//Note pour les utilisateurs de Windows: si vous voyez le fichier entier sur une seule ligne, ouvrez-le avec PSPAd ou UltraEdit plutôt que Notepad //Note to Windows users: if you see the entire file in one line, open it using PSPad or UltraEdit instead of Notepad //tag désignant le bâtiment à utiliser. Si cette valeur est absente, c'est la maison du villageois. //tag a building must have for action to be possible. If absent, then the villager's house is used. buildingTag=cider priority=50 //en/in millisecondes duration=5000 //objets tenus par le villageois heldItems=ciderapple,cider //chaque action consome tous les objets "input" et produit tous les "output" //each action will require and use all the inputs and produce all the outputs input=ciderapple,5 output=cider,1 //s'il y a plus d'objets dans le batiment que ça, arrêter le but //if more than that number of item is present in building, stop goal buildinglimit=cider,10 //pas plus de X villageois fesant ce but dans le même bâtiment en même temps //no more than X villagers doing this goal in the same building at the same time maxsimultaneousinbuilding=1 //son à jouer quand un objet est fabriqué //sound to play once an object is done sound=glass