startup.loadproblem=Es gab einen Fehler beim Versuch <0> zu laden. startup.checkload=Überprüfen Sie, daß das Kulturen Verzeichnis im Millenaire Verzeichnis unter dem Minecraft Verzeichnis liegt. startup.millenaireloaded=<0> wurde geladen. Erkunde und drücke '<1>' um Dörfer zu lokalisieren. startup.radiuswarning=WARNUNG: Eine Einstellung des Dorf Radius dieser Höhe ist nicht erforderlich und würde nur zu Lags führen. Einstellungen über 70 sind nicht empfohlen. startup.bonus=Bonus Inhalt aktiviert. command.nogenerate=<0> wird keine weiteren Dörfer in neuen Chunks in der Welt erstellen. command.willgenerate=<0> wird weitere Dörfer in neuen Chunks in der Welt erstellen. command.astarpathing=Nutze A* Wegfindung command.binarypathing=Nutze binäre Wegfindung command.minecraftpathing=Nutze Minecraft Wegfindung command.inactive=Inaktiv command.active=Aktiv command.frozen=Eingefroren command.villagelist=<4>: <0> (<1>) ist <2> Meter <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> ist <1> Meter <2>. command.noknowvillage=Kein bekanntes Dorf dichter als 2 Km. Suche weiter! command.newvillagefound=Neues Dorf entdeckt: <0> des Typs <1> vom Volk <2> ist <3> Meter <4>. command.newlonebuildingfound=Neues Gebäude entdeckt: <0> ist <1> Meter <2>. command.pathrebuild=Die Karte und die Wegfindung von <0> wurde neu geladen. //Text used in various UI parts, in no specific order: //Chests wurden als Truhe übersetzt, da Minecraft Standard Übersetzung "Kiste" ist, um die Benennung von dem Standard abzuheben. ui.lockedchest=Verschlossene Truhe ui.largelockedchest=Große verschlossene Truhe ui.unlockedchest=Geöffnete Truhe ui.largeunlockedchest=Große geöffnete Truhe ui.allchestsunlocked=Alle Truhen von <0> sind jetzt geöffnet. ui.outofstock=Vorübergehend ausverkauft! ui.reputationneeded=Ruf erfordert: <0> ui.missingdeniers=Dir fehlen <0> Deniere. ui.missingequipment=Fehlende Ausstattung ui.noneininventory=Du hast keins in Deinem Inventar. ui.selling=Verkauf ui.buying=Ankauf ui.buybuilding=Kauf <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=Bonus anfordern: <0> ui.sellercoming=<0>: Ich bin gleich da, $name! ui.tradecomplete=<0>: Ich hoffe, Dir hat das Handeln mit uns gefallen! Einen schönen Tag noch. ui.sellerboycott=<0>: Wir werden nie wieder mit Dir handeln, Du Verbrecher! ui.sellernotcurrently possible=<0>: Wie kannst Du an Handel denken, wenn unser Dorf gerade verwüstet wird? ui.wesell=Wir verkaufen ui.webuy=Wir kaufen ui.isell=Ich verkaufe ui.inventory=Inventar ui.villagechief=Dorfoberhaupt von <0> ui.yourstatus=Dein Status ui.possiblehousing=Mögliche Unterkunft ui.alreadybuilt=bereits gebaut ui.alreadyrequested=bereits in Auftrag gegeben ui.notavailableyet=noch nicht verfügbar ui.available=verfügbar ui.bonusavailable=verfügbar (Geschenk) ui.youaremissing=Dir fehlen: <0> ui.scrollsnoreputation=Dein Ruf ist nicht hoch genug um eine Schriftrolle des Dorfes zu kaufen. ui.scrollsnotenoughmoney=Dir fehlen <0> Denier(e) für eine Schriftrolle des Dorfes. ui.scrollsok=Du kannst Schriftrollen des Dorfes kaufen. ui.buyscroll=Kaufe eine Schriftrolle des Dorfes. ui.cost=Kosten ui.clicktorequest=Klicken um anzufordern ui.scrollbought=<0>: Du bist jetzt vertraut mit der Schriftrolle unseres Dorfes! ui.housebought=<0>: Der Bau Deines <1> wird in Kürze beginnen! ui.inhabitantof=Einwohner von <0> ui.inconstruction=Im Bau ui.nospace=Nicht genug Platz ui.reservedforvillager1=reserviert ui.reservedforvillager2=für Dorfbewohner ui.currentlyempty1=Momentan ui.currentlyempty2=leer ui.visitorslist1=Besucher ui.visitorslist2=Liste ui.goodstraded=Gehandelte Güter ui.imports=Importe ui.exports=Exporte ui.import_total=Gesamt Importe: <0> ui.export_total=Gesamt Exporte: <0> ui.merchants=Händler: ui.goalscompleted1=Alle Gebäude ui.goalscompleted2=Ziele erreicht ui.project=Projekt ui.noconstruction1=Keine Konstruktion ui.noconstruction2=in Arbeit ui.upgrading=Erweitere (<0>) ui.construction=Konstruktion <0>: ui.population=Bevölkerung: ui.populationnumber=Bevölkerung: <0> ui.adults=Erwachsene: <0> (<1>/<2>) ui.teens=Jugendliche: <0> (<1>/<2>) ui.children=Kinder: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Dorfkarte ui.nbbuildings=<0> Gebäude ui.wandwrongblock=Dieser Stab funktioniert nur bei einem Obsidian-Block für ein zufälliges Dorf oder an den folgenden Blöcken: ui.wandblocklist=<0> für ein <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> für ein <1> (benötigt Leitung bei dieser Kultur) ui.brickinstructions=Je ein Block Erde und Sand sind nötig um feuchte Lehmziegel herzustellen. ui.buildingscentre=Zentrum (testen) ui.buildingsstarting=Anfangsgebäude ui.buildingsplayer=Spieler Gebäude ui.buildingskey=Hauptgebäude ui.buildingssecondary=Sekundärgebäude ui.buildingsextra=Extragebäude ui.worldnotgenerated=Der Bereich ist noch nicht vollständig generiert. Lauf ein wenig herum und komm später wieder. ui.tooclosetospawn=Dir ist nicht erlaubt, ein Dorf so dicht am Spawnpunkt zu erschaffen. ui.generatenotenoughspace=Konnte keinen Ort finden um das Rathaus zu platzieren. ui.generatenotenoughspacevillage=Konnte keinen Platz für das Dorf finden. ui.lackingresources=Nicht genügend Rohstoffe ui.lockedchestwarning=WARNUNG: Verschlossene Truhen zu zerstören wird die Funktion des Dorfes stören. Mach das nur, wenn Du das Dorf zerstören willst. ui.xoutofy=<0> von <1> ui.extraresneeded1=<0> andere Rohstoffe ui.extraresneeded2=erforderlich ui.woodforplanks=Holz (jedes) ui.woodoak=Eichenholz ui.woodpine=Fichtenholz ui.woodbirch=Birkenholz ui.woodjungle=Tropenholz ui.anyenchanted=Verzaubertes Objekt ui.enchantedsword=Verzaubertes Schwert ui.selectabuildingproject=Wähle ein Bauprojekt ui.projectadded=Das Projekt wurde zur Liste hinzugefügt ui.problemat=Problem bei <0>: <1> ui.constructionforbidden=Konstruktion nicht erlaubt ui.locationclash=Kollision mit anderem Gebäude ui.outsideradius=Außerhalb des Dorfradius ui.wrongelevation=Außerhalb der erlaubten Höhe ui.danger=Gefährlicher Block ui.notreachable=Unerreichbarer Bereich ui.unknownerror=Unbekanntes Problem ui.controlbuildingprojects=Bauprojekte verwalten ui.forbidupgrades=Erweiterungen verbieten ui.allowupgrades=Erweiterungen erlauben ui.cancelbuilding=Remove building ui.level=Stufe ui.notyetbuilt=Noch nicht gebaut ui.nbinhabitants=Anzahl der Einwohner: <0> ui.wandnocontrol=Du kannst diesen Dorftyp nicht bauen, da Du von der Kultur <0> noch nicht als Leiter akzeptiert wurdest. ui.control_ok=Deine Dienste für unser Dorf waren sehr hilfreich. Die <0> sind bereit, dich als Leiter anzuerkennen! Ich kann es offiziell machen und Dir erlauben, Dein eigenes Dorf zu gründen. ui.control_noreputation=Dein Ruf ist nicht ausreichend, von den <0> als Leiter anerkannt zu werden. Verbessere Deinen Ruf bei uns oder erfülle außergewöhnliche Aufgaben, um diesen Status zu erreichen. ui.control_alreadydone=Du bist von den <0> bereits als Leiter akzeptiert worden. ui.control_get=Frage nach der Akzeptanz als Leiter. ui.control_gotten=<0>: Ich akzeptiere Dich offiziell als würdiger Leiter der <1>! Du kannst jetzt Dein eigenes Dorf gründen. ui.selectavillage=Wähle die Art des Dorfes, welches Du erstellen möchtest ui.leadershipstatus=Dorfleiter Status ui.leaderin=Du bist ein Leiter der <0> Kultur. Du kannst ein Dorf dieser Kultur erschaffen, welches Du kontrollieren kannst. ui.notleaderin=Du bist noch kein Leiter der <0> Kultur. ui.leaderinstruction=Um Leiter einer Kultur zu werden, musst Du entweder den Rang "Natürlicher Leiter" in einem Dorf erreichen und den Dorfältesten um Erlaubnis bitten, ein Dorf Leiten zu dürfen oder die Erschaffungsquest der Kultur erfüllen (falls verfügbar). ui.wandinstruction=Benutze den Stab an einem Obsidian Block um ein zufälliges Dorf zu erschaffen oder an einem Gold Block um einen Dorftyp zu wählen, den Du haben möchtest. ui.controlled=kontrolliert ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Beziehungen zu anderen Dörfern ui.relationpraise=Loben ui.relationslander=Anschwärzen ui.relationpoints=Diplomatie Punkte verfügbar: <0> ui.villagerelationsnobutton=Du brauchst Diplomatiepunkte und einen guten Ruf um das Dorf zu beeinflussen. ui.relationhelp=Hilfe zu BeziehungenBeziehungen zwischen den Dörfern bestimmen, ob diese Dörfer zusammenarbeiten oder nicht.Lokaler Handel (Händler, die Material umhertragen) wird zwischen Dörfern mit guten Beziehungen der gleichen Kultur oder ausgezeichneten Beziehungen verschiedener Kulturen vorkommen. Dörfer von verschiedenen Kulturen mit sehr guten Beziehungen, welche beide Märkte haben, werden gelegentlich Händler der jeweils anderen Kultur beherbergen.Dörfer von der gleichen Kultur mit ausgezeichneten Beziehungen nehmen Jugendliche des jeweils anderen auf, wenn sie Arbeitsplätze zur Verfügung haben.Beziehungen zwischen den Dörfern beginnen bei hervorragend für Ortsteile eines Elternteils. Für Dörfer der gleichen Kultur bei gut und andernfalls bei neutral.Jeden Tag bekommt der Spieler fünf Diplomatie Punkte mit denen er die Beziehungen des Dorfes zu den Nachbarn beeinflussen kann.Die Effektivität des Lobes oder Anschwärzens hängt von seinem Ruf in diesem Dorf ab. ui.relationfriendly=Neuste Entwicklungen zwischen dem Dorf <0> und <1> hat die Beziehungen zwischen ihnen verbessert. Sie sind jetzt <2>. ui.relationunfriendly=Jüngsten Auseinandersetzungen zwischen den Dörfern von <0> und <1> hat die Beziehungen zwischen ihnen verschlechtert. Sie sind jetzt <2>. ui.cropplantingknowledge=Du weißt nicht, wie man <0> anpflanzt. Du musst zuerst mit einem Dorfältesten sprechen. ui.cropsknown=Getreide dieser Kultur bekannt ui.cropknown=Du hast gelernt wie man <0> anpflanzt. ui.cropinsufficientreputation=Dein Ruf in diesem Dorf ist zu niedrig um den Anbau von <0> zu erlernen. ui.cropnotenoughmoney=Um das Anpflanzen von <0> zu lernen, fehlt Dir <1>. ui.cropoktolearn=Die Dorfbewohner können Dich lehren, <0> anzupflanzen. ui.croplearn=Lerne (<0>) ui.croplearned=<0>: Dir wurden die Mysterien der Kultivierung von <1> enthüllt! ui.raider=Plünderer ui.communicationexplanations=Um mit den Dorfbewohnern zu sprechen, klicke sie mit der rechten Maustaste an.Wenn eine Interaktion mit dem Dorfbewohner möglich ist, (Handel, Diskussion mit dem Dorfoberhaupt, ihn zeitweilig anheuern oder eine Quest beginnen) öffnet sich ein Fenster. ui.helpbutton=Millénaire Hilfe ui.chunkbutton=Karte des Gebiets ui.configbutton=Einstellungen ui.serverimportforbidden=Nur Administratoren können Gebäude auf einem Server importieren. ui.controldiplomacy=Diplomatie ui.raidinprogress=Überfall im Gange! ui.otherraidinprogress=Anderer Überfall im Gange. ui.otherraidplanned=Anderer Überfall geplant. ui.raidcancel=Überfall abbrechen. ui.raidplanned=Überfall geplant. ui.relgood=hervorragend ui.relneutral=neutral ui.relbad=Konflikt ui.raid=Planen einen Überfall help.tab_1=Allgemeines zu Dörfern help.tab_2=Handel help.tab_3=Ruf und Dorfoberhaupt help.tab_4=Dorf Wachstum help.tab_5=Kriege und Überfälle help.tab_6=Erschaffung oder Zerstörung eines Dorfes help.tab_7=Quests (Aufgaben) help.tab_8=Die Normannen help.tab_9=Die Inder help.tab_10=Die Maya help.tab_11=Die Japaner help.tab_12=Die Byzantiner help.tab_13=FAQ (Häufig gestellte Fragen) quest.obtained=Erhalten quest.lackingcondition=Dir fehlt: quest.lackinghiddengoods=Du hast nicht die Materialien die Du für diese Aufgabe benötigst. quest.close=Schliessen quest.accept=Quest annehmen quest.refuse=Quest ablehnen quest.continue=Quest fortsetzen quest.conditionsnotmet=Du hast noch nicht alle Bedingungen erfüllt. quest.lessthananhourleft=Weniger als eine Stunde übrig! quest.timeremaining=Verbleibende Zeit quest.hours=Stunde(n) quest.noquestsvisible=Keine auflistbaren Quests in Arbeit quest.questlist=Quests in Arbeit quest.reputationlost=Ruf verloren quest.creationqueststatus=Erschaffungs Quest Status quest.creationqueststatusshort=Erschaffungs Quest: quest.cqchaptersadhu=Der Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Find a villager able to guide you in an Indian village where you have "Friend of the village" reputation for the first mission. quest.cqchapteralchemist=Der Alchemist quest.cqalchemiststartexplanation=Find a villager able to guide you in a Norman village where you have at least "Friend of the village" as reputation. quest.cqchapterfallenking=Der gestürzte König quest.cqfallenkingstartexplanation=Find a shaman that can guide you in a Mayan village where you have at least "Friend of the village" as reputation. quest.cqallcompleted=Gratulation, Du hast alle verfügbaren Aufgaben der "Erschaffungs Quest" erfüllt! quest.cqcheckforupdates=Prüfe www.millenaire.org für zukünftige Updates mit mehr Aufgaben. quest.cqchapternotstarted=Du hast Kapitel "<0>" nicht begonnen. quest.cqchapterinprogress=Du hast <1> Aufgabe(n) von <2> Aufgabe(n) in Kapitel "<0>" der Erschaffungs Quest erfüllt. quest.cqchaptercompleted=Du hast Kapitel "<0>" abgeschlossen. quest.cqchapternotstartedshort=Kapitel "<0>": nicht gestartet. quest.cqchapterinprogressshort=Kapitel "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Kapitel "<0>": beendet. quest.cqcheckquestlistandhelp=Drücke '<0>' für weitere Informationen oder um die Millenaire Hilfe aufzurufen. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets //Eigennamen wie Calvados, Denier oder Tripes wurden beibehalten, da die Übersetzung zu umständlich wäre (man müsste im Namen die Gerichts/Gegenstandsbeschreibung verwenden, damit die Übersetzung Sinn ergibt) item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calvados item.tripes=Tripes item.boudin=Boudin noir item.dirtwall=Matschmauer item.building=Verschlossene Truhe item.normanPickaxe=Normanische Spitzhacke item.normanAxe=Normanische Axt item.normanShovel=Normanische Schaufel item.normanHoe=Normanische Hacke item.normanBroadsword=Normanisches Breitschwert item.normanHelmet=Normanischer Helm item.normanPlate=Normanischer Brustpanzer item.normanLegs=Normanischer Beinschutz item.normanBoots=Normanische Stiefel item.rice=Reis item.turmeric=Gelbwurz item.vegcurry=Vegetarisches Curry item.chickenmeat=Rohes Huhn item.chickencurry=Murgh Curry item.brickmould=Ziegelform item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Fachwerk item.crosstimber=KreuzFachwerk item.wetbrick=Nasser Lehmziegel item.cookedbrick=gebrannter Lehmziegel item.mudbrick=Lehmziegel item.indianstatue=Hindu Statue item.ciderapple=Cidre Apfel item.cider=Cidre item.villagewand=Gründerstab item.negationwand=Zerstörungsstab item.normanvillagers=Normanischer Dorfbewohner item.normanitems=Normanische Objekte item.normanbuildings=Normanische Gebäude item.normanfull=Die Normannen item.tapestry=Normanischer Wandteppich item.vishnu_amulet=Amulett von Vishnu item.alchemist_amulet=Amulett des Alchemisten item.yddrasil_amulet=Amulett von Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulet von Sköll und Hati item.villagescroll=Schriftrolle des Dorfes item.indianvillagers=Indische Dorfbewohner item.indianitems=Indische Objekte item.indianbuildings=Indische Gebäude item.indianfull=Die Inder item.unknownpowder=Unbekanntes Pulver item.alchimistexplosive=Sprengstoff des Alchemisten item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Mais item.mayangold=Golddekor item.mayanstatue=Maya Statue item.mayanvillagers=Maya Dorfbewohner item.mayanitems=Maya Objekte item.mayanbuildings=Maya Gebäude item.mayanfull=Die Mayas item.mayanmace=Obsidiankeule item.mayanPickaxe=Obsidianspitzhacke item.mayanAxe=Obsidianaxt item.mayanShovel=Obsidianschaufel item.mayanHoe=Obsidianhacke item.obsidianflake=Obsidiansplitter item.cacauhaa=Cacauhaa item.paperwall=Papierwand item.udon=Udon item.thatched=Reet item.parchmentsadhu=Buch des Sadhu item.tachisword=Tachi item.yumibow=Yumi Bogen item.sake=Sake item.ikayaki=Ikayaki item.japaneseWarriorBlueLegs=Blaue ō-yoroi Hosen item.japaneseWarriorBlueHelmet=Blauer ō-yoroi Helm item.japaneseWarriorBluePlate=Blauer ō-yoroi Brustpanzer item.japaneseWarriorBlueBoots=Blau ō-yoroi Stiefel item.japaneseWarriorRedLegs=Rote ō-yoroi Hosen item.japaneseWarriorRedHelmet=Roter ō-yoroi Helm item.japaneseWarriorRedPlate=Roter ō-yoroi Brustpanzer item.japaneseWarriorRedBoots=Rote ō-yoroi Stiefel item.japaneseGuardLegs=Keiko Hosen item.japaneseGuardHelmet=Keiko Helm item.japaneseGuardPlate=Keiko Brustpanzer item.japaneseGuardBoots=Keiko Stiefel item.japanesevillagers=Japanischer Dorfbewohner item.japaneseitems=Japanische Objekte item.japanesebuildings=Japanisches Gebäude item.japanesefull=Die Japaner item.emptysilkwormblock=Leerer Seidenraupenblock item.fullsilkwormblock=Seidenraupenblock item.byzantinebrick=byzantinische Fliesen item.byzantineslab=byzantinische Fliesen Stufe item.byzantinemixedbrick=byzantinische Steinfliese item.grapes=Weintrauben item.vine=Reben item.wine=Malvasia Wein item.silk=Seide item.byzantineiconsmall=Kleine byzantinische Ikone item.byzantineiconmedium=Mittlere byzantinische Ikone item.byzantineiconlarge=Grosse byzantinische Ikone item.byzantineboots=byzantinische Stiefel item.byzantinelegs=byzantinische Hose item.byzantinePlate=byzantinischer Brustpanzer item.byzantineHelmet=byzantinischer Helm item.byzantinemace=byzantinische Keule item.lambraw=Rohes Lammfleisch item.lambcooked=gegrillte Lammkotelettes item.feta=Fetakäse item.wineBasic=Wein item.clothes_byz_wool=Byzantinische Wollkelider item.clothes_byz_silk=Byzantinische Seidenkleider item.souvlaki=Souvlaki item.purse=Denierbörse item.pathdirt=Trampelpfad item.pathgravel=Schotterweg item.pathslabs=Stufenweg item.pathsandstone=Sandsteinstufenweg item.pathochretiles=Ockerstufenweg item.pathgravelslabs=Stufen und Schotterweg error.unknownitem=unbekannter Gegenstand //Errors ui.updateEntity=Fehler in TileEntityBuilding.updateEntity(). Prüfe die millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Kein Text für dieses Buch gefunden: <0> panels.invalidid=Falsche Dorf ID. panels.toofar=Das Dorf ist zu weit weg um die Aufzeichnungen zu lesen. panels.recordsnotloaded=Die Dorfaufzeichnungen konnten nicht geladen werden. panels.villagescroll=Schriftrolle des Dorfes panels.mother=Mutter panels.father=Vater panels.spouse=Ehepartner panels.dead=Vorübergehend Tot panels.awayraiding=Unterwegs zu Raubzug panels.awayhired=Von einem Spieler angeheuert panels.invaderincoming=Überfall panels.missing=Vermisst! panels.multiple=Anwesend <0> mal! panels.currentoccupation=Derzeit beschäftigt panels.visitors=Besucher panels.constructions=Anlagen panels.upgrade=Ausbau panels.buildingprojects=Bauprojekte panels.notyetbuilt=noch nicht gebaut panels.nbupgradesleft=<0> Ausbauten übrig. panels.finished=erledigt panels.houseunoccupied=Dieses Haus ist unbewohnt. Kinder, die zu jugendlichen herangewachsen sind, können eventuell einziehen und erwachsen werden. panels.man=Mann panels.woman=Frau panels.children=Kind panels.nofemaleresident=Dieses Haus wird nie einen weibliche Einwohner haben. panels.bachelor=Der hier lebende Mann ist immer noch Jungeselle. Ein Mädchen das zum Jugendlichen heranwächst wird eventuell einziehen. panels.nomaleresident=Dieses Haus wird nie einen männlichen Bewohner haben. panels.spinster=Die hier lebende Frau ist immer noch unverheiratet. Wenn ein Junge zum Jugendlichen heranwächst, wird er eventuell einziehen. panels.resources=Rohstoffe panels.goodstraded=In diesem Dorf gehandelte Güter. panels.goodsimported=Importiert aus anderen Dörfern panels.goodsexported=Exportiert in andere Dörfer panels.innvisitors=Besucher dieses <0> panels.mappurple=Violett: Bauvorgang in Arbeit. panels.mapblue=Blau: Andere Gebäude. panels.mapgreen=Grün: geeignete Bauflächen. panels.maplightgreen=Hellgrün: geeignete Bauflächen, aber kann kein Zentrum eines Gebäudes enthalten. panels.mapred=Rot: gefährlicher Bereich (lava, Kaktus, etc.) panels.mapyellow=Gelb: Bauvorhaben nicht möglich (Eis, künstliche Blöcke). panels.maporange=Orange: Bauvorhaben nicht möglich (zu dicht an einem anderen Gebäude, unerreichbarer Bereich (durch einen Fluß oder eine Schlucht z.B.) panels.maplightblue=Hellblau: Wasser. panels.mapbrown=Braun: andere Bereiche (Außerhalb, Höhe, etc.) panels.unreachablebuilding=unerreichbar! panels.merchantlist=Händlerliste panels.capacity=Kapazität panels.nbnightsin=In dem Dorf seit <0> Nacht / Nächten. panels.storedexports=<0> lagerte folgende Waren für den Export: <1> panels.broughtimport=<0> brachte folgende Waren zum Dorf: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) hat die Handelskarriere eingeschlagen. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) zog nach <2> nach <3> Tagen im Dorf um. panels.merchantarrived=<0> (<1>) kam aus <2>. panels.childarrived=<0> kam aus <1> auf der Suche nach Arbeit. panels.resourcesneeded=Für Projekt benötigter Rohstoff panels.resourcesavailable=Rohstoffe auf Lager panels.villageculture=Dorf <0> der Kultur panels.military=Militärisch panels.planningraid=Überfall planen panels.raidinprogress=Überfall wird ausgeführt panels.underattack=Wird angegriffen! panels.offense=Offensiv: <0> panels.defense=Defensiv: <0> panels.offenselong=Offensive Stärke: <0> panels.defenselong=Defensive Stärke: <0> panels.raidinprogresslong=Überfallen derzeit <0>. Der Überfall startete <1> Stunde(n) zuvor. panels.planningraidlong=Planen einen Überfall auf <0>. Die Planung begann <1> Stunde(n) zuvor. panels.underattacklong=Werden angegriffen von <0> Gegnern von Stärke <1> von <2>! panels.villagefighters=Dorfkämpfer panels.attackers=Angreifer panels.defender=Verteidiger panels.raider=Plünderer panels.health=Gesundheit panels.weapons=Waffe(n) panels.armour=Rüstung panels.militarystrength=Militärische Stärke panels.unknownattacker=Unbekannter Herkunft panels.raidsperformed=Überfälle ausgeführt panels.raidssuffered=Überfälle erlitten panels.nameand=<0> und panels.buildingproject=Aktuelles Projekt: panels.currentconstruction=Aktueller Bau: panels.villagesummary=Wichtige Informationen //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Ruhen goal.godrink=Etwas trinken goal.gopray=Beten goal.GatherGoods=Holz sammeln goal.BringBackResourcesHome=Rohstoffe zurück bringen goal.GetTool=Ein Werkzeug holen goal.huntMonster=Ein Monster bekämpfen goal.getGoodsHousehold=Haushaltswaren holen goal.DeliverGoodsHousehold=Haushaltswaren liefern goal.GetHouseTHResources=Nehme Rohstoffe aus dem Haus goal.DeliverResourcesShop=Rohstoffe liefern goal.raidvillage=Dorf überfallen goal.defendvillage=Dorf verteidigen goal.hide=Schutz suchen goal.CollectCrop=Sammle Ernte goal.PlantSeeds=Pflanzen von Samen goal.ChopTrees=Holz fällen goal.PlantSaplings=Setzlinge pflanzen goal.GetResourcesForBuild=Hole Rohstoffe für Konstruktion goal.MakeBread=Brot backen goal.BeSeller=Mit dem Spieler Handeln goal.MakeCider=Stelle Cidre her goal.MakeCalva=Calva herstellen goal.Construction=Baue goal.GoPlay=gehe spielen goal.BecomeAdult=Einziehen goal.MakeNormanTools=Werkzeuge herstellen goal.MakeNormanWeapons=Waffen schmieden goal.Patrol=Wachdienst schieben goal.Butcher=schlachten goal.MakeBoudin=Boudin herstellen goal.MakeTripes=Tripes herstellen goal.Mining=schürfen goal.Cooking=Rohstoffe brennen goal.MakeBooks=Stelle Pergamente her goal.MakeTapestry=Wandteppiche knüpfen goal.VisitInn=auf dem Weg in die Bar goal.VisitBuilding=auf dem weg in einen Laden goal.MakeAmulet=Ein Amulett herstellen goal.KeepStall=Stallhaltung goal.MakeTimberFrame=stelle Fachwerk her goal.DryBrick=Ziegel zum trocknen herstellen goal.GatherBrick=Trockene Ziegel sammeln goal.CookBrick=Ziegel brennen goal.PlantRice=Reis anpflanzen goal.HarvestRice=Reis ernten goal.PlantTurmeric=Gelbwurz anpflanzen goal.HarvestTurmeric=Gelbwurz ernten goal.SlaughterChicken=Hühnchen schlachten goal.PlantSugarCane=Pflanze Zuckerrohr goal.HarvestSugarCane=Ernte Zuckerrohr goal.MakeRasgulla=Rasgullas herstellen goal.Makesteelaxe=Stelle eine Stahlaxt her goal.Makesteelpickaxe=Stelle eine Stahlspitzhacke her goal.Makesteelshovel=Stelle eine Stahlschaufel her goal.Makesteelhoe=Stelle eine Stahlhacke her goal.Makesteelsword=Stelle ein Stahlschwert her goal.makesteelchest=Stelle einen Stahlbrustpanzer her goal.makesteelhelmet=Stelle einen Stahlhelm her goal.makesteellegs=Stelle stählerne Hosen her goal.makesteelboots=Stelle stählerne Stiefel her goal.makeindianstatue=Schnitze eine Statue goal.performpujas=Praktiziere ein Puja goal.bepujaperformer=Verfügbar für Pujas goal.performsacrifices=Bringe ein Opfer goal.besacrificeperformer=Verfügbar für Opferungen goal.PlantMaize=Pflanze Mais goal.HarvestMaize=Ernte Mais goal.makemayanGoldBlock=Stelle Golddekor her goal.makemayanstatue=Schnitze eine Statue goal.Makestoneaxe=Stelle eine Steinaxt her goal.Makestonepickaxe=Stelle eine Steinspitzhacke her goal.Makestoneshovel=Stelle eine Steinschaufel her goal.Makestonehoe=Stelle eine Steinhacke her goal.Makestonesword=Stelle ein Steinschwert her goal.makeleatherboots=Stelle ein Paar Lederstiefel her goal.makeleatherchest=Stelle einen Lederbrustpanzer her goal.makeleatherhelmet=Stelle einen Lederhelm her goal.makeleatherlegs=Stelle Lederhosen her goal.makemayanaxe=Stelle eine Obsidianaxt her goal.makemayanpickaxe=Stelle eine Obsidianspitzhacke her goal.makemayanshovel=Stelle eine Obsidianschaufen her goal.makemayanhoe=Stelle eine Obsidianhacke her goal.makemayanmace=Stelle eine Obsidiankeule her goal.makeobsidianflake=Zerbreche Obsidian in Splitter goal.harvestcocoa=Pflücke Kakao goal.plantcocoa=Pflanze Kakao goal.makecacauhaa=Cacauhaa zubereiten goal.fish=Angeln goal.makethatch=Stelle Reet her goal.makepaper=Stelle Papier her goal.makepaperrice=Stelle Papier her goal.makepaperwoodpulp=Stelle Papier her goal.makepaperwall=Stelle Papierwände her goal.cookfish=Koche Fisch goal.cooksteak=Koche Steaks goal.cooklamb=Koche Lamm goal.cookpork=Koche Schweinekotelett goal.cookchicken=Koche Hühnchen goal.makeudon=Stelle Udon her goal.maketachi=Stelle ein Tachi Schwert her goal.makejapaneseweapons=Stelle Japanische Waffen her goal.makesake=Fermentiere Sake goal.slaughtersquid=Angle Tintenfisch goal.brewpotions=Braue Zaubertränke goal.harvestwarts=Ernte Netherwarzen goal.makeglassbottles=Stelle Glasflaschen her goal.plantwarts=Pflanze Netherwarzen goal.plantvines=Pflanze Weinstöcke goal.harvestvines=Ernte Weintrauben goal.gathersilk=Sammle Seide goal.makeicon=Male Abbild goal.makewine=Produziere Wein goal.makebookshelves=Stelle Bücherregale her goal.makebyzantinetiles=Stelle Fliesen her goal.makebrick=Stelle Ziegel her goal.training=Trainiere goal.paintpainting=Male ein Bild goal.makebook=Schreibe ein Buch goal.makebyzantinemace=Stelle eine byzantinische Keule her goal.makebyzantinechest=Stelle eine byzantinische Brustplatte her goal.makebyzantinelegs=Stelle ein Paar byzantinische Hosen her goal.makebyzantinehelmet=Stelle einen byzantinischen Helm her goal.makebyzantineboots=Stelle ein Paar byzantinische Stiefel her goal.makebow=Stelle einen Bogen her goal.makerottenflesh=Stelle verrottetes Fleisch her goal.makearrow=Stelle Pfeile her goal.sleep=schläft gerade goal.sleep_travelling=auf dem Weg ins Bett goal.makeclothes_byz_wool=Webe Kleidung goal.makemasa=Stelle Masa her goal.slaughterpig=Schlachte ein Schwein goal.makesouvlaki=Stelle Souvlaki her goal.makewah=Stelle Wah her goal.makecurry=Bereite vegetarisches Curry zu goal.makeclothes_byz_silk=Webe Seidenkleidung goal.slaughtersheep=Schlachte ein Schaf goal.slaughtercow=Schlachte eine Kuh goal.breed=Züchte Tiere goal.shearsheep=Schere ein Schaf goal.makemurgh=Stelle Murgh Curry her goal.getitemtokeep=Hebe einen Gegenstand auf goal.buildpath=Baue einen Weg goal.clearoldpath=Reisse einen alten Weg ab goal.gosocialise=Plaudere gerade goal.chat=Plaudern goal.makedirtwall=Stelle Matschmauer Blöcke her goal.makepath=Stelle Wegblöcke her //other other.west=Westen other.east=Osten other.north=Norden other.north-east=Nord-Ost other.north-west=Nord-West other.south=Süden other.south-east=Süd-Ost other.south-west=Süd-West other.tothewest=im Westen other.totheeast=im Osten other.tothenorth=im Norden other.tothenorth-east=im Nord-Osten other.tothenorth-west=im Nord-Westen other.tothesouth=im Süden other.tothesouth-east=im Süd-Osten other.tothesouth-west=im Süd-Westen other.west_short=W other.east_short=O other.north_short=N other.south_short=S other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=Meter other.kilometre=Kilometer other.andhalf=ein Halb other.directionshort=<1> <0> other.exploredbuilding=Du hast ein Gebäude entdeckt: <0>. other.malevillager=Millénaire Dorfbewohner other.femalevillager=Millénaire Dorfbewohnerin other.buildinghealing=<0> heilt Dich. other.localmerchantinteract=Dieser Händler ist ein örtlicher Händler. Er Transportiert Güter zwischen den Dörfern hin und her. Du kannst mit ihm nicht interagieren. other.chattosomeone=<0> mit <1> hire.health=Gesundheit hire.strength=Stärke hire.cost=Kosten (pro Tag) hire.aggressive=Agressive Haltung hire.passive=Passive Haltung hire.timeleft=Angeheuert für <0> Stunde(n) hire.hiredvillager=Dieser Dorfbewohner ist angeheuert. Er steht in Deinen Diensten für <0> weitere Stunden oder bis er stirbt und in seinem Dorf wieder aufersteht. Drücke '<1>' um ihn in eine agressive Haltung zu versetzen oder Linke Shift -'<1>' um ihn in eine passive Haltung zu versetzen. hire.hireablevillager=Du kannst diesen Dorfbewohner anheuern. Er wird Dir solange folgen, bis der Arbeitsvertrag ausläuft oder er stirbt. Er wird Kreaturen angreifen, die Dich angreifen oder präventiv nahegelegene Monster und Dorfbewohner angreifen, wenn er in agressiver Haltung ist. hire.hireablevillagernoreputation=Du musst mindestens den Rang des "Liebling-Händler"'s in diesem Dorf haben um einen Dorfbewohner anzuheuern. hire.extend=verlängern hire.release=entlassen hire.close=schliessen hire.hire=anheuern hire.hireover=Die Einstellung von <0> ist beendet. Er kehrt zu seinem Dorf zurück. hire.hiredied=<0> ist gestorben. Er wird in seinem Dorf wiederauferstehen und seine Anstellung wurde beendet. hire.hiredbyotherplayer=<0> wurde bereits von <1> angeheuert. hire.hiredby=Angeheuert von <0> actions.forest_success=Du hast den Wald erfolgreich erkundet. actions.forest_continue=Du hast <0>% Deiner Walderkundung abgeschlossen. actions.desert_success=Du hast die Wüste erfolgreich erkundet. actions.desert_continue=Du hast <0>% Deiner Wüstenerkundung abgeschlossen. actions.mountain_success=Du hast das Gebirge erfolgreich erkundet. actions.mountain_continue=Du hast <0>% Deiner Gebirgserkundung abgeschlossen. actions.underwaterglass_success=Du hast erfolgreich ein Tiefsee Beobachtungsfenster gebaut. actions.underwaterglass_notdeepenough=Der See ist nicht tief genug an dieser Stelle. actions.underwaterdive_success=Du hast erfolgreich einen Tiefseetauchgang absolviert. actions.bottomoftheworld_success=Es scheint so als könntest Du nicht weiter nach unten graben. Das muss der Grund der Welt sein! actions.topoftheworld_success=Es scheint, als könntest Du nicht höher hinaus. Sicherlich ist das Dach des Himmels. actions.borehole_nblineok=<0> Bedrock Blöcke erfolgreich dem Himmel ausgesetzt. Du brauchst 25 in einem 5x5 Feld. actions.borehole_success=Du hast erfolgreich ein Bohrloch gegraben! actions.boreholetnt_success=Genug TNT wurde platziert. Du kannst es jetzt detonieren lassen. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> TNT Blöcke wurden Platziert und mit Obsidian eingehüllt. Du brauchst insgesamt 20. actions.boreholetntlit_success=Du hast das TNT entzündet. Beobachte die Ergebnisse und erstatte dem Alchemisten Bericht. actions.thevoid_success=Du hast in die Leere gestarrt! actions.enchantmenttable_success=Du hast einen Verzauberungstisch in der Nähe des Sadhu gebaut. actions.mayan_siege_start=Die Pyramide wird angegriffen! <0> Ghasts, <1> Lohen und <2> Skelette greifen an. Töte sie. actions.mayan_siege_success=Du hast die Streitmacht, welche die Pyramide angriff zurückgeschlagen! actions.mayan_siege_update=<0> Ghast(s), <1> Lohe(n) und <2> Skelett(e) verbleibend. info.culturetitle=Kultur info.culture=<0> Kultur info.culturereputation=Ruf: <0> info.culturelanguage=Sprachstufe: <0> culturereputation.scourgeofgod=Geißel Gottes culturereputation.dreadful=Schrecklich culturereputation.bad=Böse culturereputation.stellar=Astral culturereputation.excellent=Hervorragend culturereputation.good=Gut culturereputation.decent=Ehrbar culturereputation.neutral=Neutral culturelanguage.fluent=Fließend culturelanguage.moderate=Mäßig culturelanguage.beginner=Anfänger culturelanguage.minimal=Minimal weapon.criticalstrike=Kritischer Treffer! <0>x Schaden! negationwand.villagelocked=<0> ist noch blockiert. Du musst alle Erwachsenen töten, bevor Du es zerstören kannst. negationwand.confirmmessage=Bist Du Dir sicher, das Du <0> zerstören willst? Wenn Du das machst, bleiben die Gebäude erhalten, aber alle Dorfbewohner werden dauerhaft verschwinden. negationwand.confirm=Bestätigen negationwand.cancel=Abbrechen negationwand.destroyed=Das Dorf <0> wurde zerstört! Seine Gebäude stehen nun leer und kein Dorfbewohner kehrt je zurück. relation.excellent=Hervorragend relation.verygood=Sehr gut relation.good=Gut relation.decent=Mäßig relation.fair=Gerecht relation.openconflict=Offener Konflikt relation.atrocious=Grauenhaft relation.verybad=Sehr schlecht relation.bad=Böse relation.chilly=Kühl relation.neutral=Neutral raid.planningstarted=<0> denkt daran, einen Überfall auf <1> zu planen. raid.started=<0> hat einen Überfall auf <1> gestartet! <2> Krieger sind auf dem Weg. raid.raidsuccesfull=<0> hat <1> erfolgreich überfallen und <2> Waren gestohlen! raid.raidfailed=<1> hat erfolgreich einen Überfall von <0> abgewehrt. raid.nothing=Nichts raid.historysuccess=Erfolgreich <0> überfallen. Beute: <1> raid.historyraided=Überfallen worden von <0>. Beute: <1> raid.historyfailure=Ein Überfall auf <0> ist fehlgeschlagen. raid.historydefended=Schlug den Überfall von <0> erfolgreich zurück. hof.hof=Ruhmeshalle hof.modcreator=Mod Entwickler hof.creatorofmayan1=Schöpfer der hof.creatorofmayan2=Maya Kultur hof.creatorofjapanese1=Schöpfer der hof.creatorofjapanese2=Japanischen Kultur hof.creatorofbyzantine1=Schöpfer der hof.creatorofbyzantine2=Byzantischen Kultur hof.creatorofindianskins1=Schöpfer der hof.creatorofindianskins2=Indische NPC Texturen hof.skinmaker=Textur Macher hof.buildingmaker=Gebäude Architekt hof.wikiadmin=Wiki Administrator hof.armouricons=Rüstungssymbole hof.normanarmour1=Normannische Rüstung hof.normanarmour2=Grafiken hof.support1=Unterstützung hof.support2=im Forum hof.frenchversion1=Hilfe bei der hof.frenchversion2=französischen Version hof.wikicontributions=Wiki Beiträge hof.improvementsjapanese1=Verbesserungen an hof.improvementsjapanese2=japanischen Dörfern hof.lonebuildings=alleinstehenden Gebäuden hof.obsidiantools1=Obsidian Werkzeugen hof.obsidiantools2=Symbolen hof.forgecode1=Original Code für hof.forgecode2=Forge Sprite API hof.btw=(BZW Schöpfer) hof.forgehelp1=Hilfe bei hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Ruhmeshalle hof.hofidea2=Idee hof.donor=Spender hof.variousimprovements1=Diverse hof.variousimprovements2=Verbesserungen pujas.invanme=Pujas pujas.panditfee=Pandit's Gebühr pujas.offering=Angebot pujas.god0=An Hanuman - für Schnelligkeit pujas.god1=An Shiva - für Stärke pujas.god2=An Lakshmi - für Glück pujas.god3=An Ganesh - für Geschicklichkeit pujas.priestcoming=<0>: Möchtest Du ein Gebet sprechen? Deine Hingabe ist bewundernswert! pujas.offeringslot=Bringe den Göttern ein Opfer. pujas.offeringslot2=Sie werden nicht alles akzeptieren. Experimentiere. pujas.moneyslot=Spende dem Pandit Geld. pujas.toolslot=Werkzeug ablegen, das verzaubert werden soll. sacrifices.priestcoming=<0>: Du möchtest ein Opfer bringen? Es ist weise, die Götter zu besänftigen. sacrifices.panditfee=Für den Schamanen sacrifices.offering=Opfern mayan.god0=To Ah Puch - für das Überleben mayan.god1=To K'inich Ajaw - für die Flammen mayan.god2=To Cabrakan - für die Einschläge mayan.god3=To Ah Tabai - für die Pfeile mayan.god4=To Cum Hau - für die Vergeltung mayan.god5=To Uqux Cho - für den Atem des Caiman mayan.god6=To Uqux Palo - für Arbeit unter den Wellen mayan.god7=To Alom - for Leichtfüßigkeit mayan.god8=To Buluc Chabtan - für die Brutalität mayan.god9=To Ah Puch - um die Toten zu bekämpfen mayan.god10=To Cum Hau - um Geschöpfe zu bekämpfen mayan.god11=To Huracan - für den langen Atem mayan.god12=To K'inich Ajaw - für die Flammen mayan.god13=To Ek Chuah - für dasSchicksal mayan.god14=To Buluc Chabtan - für die Brutalität mayan.god15=To Huracan - für den langen Atem mayan.god16=To K'inich Ajaw - für die Flammen mayan.god17=To Ek Chuah - für das Schicksal mayan.god18=To Witz - für die Hartnäckigkeit culture.norman=Normannen culture.hindi=Hindi culture.japanese=Japaner culture.mayan=Maya culture.byzantines=Byzantiner export.errornoname=Der Name des Bauplans muss in der ersten Zeile stehen. export.errornoendsigneast=Konnte kein Abschlussschild im Osten finden. Es muss in einer geraden Linie vom Startpunkt innerhalb von 256 Blöcken sein. export.errornoendsignsouth=Konnte das Abschlussschild im Süden nicht finden. Es muss in einer geraden Linie vom Anfangsblock sein und darf maximal 256 Blöcke entfernt sein. export.errorlength=Die ermittelte Länge ist <0> aber es existiert schon ein Gebäudeplan im Export Ordner mit der Länge <1>. export.errorwidth=Die ermittelte Breite ist <0> aber es existiert schon ein Gebäudeplan im Export Ordner mit Breite <1>. export.errorstartinglevel=Falscher Startlevel in Zeile 3. export.defaultstartinglevel=Kein Grundlevel definiert, benutze -1. export.errorunknownblockid=Unbekannter Blocktyp: <0> export.buildingexported=Gebäude als <0> exportiert. import.notonserver=Importieren von Gebäuden auf diesem Server nicht möglich. import.errornoname=Der Name des Bauplans muss in der ersten Zeile stehen. import.errornotfound=Das angeforderte Gebäude ist nicht im "millenaire-custom/exports" Verzeichnis vorhanden. import.buildingupto=Baue bis Stufe <0> aus. import.errorinvalidupgradelevel=Falsche Ausbaustufe auf Zeile 2 des Schildes. import.buildinginitialphase=Keine Ausbaustufe spezifiziert, baue nur die Angangsstufe. import.errorupgradeleveltoohigh=Die angeforderte Ausbaustufe ist höher als verfügbar. import.doublevertical=Verdoppelte vertikale Höhe import.buildinglevel=Gebäudestufe: <0> effect.towncentre=Dorfzentrum effect.shop=Geschäft: <0> effect.irrigation=Bewässerung: <0>% zusätzlicher Ertrag effect.pujalocation=Pujas abgehalten effect.sacrificeslocation=Opfer abgehalten effect.healing=Heilungen des Spielers chunk.chunkmap=Karte des Chunks chunk.caption=Überschrift chunk.captiongeneral=Jeder Chunk wird als 2x2 Pixel Quadrat angezeigt chunk.captiongreen=Grüne Punkte zeigen geladene Chunks an. chunk.captionblue=Blaue Punkte zeigen einen Chunkteil eines Dorfbereichs an. chunk.captionpurple=Lila Punkte zeigen den Chunkteil eines verlassenen Gebäude's an. chunk.captionwhite=Weiße Punkte zeigen einen chunk an, der geladen gehalten wird durch eine mod (Millenaire oder eine andere Forge Mod) chunk.playerposition=Koordinaten des Spielers: <0> chunk.settings=Dorf Laderadius: <0> Meter. Maximale Anzahl der im Speicher gehaltene Chunks durch Forge: <1>. chunk.explanations=Millenaire Dörfer sind nur aktiv, wenn alle Ihre Chunks geladen sind. Die Einwohner anderer Dörfer sind eingefroren. Millenaire versucht, Minecraft zu zwingen, die Chunks von Dörfern in einem 200 Meter Umkreis um den Spieler geladen zu halten (der Wert kann geändert werden). Der "Forge" Mechanismus, der hierfür genutzt wird ist standard gemäß auf 200 Chunks limitiert. Dieser Wert kann in minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg geändert werden. Warnung: Die Anzahl der im Speicher gehaltenen Chunks zu erhöhen wird die Leistung stark beeinträchtigen! Anmerkung des Übersetzers: 200 Chunks sind ein bereich von 3200 x 3200 Blöcken! (3,2 x 3,2 Km) chunk.chunkcoords=Chunk: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Geladen halten erzwingen achievementpage.name=Millénaire achievement.firstcontact.name=Erster Kontakt achievement.firstcontact.desc=Treffe einen Dorfbewohner achievement.cresus.name=Krösus achievement.cresus.desc=Verdiene einen Denier Or achievement.summoningwand.name=Beschwörung achievement.summoningwand.desc=Kaufe einen Beschwörungsstab und erschaffe ein Dorf mit ihm. achievement.villageleader.name=Dorf Oberhaupt achievement.villageleader.desc=Werde ein Dorf Oberhaupt einer Kultur und erstelle ein von Dir Kontrolliertes Dorf achievement.thequest.name=Die Quest achievement.thequest.desc=Beende eine Quest, die Dir ein Dorfbewohner aufgetragen hat achievement.maitreapenser.name=Mentor achievement.maitreapenser.desc=Treffe den Sadhu oder den Alchemisten achievement.forbiddenknwoledge.name=Verbotenes Wissen achievement.forbiddenknwoledge.desc=Beende die zwei Kapitel der Erschaffungsquest achievement.puja.name=Ein bisschen Hilfe von den Göttern achievement.puja.desc=Bezahle einen Pandit um ein Puja durchzuführen achievement.explorer.name=Entdecker achievement.explorer.desc=Entdecke ein alleinstehendes Gebäude achievement.marcopolo.name=Marco Polo achievement.marcopolo.desc=Besuche Dörfer von 3 Kulturen in der selben Welt achievement.magellan.name=Fernand de Magellan achievement.magellan.desc=Besuche Dörfer aller Kulturen in der selben Welt achievement.selfdefense.name=Selbstverteidigung achievement.selfdefense.desc=Töte einen Banditen achievement.pantheon.name=Die Ruhmeshalle achievement.pantheon.desc=Besuche die mysteriöse Ruhmeshalle achievement.darkside.name=Die dunkle Seite achievement.darkside.desc=Töte einen Dorfbewohner achievement.scipio.name=Carthago delenda est achievement.scipio.desc=Zerstöre ein Dorf mit dem Zerstörungsstab achievement.attila.name=Attila achievement.attila.desc=Erlange den Ruf "Geißel Gottes" in 3 Kulturen achievement.cheers.name=Ein dreifaches Hoch auf Minecraft! achievement.cheers.desc=Trinke ein alkoholisches Getränk aus Millenaire achievement.hired.name=Geliehenes Händchen achievement.hired.desc=Heuere einen Dorfbewohner an achievement.masterfarmer.name=Experten Landwirt achievement.masterfarmer.desc=Planze eine Millenaire Saat config.pagetitle=Millenaire Einstellungen config.page.uisettings=UI Einstellungen config.page.worldgeneration=Welt Generation config.page.worldgeneration.desc=Diese Einstellungen werden nur auf lokal gespeicherte Welten angewandt (nicht auf Servern, zu denen Du Verbindung aufnimmst). config.page.villagebehaviour=Dorfbewohner Verhalten config.page.villagebehaviour.desc=Diese Einstellungen werden nur auf lokal gespeicherte Welten angewandt (nicht auf Servern, zu denen Du Verbindung aufnimmst). config.page.devtools=Entwicklerwerkzeuge config.village_list_key.label=Dorflisten Taste config.village_list_key.desc=Taste um die umliegenden Dörfer anzuzeigen (Standard: <0>. config.quest_list_key.label=Info Anzeigen Taste config.quest_list_key.desc=Taste um das Millenaire Info Panel anzuzeigen Standard: <0>. config.escort_key.label=Begleiter Haltungs Taste config.escort_key.desc=Taste um bei angeheuerten Dorfbewohnern die Haltung zwischen agressiv und defensiv umzuschalten Standard: <0>. config.fallback_language.label=Ausweich Sprache config.fallback_language.desc=Zweite Spiel Sprache, wird genutzt, wenn die Übersetzung nicht verfügbar ist. config.dynamic_textures.label=Dynamische Texturen config.dynamic_textures.desc=Automatisch auf das 64 pixel Texturenpack umschalten, wenn das Minecraft Texturenpack 64x oder höher ist. config.language_learning.label=Lernen der Sprache config.language_learning.desc=Hier kannst Du umschalten ob Sprachen "gelernt" werden müssen (Übersetzungen tauchen nur auf, nachdem der Spieler genug mit einer Kultur interagiert hat). config.load_all_languages.label=Lade alle Sprachen config.load_all_languages.desc=Diese Schalter bewirkt, das alle verfügbaren Sprachen geladen werden, um dem Client Übersetzungen zur verfügung zu stellen, falls benötigt. config.display_start.label=Starttext anzeigen config.display_start.desc=Zeige die Millenaire Version und den Status der Erschaffungsquest beim Start an. config.display_names.label=Zeige Dorfbewohner Namen an config.display_names.desc=Zeigt Namen, Berufe und derzeitige Aufgaben über den Köpfen der Dorfbewohner an. config.villagers_names_distance.label=Namen Anzeige Distanz config.villagers_names_distance.desc=Distanz, von welcher die Namen sichtbar sind - Standard: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Unterhaltungen im Chat (MP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Wie weit Unterhaltungen von Dorfbewohnern im Chat angezeigt werden im Mehrspielermodus - Standard: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Unterhaltungen im Chat (SP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Wie weit Unterhaltungen von Dorfbewohnern im Chat angezeigt werden im Einzelspielermodus - Standard: <0>. config.generate_villages.label=Erzeuge Dörfer config.generate_villages.desc=Einstellung ob Millenaire Dörfer in neuen Chunks erzeugen soll. config.generate_lone_buildings.label=Erzeuge alleinstehende Gebäude config.generate_lone_buildings.desc=Einstellung ob Millenaire alleinstehende Gebäude in neuen Chunks erzeugen soll. config.keep_active_radius.label=Chunk Halte Radius config.keep_active_radius.desc=Radius um den Spieler in dem Millenaire versucht, Dorf Chunks geladen zu halten - Standard: <0>. config.min_village_distance.label=Minimale Dorfdistanz config.min_village_distance.desc=Minimale Distanz zwischen zwei generierten Dörfern - Standard:<0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Minimale Dorf zu Einzelgebäude Distanz config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Minimale Distanz zwischen generierten Dörfern und alleinstehender Gebäude - Standard: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Minimale Einzelgebäude Distanz config.min_lonebuilding_distance.desc=Minimale Distanz zwischen alleinstehenden Gebäuden - Standard: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Spawn Schutzradius config.spawn_protection_radius.desc=Zone um den Spawnpunkt, wo Millenaire keine Gebäude generieren kann - Standard: <0>. config.village_radius.label=Radius von Dörfern config.village_radius.desc=Radius von normalen Dörfern (nicht Weiler) - Standard: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Minimale Distanz zwischen Gebäuden config.min_distance_between_buildings.desc=Minimale Distanz zwischen zwei Gebäuden in einem Dorf - Standard: <0>. config.village_paths.label=Baue Dorfwege config.village_paths.desc=Stellt ein ob Dorfbewohner neue Wege anlegen und sie Aufwerten. config.max_children_number.label=Maximale Kinderzahl config.max_children_number.desc=Die Anzahl der Kinder die ein Dorf haben kann - Standard: <0>. config.background_radius.label=Dorf Beziehungs Radius config.background_radius.desc=Radius in dem ein Dorf Beziehungen zu anderen Dörfern pflegen kann (Diplomatie, Handel, Überfälle - Standard: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Banditen Überfall Radius config.bandit_raid_radius.desc=Radius in dem Banditen Dörfer überfallen werden - Standard: <0>. config.raiding_rate.label=Überfall % Chance config.raiding_rate.desc=Chance in x zu 100 das ein Dorf/Banditenbau einen Überfall je Nacht starten kann - Standard: <0>. config.generate_colour_chart.label=Generiere Farbtabelle config.generate_colour_chart.desc=Generiere die Tabelle der Farben, die in Gebäude Plänen genutzt werden können. config.generate_building_res.label=Generiere Rohstoffliste config.generate_building_res.desc=Generiert eine Liste der Rohstoffe, die für jedes einzelne Gebäude benötigt werden. config.generate_translation_gap.label=Erzeuge Übersetzungslücken config.generate_translation_gap.desc=Erzeugt für jede geladene Sprache einen Bericht mit einer Liste der fehlenden Texte. config.generate_goods_list.label=Generiere Waren Liste config.generate_goods_list.desc=Generiert eine Liste der Gegenstände, die Millenaire bekannt sind. config.valuetrue=An config.valuefalse=Aus config.page.bonus=Unterstützer Prämie config.page.bonus.desc=Prämie für Leute, die an Millenaire mitgearbeitet haben (Übersetzungen, Gebäudepläne, Texturen, Beiträge in der Wiki etc.) oder gespendet haben: ein kostenloses kleines Haus, verfügbar beim Dorf Oberhaupt. config.bonus_code.label=Prämiencode config.bonus_code.desc=Code um die Prämie zu aktivieren. Code to enable the bonus. Automatisch aus dem Internet abgerufen, wenn eine Verbindung verfügbar ist. config.validbonuscode=Gültiger Code! Bonus aktiviert. config.invalidbonuscode=Falscher Code. Bitte überprüfen. tradehelp.title=<0> - Trading tradehelp.goodssold=verkaufte Waren tradehelp.goodsbought=gekaufte Waren tradehelp.buyingprice=Kaufe: tradehelp.sellingprice=Verkaufe: tradehelp.helptitle=Allgemeines über den Handel tradehelp.helptext=In jedem Geschäft kannst Du Waren kaufen die das Dorf auf Lager hat. Neben ein paar "freien" Blöcken (wie Wege zum Beispiel) oder Spezielle Gegenstände (die Stäbe). Die angebotenen Waren wurden im Dorf von den Bewohnern hergestellt und das Dorf "verliert" diese Gegenstände, wenn Du sie kaufst - Im Gegensatz zum Handel mit Minecraft Dörfern.Der verkauf der benötigten Waren kann allerdings oft helfen, die Entwicklung des Dorfes zu beschleunigen. tradehelp.freeblock=Dieser Typ Blöcke sind für die Dörfer unlimitiert zugänglich und entsprechend auch unlimitiert käuflich. tradehelp.wood=Die Dorfbewohner produzieren Holz in Hainen. Sie benutzen es für den Bau. tradehelp.stone=Die Dorfbewohner stellen Stein und Glas in Steinbrüchen her. Wenn ein Dorf keinen Steinbruch hat, ist es vollkommen von Dir abhängig. tradehelp.whitewool=In manchen Gebäuden wird weiße Wolle benötigt. Die Dorfbewohner färben sie selbständig, wenn nötig. tradehelp.clay=Die Dorfbewohner produzieren Ziegel aus Lehm in Steinbrüchen. tradehelp.genericfood=Zugriff auf verschiedene Lebnsmittel hilft den Kindern schneller aufzuwachsen. tradehelp.genericfoodraw=Die Dorfbewohner kochen Fleisch, bevor sie es essen. tradehelp.genericfoodsweet=Alkohol und Süßigkeiten erhöhen die Wahrscheinlichkeit das Dorfbewohner Kinder bekommen. tradehelp.seeds=Die Dorfbewohner nutzen Samen um Weizen zu Pflanzen und Hühner zu füttern. tradehelp.carrot=Dorfbewohner benutzen Karotten um ihre Schweine zu füttern. tradehelp.feathers=Federn werden benutzt um Pfeile herzustellen. tradehelp.generictools=Werkzeuge verschiedener Stufen machen Dorfbewohner effektiver. tradehelp.genericweapon=Waffen und Rüstungen verschiedener Stufen machen Dorfbewohner viel stärker. tradehelp.purse=Die Deniersbörse kann Deniers aufnehmen und helfen, den Überblick über Dein Geld zu behalten. Sie sind immer verfügbar. tradehelp.wand=Der Erschaffungsstab erlaubt Dir Dörfer zu erstellen. Er ist immer verfügbar. tradehelp.parchments=Pergamente geben Auskunft über gewisse Elemente von Millenaire. Sie sind immer verfügbar. tradehelp.normanwhitewool=In manchen Gebäuden wird weiße Wolle benötigt. Außerdem machen Normannen Wandteppiche für Ihre Forts daraus. tradehelp.normantapestrywool=Graue, hellgraue, schwarze und braune Wolle werden von der Lady benötigt, um Wandteppiche zu knüpfen. tradehelp.normanleather=Normannische Mönche benutzen Leder um Bücher herzustellen. tradehelp.normantools=Normannische Schmiede machen aus Eisen Normannische Waffen und Werkzeuge von herausragender Qualität. tradehelp.normanbooks=Normannische Mönche produzieren Bücherregale aus Papier und Büchern. Sie werden in einigen Gebäuden benötigt. tradehelp.normanalchemy=Der Alchemist braut einfache Tränke. tradehelp.normancider=Normannen stellen Cidre und Calva in Ihrer Taverne her. Die Cidre Äpfel dafür werden von Holzfällern geerntet. Diese Getränke heilen und regenerieren den Spieler und die Dorfbewohner bekommen dank der beiden alkoholischen Getränke schneller Kinder. Calva gibt außerdem einen temporären Stärke Bonus. tradehelp.normantripesboudin=Normannen stellen Tripes und Boudins aus Kühen und Schweinen her. Diese Nahrungsmittel sind nahrhaft für den Spieler und lassen Kinder aufwachsen. Tripes gibt außerdem einen temporären "Regenerationsbonus". tradehelp.normantapestry=Die Ladys stellen dekorative Wandteppiche aus weißer, grauer, hellgrauer, brauner und schwarzer Wolle her. (Hier sind die Lady's des Schlosses gemeint) tradehelp.normantimberframes=Normannische Tischler produzieren dieses Fachwerk aus Holz. tradehelp.normanwheat=Normannische Dorfbewohner machen Brot und füttern ihr Vieh mit Weizen. tradehelp.byzantinetools=Byzantinische Schmiede stellen aus Leder und Eisen Eisenwerkzeuge und Byzantinische Rüstungen her. tradehelp.byzantinefeta=Bytantiner stellen Feta aus Schafsmilch her. Dieser Käse heilt und regeneriert den Spieler und hilft den Dorfbewohnern, Kinder zu kriegen. tradehelp.byzantinebooks=Die Byzantiner stellen aus Holz und Leder Bücher her. tradehelp.byzantinewine=Die Byzantiner stellen Wein aus Weintrauben in ihren Tavernen her. Der Wein heilt den Spieler und hilft den Dorfbewohnern Kinder zu bekommen. Außerdem gewährt er einen temporären "Resistenz" Bonus. tradehelp.byzantinesilk=Die Byzantiner stellen Seide für Ihre Seiden Malereien, Ikone und Luxuriöse Kleidung her. Nur reiche Byzantiner können sich Luxuriöse Kleidung leisten. tradehelp.byzantineclothes=Die Byzantiner stellen Kleidung aus Wolle und Seide her. Sie verbessert das Erscheinungsbild der Dorfbewohner, die sie tragen. tradehelp.byzantinetiles=Die Byzantiner stellen aus Stein und Lehm Fliesen her. tradehelp.byzantinefood=Die Byzantiner kochen Lammkoteletts und mischen ihren Feta darunter um ein vorzügliches Souvlaki herzustellen. Dieses Lebensmittel nährt den Spieler und hilft Kindern aufzuwachsen. Souvlaki gibt auch Lebensenergie zurück. tradehelp.byzantineweapons=Byzantinische Waffenschmiede stellen solide, beeindruckende Rüstungen aus Eisen und Leder her. tradehelp.byzantinewheat=Die Byzantinischen Dorfbewohner bereiten Brot und füttern Ihr Vieh mit Weizen. tradehelp.hinditools=Indische Schmiede stellen aus Eisen Werkzeuge und Rüstungen her. tradehelp.hindigenericfood=Zugang zu verschiedenen Lebensmitteln hilft Kindern schneller aufzuwachsen. Warnung: Inder essen kein Rinder- oder Schweinefleisch. tradehelp.hindigenericfoodsweet=Süßigkeiten erhöhen die Wahrscheinlichkeit das Dorfbewohner Kinder empfangen. Warnung: Indische Dorfbewohner trinken keinen Alkohol. tradehelp.hindirasgulla=Die Inder stellen köstliche Rasgulla aus Zucker her. Rasgulla heilen und regenerieren den Spieler und erhöhen die Wahrscheinlichkeit das Dorfbewohner Kinder empfangen. Außerdem gewähren sie einen temporären "Geschwindigkeitsbonus". tradehelp.hindicurry=Die Inder kochen vegetarisches Curry aus Reis und Gelbwurz sowie Murgh Curry durch hinzufügen eines Hühnchens. Dieses Lebensmittel nährt den Spieler und hilft Kindern aufzuwachsen. Murgh Curry gewährt auch einen temporären "Feuer Resistenz" Bonus. tradehelp.hindibricks=Die Inder lassen Nasse Lehmziegel in der Sonne trocknen um Lehmziegel zu erhalten. Du kannst sie auch herstellen indem Du eine Ziegelform kaufst. tradehelp.hindistatue=Indische Bildhauer stellen Basreliefs ihrer Hindu Gottheiten her. Diese schmücken ihre indischen Tempelanlagen. tradehelp.japanesegold=Die japaner nutzen Gold um einige Gebäude zu dekorieren. tradehelp.japaneseudon=Die Japaner kochen ein leckeres Udon Nudelgericht aus Weizen und Hühnchen. Es nährt den Spieler und hilft Kindern aufzuwachsen. tradehelp.japanesetools=Japanische Schmiede stellen aus Eisen und Leder Eisenwerkzeug und japanische Rüstungen her. tradehelp.japaneseweapons=Japanische Waffenschmiede stellen wunderschöne Rüstungen und beeindruckende Schwerter aus Eisen, Leder und Wolle her. tradehelp.japanesepaper=Japanische Kunsthandwerker stellen aus Reis Reispapier her und nutzen es für ihre lichtdurchlässigen Papierwände. tradehelp.japaneseframes=Japanische Handwerker stellen Fachwerk aus Holz her um elegante Gebäude zu bauen. tradehelp.japaneserice=Die Japaner Reis um ihre Kinder zu ernähern, sie wachsen dadurch auch schneller heran. Außerdem stellen sie aus Reis auch Papier her und vergären ihn zu Sake. tradehelp.japanesewheat=Die Japaner kochen Weizen um Udon Nudeln herzustellen. tradehelp.japanesethatch=Japaner stellen aus Weizen Reet Blöcke her. tradehelp.japanesesake=Japanische Sake Brauer stellen aus Reis Sake her. Sake heilt und regeneriert den Spieler und hilft den Dorfbewohnern, Kinder zu bekommen. Außerdem gewährt Sake einen temporären "Sprungverstärkungs" Bonus. tradehelp.japaneseikayaki=Die Japaner züchten Tintenfische und grillen sie um aus ihnen Ikayakis zu machen. Ikayaki nährt den Spieler und Hilft Kindern aufzuwachsen. Außerdem gewährt Ikayakis einen temporären "Wasseratmungs" Bonus. tradehelp.mayangold=Maya Kunsthandwerker benötigen Gold um Golddekor herzustellen. Sie benötigen den Spieler um ihnen das Gold zu beschaffen. tradehelp.mayanfood=Die Maya Bewohner züchten Mais uns stellen Masa (Mais Tortillas) und Wah (durch hinzufügen von Hühnchen) aus ihm. Sie nähren den Spieler und helfen den Kindern aufzuwachsen. Außerdem gewährt Wah einen temporären "Hast" Bonus. tradehelp.mayanobsidian=Maya Obsidianhandwerker stellen Werkzeuge her, aus Obsidian, welches sie dem Spieler abkaufen. Diese Werkzeuge sind nicht sehr effektiv, aber können leicht verzaubert werden. tradehelp.mayanstonetools=Maya Handwerker produzieren Werkzeuge und Schwerter aus Stein als Basiswerkzeuge solange es an Obsidian mangelt. tradehelp.mayanweapons=Maya Waffenschmiede stellen Steinschwerter und Lederrüstungen her. Obsidianhandwerker können die stärkeren und leicht verzauberbaren Obsidiankeulen herstellen. tradehelp.mayancocoa=Maya Kakaobauern ernten Kakaobohnen und stellen aus ihnen Cacauhaa, ein schokoladiges Getränk zu. Cacauhaa heilt und regeneriert den Spieler und hilft, die Anzahl der Dorfbewohner, die Kinder bekommen, zu erhöhen. Außerdem gewährt Cacauhaa einen temporären "Nachtsicht" Bonus.