startup.loadproblem=Ocurrió un error al cargar <0>. startup.checkload=Verifica que la carpeta cultures esté en la carpeta millenaire en la carpeta minecraft. startup.millenaireloaded=<0> está cargado. Explora y presiona '<1>' para encontrar las aldeas. startup.radiuswarning=ATENCIÓN: Un radio tan alto no debería ser necesario y podría causar mayor lag. Valores sobre 70 no son recomendados. command.nogenerate=<0> no generará nuevas aldeas en este mundo. command.willgenerate=<0> generará nuevas aldeas en este mundo. command.astarpathing=Pathing A* activado command.binarypathing=Pathing binario activado command.minecraftpathing=Pathing de Minecraft activado command.inactive=Inactiva command.active=Activa command.frozen=Congelada command.villagelist=<4>: <0> (<1>) está <2> metros al <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> está <1> metros al <2>. command.noknowvillage=Ninguna aldea en un radio de dos kilómetros. ¡Sigue buscando! command.newvillagefound=Nueva aldea encontrada: <0> de tipo <1> y de cultura <2> está <3> metros al <4>. command.newlonebuildingfound=Nuevo edificio ubicado: <0> está <1> metros al <2>. command.pathrebuild=El mapa y el pathing de <0> han sido reconstruídos. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Cofre cerrado ui.largelockedchest=Cofre grande cerrado ui.unlockedchest=Cofre abierto ui.largeunlockedchest=Cofre grande abierto ui.allchestsunlocked=Todos los cofres de <0> se han abierto. ui.outofstock=¡Sin inventario! ui.reputationneeded=reputación necesaria: <0> ui.missingdeniers=Te falta <0> deniers. ui.missingequipment=Sin equipo ui.noneininventory=No tienes en tu inventario ui.selling=Venta ui.buying=Compra ui.buybuilding=Comprar <0> (<1>) ui.sellercoming=<0>: ¡Espera un momento, enseguida voy! ui.tradecomplete=<0>: Esperamos que la transacción haya sido de tu agrado. ¡Que tengas un buen día! ui.sellerboycott=<0>: ¡No comerciaremos más contigo, bandido! ui.sellernotcurrently possible=<0>: ¿Cómo puedes pensar en comerciar cuando nuestra aldea está devastada? ui.wesell=Vendemos ui.webuy=Compramos ui.isell=Yo vendo ui.inventory=Inventario ui.villagechief=Líder de la aldea de <0> ui.yourstatus=Tu status ui.possiblehousing=Construcciones disponibles ui.alreadybuilt=ya construído ui.alreadyrequested=ya solicitado ui.notavailableyet=no disponible aún ui.available=disponible ui.youaremissing=te hace falta: <0> ui.scrollsnoreputation=Tu reputación no es suficiente para comprar pergaminos de la aldea. ui.scrollsnotenoughmoney=Te hace falta <0> denier(s) para un pergamino de la aldea. ui.scrollsok=Puedes comprar los pergaminos de la aldea. ui.buyscroll=Comprar pergaminos de la aldea. ui.cost=Costo ui.clicktorequest=Haz clic para solicitar ui.scrollbought=<0>: ¡Te hemos confiado los pergaminos de la aldea! ui.housebought=<0>: La construcción de tu <0> va a comenzar! ui.inhabitantof=Habitante de <0> ui.inconstruction=En Construcción ui.nospace=Sin espacio ui.reservedforvillager1=Reservado ui.reservedforvillager2=para aldeanos ui.currentlyempty1=Desocupado ui.currentlyempty2=por el momento ui.visitorslist1=Lista de ui.visitorslist2=visitantes ui.goodstraded=Mercancías comerciadas ui.imports=Importación ui.exports=Exportación ui.import_total=Importación total: <0> ui.export_total=Exportación total: <0> ui.merchants=Mercaderes ui.goalscompleted1=Todas las ui.goalscompleted2=construcciones finalizadas ui.project=Proyecto ui.noconstruction1=Ninguna construcción ui.noconstruction2=en curso ui.upgrading=Mejorando (<0>) ui.construction=Construcción <0>% ui.population=Población ui.populationnumber=Población: <0> ui.adults=Adultos: <0> (<1>/<2>) ui.teens=Jóvenes: <0> (<1>/<2>) ui.children=Niños: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Mapa de la aldea ui.nbbuildings=<0> edificios ui.wandwrongblock=Esta varita sólo sirve en un bloque de obsidiana para una aldea aleatoria o en los siguientes: ui.wandblocklist=<0> para una <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> para una <1> (requiere liderato de esta cultura) ui.brickinstructions=Un bloque de tierra y uno de arena son necesarios para hacer un ladrillo ui.buildingscentre=Centro ui.buildingsstarting=Edificios iniciales ui.buildingsplayer=Edificios del jugador ui.buildingskey=Edificios clave ui.buildingssecondary=Edificios secundarios ui.buildingsextra=Edificios extra ui.worldnotgenerated=El terreno alrededor no se ha generado completamente. Da una vuelta y regresa. ui.tooclosetospawn=No se pemite crear una aldea tan cerca del punto de aparición. ui.generatenotenoughspace=No se pudo encontrar lugar para el edificio principal. ui.generatenotenoughspacevillage=No hay suficiente espacio para construir la aldea. ui.lackingresources=Recursos insuficientes ui.lockedchestwarning=ATENCIÓN: destruir cofres cerrados prevendrá que las aldeas funcionen correctamente. Sólo hazlo si quieres destruir la aldea. ui.xoutofy=<0> de <1> ui.extraresneeded1=<0> otros recursos ui.extraresneeded2=requerido ui.woodforplanks=Madera (cualquiera) ui.woodoak=Madera de roble ui.woodpine=Madera de pino ui.woodbirch=Madera de abedul ui.woodjungle=Madera tropical ui.anyenchanted=Objetos encantados ui.enchantedsword=Espada encantada ui.selectabuildingproject=Selecciona un proyecto de construcción ui.projectadded=El proyecto ha sido agregado a la lista ui.problemat=Problema en <0>: <1> ui.constructionforbidden=construcción prohibida ui.locationclash=colisiona con otros edificios ui.outsideradius=fuera del radio de la aldea ui.wrongelevation=fuera de la altura permitida ui.danger=bloque peligroso ui.notreachable=área inalcanzable ui.unknownerror=problema desconocido ui.controlbuildingprojects=Gestionar proyectos de construcción ui.forbidupgrades=Detener mejoras ui.allowupgrades=Premitir mejoras ui.cancelbuilding=Remover edificio ui.level=nivel ui.notyetbuilt=No construido aún ui.nbinhabitants=Número de habitantes: <0> ui.wandnocontrol=No puedes crear este tipo de aldea pues no eres reconocido como líder de la cultura <0>. ui.control_ok=¡Tus servicios a la aldea son tales que el pueblo <0> están listos para reconocerte como líder! Puedo hacerlo oficial y permitirte fundar una nueva aldea. ui.control_noreputation=Tu reputación no es suficiente para que el pueblo <0> te reconozca como su líder. Mejora tu reputación con nosotros o realiza tareas excepcionales para alcanzar este status. ui.control_alreadydone=Ya eres reconocido como líder del pueblo <0> . ui.control_get=Preguntar por reconocimiento como líder. ui.control_gotten=<0>¡Yo oficialmente te reconozco como digno de ser reconocido como líder de la cultura <1>! Puedes comenzar tu propia aldea ahora. ui.selectavillage=Selecciona el tipo de alda que quieres crear ui.leadershipstatus=Status de liderato ui.leaderin=Eres líder en la cultura <0>. Puedes crear una aldea de esta cultura que puedes controlar. ui.notleaderin=No eres líder en la cultura <0>. ui.leaderinstruction=Para convertirse en líder de una cultura, necesitas alcanzar el nivel "Líder Natural" en una aldea y preguntar al jefe o completar la "Aventura de la Creación" para esa cultura (si disponible). ui.wandinstruction=Utiliza la varita en un bloque de obsidiana para crear una aldea aleatoria o en un bloque de oro para seleccionar el tipo de aldea que quieras crear ui.controlled=constrolado ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Relaciones con las otras aldeas ui.relationpraise=Hablar bien ui.relationslander=Calumniar ui.relationpoints=Puntos diplomáticos disponibles: <0> ui.relationhelp=Explicación de las relacionesLas relaciones entre las aldeas determinan si cooperarán o no.El comercio local (los mercaderes que transportan recursos) se llevará a cabo entre aldeas de la misma cultura con buenas relaciones o entre aldeas de diferentes culturas con relaciones excelentes.Las aldeas de culturas diferentes donde las relaciones son muy buenas y haya mercados, aceptarán mercaderes de la otra cultura.Las aldeas de la misma cultura en las que haya relaciones excelentes aceptarán los adolescentes de la otra si hay puestos disponibles.Las relaciones entre las aldeas comienzan en "excelentes" para los caseríos de una aldea, "buenas" para las aldeas de la misma cultura, y neutrales de lo contrario.Cada día, el jugador recibirá cinco puntos diplomáticos que puede utilizar para influenciar las relaciones de una aldea. La eficacia de los cumplidos o de las calumnias dependerán de la reputación en la aldea. ui.relationfriendly=Los eventos recientes han mejorado las relaciones entre las aldeas de <0> y de <1>. Ahora es <2>. ui.relationunfriendly=Los enfrentamientos recientes entre las aldea de <0> y de <1> han empeorado las relaciones. Ahora son <2>. ui.cropplantingknowledge=No sabes cultivar <0>. Debes pregúntarle al jefe de la aldea. ui.cropsknown=Plantas conocidas de esta cultura ui.cropknown=Has aprendido a cultivar <0>. ui.cropinsufficientreputation=Tu reputación es insuficiente para que la aldea te enseñe a cultivar <0>. ui.cropnotenoughmoney=Necesitas <1> para poder pagar el aprendizaje de <0>. ui.cropoktolearn=La aldea puede enseñarte a plantar <0>. ui.croplearn=Aprender (<0>) ui.croplearned=<0>¡Los secretos de la cultivación de <1> te han sido revelados! ui.raider=Asaltar quest.obtained=Obtenido quest.lackingcondition=te hace falta: quest.lackinghiddengoods=No tienes los materiales necesarios para la tarea. quest.close=Cerrado quest.accept=Aceptar aventura quest.refuse=Rechazar aventura quest.continue=Proceder con la aventura quest.conditionsnotmet=No has cumplido con todas las condiciones. quest.lessthananhourleft=¡Falta menos de una hora! quest.timeremaining=Tiempo restante quest.hours=hora(s) quest.noquestsvisible=Ninguna aventura listable en progreso quest.questlist=Aventuras en progreso quest.reputationlost=reputación perdida quest.creationqueststatus=Status de la Aventura de la Creación quest.creationqueststatusshort=Aventura de la Creación: quest.cqchaptersadhu=El Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Encuentra un aldeano que pueda ayudarte en una aldea hindú en la que tengas la reputación "Amigo de la aldea" para la primera misión. quest.cqchapteralchemist=El Alquimista quest.cqalchemiststartexplanation=Encuentra un aldeano que pueda guiarte en una aldea normanda donde tengas la reputación "Amigo de la aldea". quest.cqallcompleted=¡Felicitaciones, has compleado todas las misiones de la Aventura de la Creación disponibles! quest.cqcheckforupdates=Revisa www.millenaire.org para actualizaciones con más misiones. quest.cqchapternotstarted=No has comenzado el capítulo "<0>". quest.cqchapterinprogress=Has completado <1> misión(es) de <2> misiones en el Capítulo "<0>" de la Aventura de la Creación. quest.cqchaptercompleted=Has completado el capítulo "<0>". quest.cqchapternotstartedshort=Capítulo "<0>": no comenzado. quest.cqchapterinprogressshort=Capítulo "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Capítulo "<0>": completado. quest.cqcheckquestlist=Presiona '<0>' para más información. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calva item.tripes=Tripes item.boudin=Boudin Noir item.dirtwall=Pared de tierra item.building=Edificios item.normanPickaxe=Pico normando item.normanAxe=Hacha normanda item.normanShovel=Pala normanda item.normanHoe=Azada normanda item.normanBroadsword=Espada normanda item.normanHelmet=Casco normando item.normanPlate=Pechera normanda item.normanLegs=Mallas normandas item.normanBoots=Botas normandas item.rice=Arroz item.turmeric=Cúrcuma item.vegcurry=Curry vegetariano item.chickenmeat=Carne de pollo item.chickencurry=Curry murgh item.brickmould=Molde de ladrillos item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Marco de madera item.crosstimber=Marco de madera cruzado item.wetbrick=Ladrillo húmedo item.cookedbrick=Ladrillo cocido item.mudbrick=Ladrillo de lodo item.indianstatue=Estatua hindú item.ciderapple=Manzana de sidra item.cider=Sidra item.villagewand=Varita de invocación item.negationwand=Varita de negación item.normanvillagers=Aldeanos normandos item.normanitems=Objetos normandos item.normanbuildings=Edificios normandos item.normanfull=Pergamino completo normando item.tapestry=Tapiz normando item.vishnu_amulet=Amuleto de Visnú item.alchemist_amulet=Amuleto del Alquimista item.yddrasil_amulet=Amuleto de Yggdrasil item.skoll_hati_amulet=Amuleto de Sköll y Rati item.villagescroll=Pergaminos de la aldea item.indianvillagers=Aldeanos hindúes item.indianitems=Objetos hindúes item.indianbuildings=Edificios hindúes item.indianfull=Pergamino completo hindú item.unknownpowder=Pólvora misteriosa item.alchimistexplosive=Explosivo del Alquimista item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Maíz item.mayangold=Ornamento de oro item.mayanstatue=Grabado maya item.mayanvillagers=Aldeanos maya item.mayanitems=Objetos maya item.mayanbuildings=Edificios maya item.mayanfull=Pergamino completo maya item.mayanmace=Mazo de obsidiana item.mayanPickaxe=Pico de obsidiana item.mayanAxe=Hacha de obsidina item.mayanShovel=Pala de obsidiana item.mayanHoe=Azada de obsidiana item.obsidianflake=Lasca de obsidiana item.paperwall=Pared de papel item.udon=Udon item.thatched=Tejado de paja item.parchmentsadhu=Libro del Sadhu item.tachisword=Tachi item.yumibow=Arco yumi item.japaneseWarriorBlueLegs=Mallas ō-yoroi item.japaneseWarriorBlueHelmet=Casco ō-yoroi item.japaneseWarriorBluePlate=Pechera ō-yoroi item.japaneseWarriorBlueBoots=Botas ō-yoroi item.japaneseWarriorRedLegs=Mallas ō-yoroi rojas item.japaneseWarriorRedHelmet=Casco ō-yoroi rojo item.japaneseWarriorRedPlate=Pechera ō-yoroi roja item.japaneseWarriorRedBoots=Botas ō-yoroi rojas item.japaneseGuardLegs=Mallas keiko item.japaneseGuardHelmet=Casco keiko item.japaneseGuardPlate=Pechera keiko item.japaneseGuardBoots=Botas keiko item.japanesevillagers=Aldeanos japoneses item.japaneseitems=Objetos japoneses item.japanesebuildings=Edificios japoneses item.japanesefull=Pergamino japonés completo error.unknownitem=Nombre de ítem desconocido //Errors ui.updateEntity=Error en TileEntityBuilding.updateEntity(). Revisa millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Ningún texto encontrado en este libro: <0> panels.invalidid=ID de la aldea inválida. panels.toofar=La aldea está muy lejos para cargar. panels.recordsnotloaded=La aldea no se pudo cargar. panels.villagescroll=Pergamino de la aldea panels.mother=Madre panels.father=Padre panels.spouse=Cónyugue panels.dead=Temporalmente muerto panels.awayraiding=Afuera asaltando panels.awayhired=Contratado por un jugador panels.invaderincoming=Llegando panels.missing=¡FALTANTE! panels.multiple=¡ENCONTRADO <0> VECES! panels.currentoccupation=Actividad actual panels.visitors=Visitantes panels.constructions=Construcciones panels.upgrade=Mejora panels.buildingprojects=Proyectos de construcción panels.notyetbuilt=No construido panels.nbupgradesleft=<0> mejoras restantes. panels.finished=terminado panels.houseunoccupied=Esta casa está vacía. Los adolescentes vendrán aquí y se convertirán en adultos. panels.man=Hombre panels.woman=Mujer panels.children=Niños panels.nofemaleresident=Esta mansión nuca albergará a una residente femenina. panels.bachelor=El hombre que vive aquí está soltero. Una mujer se instalará aquí un día. panels.nomaleresident=Esta mansión nuca albergará a un residente masculino. panels.spinster=La mujer que vive aquí está soltera. Un hombre se instalará aquí un día. panels.resources=Recursos panels.goodstraded=Mercancía comerciada en esta aldea. panels.goodsimported=Importado de otras aldeas. panels.goodsexported=Exportado a otras aldeas. panels.innvisitors=Visitantes de posada <0> panels.mappurple=Violeta: Construcción en curso panels.mapblue=Azul: Otros edificios panels.mapgreen=Verde: Terreno construible panels.mapred=Rojo: Terrero peligroso (lava, cactus, etc) panels.maplightgreen=Verde claro: áreas adecuadas para construir, pero no pueden contener el centro de un edificio. panels.mapyellow=Amarillo: Construcción no permitida (hielo, bloques artificiales). panels.maporange=Naranja: Construcción no permitida por cercanía a otros edificios. panels.maplightblue=Azul claro: Agua. panels.mapbrown=Café: Otros terrenos (muy alto o muy bajo, etc). panels.unreachablebuilding=¡inalcanzable! panels.merchantlist=Lista de mercaderes panels.capacity=Capacidad panels.nbnightsin=En la aldea desde hace <0> noches(s). panels.storedexports=<0> almacenó lo siguiente para exportar: <1> panels.broughtimport=<0> trajo lo siguiente para la aldea: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) ha adoptado la carrera de mercader. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) se mudó a <2> luego de <3> días en la aldea. panels.merchantarrived=<0> (<1>) llegó desde <2>. panels.childarrived=<0> llegó desde <1> buscando trabajo. panels.resourcesneeded=Recursos necesitados para el proyecto panels.resourcesavailable=Recursos en el inventario panels.villageculture=Aldeas de la cultura <0> panels.military=Fuerzas Armadas panels.planningraid=Planificando asalto panels.raidinprogress=Asalto en progreso panels.underattack=¡Bajo ataque! panels.offense=Ofensa: <0> panels.defense=Defensa: <0> panels.offenselong=Fuerza ofensiva: <0> panels.defenselong=Fuerza defensiva: <0> panels.raidinprogresslong=Actualmente asaltando <0>. El asalto comenzó <1> hora(s) atrás. panels.planningraidlong=Planificando asalto en <0>. La planificación comenzó <1> hora(s) atrás. panels.underattacklong=Siendo atacado por <0> de fuerza <1> de <2>! panels.villagefighters=Aldeanos Guerreros panels.attackers=Atacante panels.defender=Defensor panels.raider=Asaltador panels.health=Salud panels.weapons=Arma(s) panels.armour=Armadura panels.militarystrength=Fuerza militar panels.unknownattacker=un lugar desconocido panels.raidsperformed=Asaltos cometidos panels.raidssuffered=Asaltos sufridos panels.nameand=<0> y //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Descansando goal.godrink=Yendo a beber goal.gopray=Yendo a rezar goal.GatherGoods=Recogiendo mercancía goal.BringBackResourcesHome=Traer recursos goal.GetTool=Buscando herramnientas goal.huntMonster=Combatiendo con criatura goal.GetGoodsHousehold=Consiguiendo mercancía para casa goal.DeliverGoodsHousehold=Entregando recursos a casa goal.GetHouseTHResources=Buscando recursos de casa goal.DeliverResourcesShop=Entregando recursos goal.raidvillage=Asaltando aldea goal.defendvillage=Defendiendo aldea goal.hide=Refugiándose goal.CollectCrop=Cosechando goal.PlantSeeds=Plantando semillas goal.ChopTrees=talando árbol goal.PlantSaplings=Plantando árboles goal.GetResourcesForBuild=Buscando recursos para una construcción goal.MakeBread=Haciendo pan goal.BeSeller=Vendiendo al jugador goal.MakeCider=Haciendo sidra goal.MakeCalva=Haciendo calva goal.Construction=Construyendo goal.GoPlay=Jugando goal.BecomeAdult=Creciendo goal.MakeNormanTools=Haciendo herramientas goal.MakeNormanWeapons=Haciendo armas goal.Patrol=Patruyando goal.Butcher=Matando animal goal.MakeBoudin=Haciendo boudin noir goal.MakeTripes=Haciendo tripes goal.Mining=Minando goal.Cooking=Cociendo recursos goal.MakeBooks=Fabricando pergaminos goal.MakeTapestry=Fabricando tapices goal.VisitInn=Visitando posada goal.VisitBuilding=Visitando tienda goal.MakeAmulet=Fabricando amuleto goal.KeepStall=Vigilando goal.MakeTimberFrame=Haciendo marcos de madera goal.DryBrick=Secando ladrillos goal.GatherBrick=Recolectando ladrillos secos goal.CookBrick=Cuit des briques goal.PlantRice=Plantando arroz goal.HarvestRice=Cosechando arroz goal.PlantTurmeric=Plantando cúrcuma goal.HarvestTurmeric=Cosechando cúrcuma goal.SlaughterChicken=Matando pollo goal.PlantSugarCane=Plantando caña de azúcar goal.HarvestSugarCane=Cosechando caña de azúcar goal.MakeRasgulla=Preparando rasgullas goal.makeindiantools=Haciendo herramientas hindúes goal.makeindianweapons=Haciendo armas hindúes goal.scult=Esculpiendo goal.performpujas=Realizando una puyá goal.bepujaperformer=Disponible para puyás goal.PlantMaize=Plantando maíz goal.HarvestMaize=Cosechando maíz goal.makeGoldBlock=Haciendo ornamentos de oro goal.sculptMayan=Esculpiendo estatua goal.makeobsidiantools=Esculpiendo herramientas de obsidiana goal.makeobsidianflakes=Cortando obsidiana en hojuelas goal.fish=Pescando goal.makethatch=Haciendo tejado de paja goal.makepaper=Haciendo papel goal.makepaperwall=Haciendo pared de papel goal.cookfish=Cocinando pescado goal.makeudon=Haciendo udon goal.makejapaneseweapons=Haciendo armas japonesas goal.brewpotions=Mezclando pociones goal.harvestwarts=Cosechando verrugas goal.makeglassbottles=Haciendo botellas de vidrio goal.plantwarts=Plantando verrugas //other other.west=Oeste other.east=Este other.north=Norte other.north-east=Nordeste other.north-west=Noroeste other.south=Sur other.south-east=Sudeste other.south-west=Sudoeste other.tothewest=al oeste other.totheeast=al este other.tothenorth=al norte other.tothenorth-east=al nordeste other.tothenorth-west=al noroeste other.tothesouth=al sur other.tothesouth-east=al sudeste other.tothesouth-west=al sudoeste other.west_short=O other.east_short=E other.north_short=N other.south_short=S other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=metros other.kilometre=kilómetros other.andhalf=y medio(s) other.directionshort=<1> al <0> other.exploredbuilding=Has explorado un edificio: <0>. other.malevillager=aldeano de Millénaire other.femalevillager=aldeana de Millénaire hire.health=Vida hire.strength=Fuerza hire.cost=Costo (por día) hire.aggressive=Posición agresiva hire.passive=Posición pasiva hire.timeleft=Contratado por <0> hora(s) hire.hiredvillager=Este aldeano ha sido contratado. Permanecerá a tus servicios por <0> horas más o hasta que muera y aparezca en su aldea.Presiona '<1>' para ponerlo en posición agresiva o shift izquierdo-'<1>' para ponerlo en posición pasiva. hire.hireablevillager=Puedes contratar este aldeanos. Te seguirá hasta que el contrato expire o muera. Atacará criaturas que te ataquen a ti o preventivamente atacará mobs y aldeanos hostiles de estar en posición agresiva. hire.hireablevillagernoreputation=Debes ser al menos "comerciante favorito" en esta aldea para contratar este aldeano. hire.extend=Extender hire.release=Liberar hire.close=Cerrar hire.hire=Contratar hire.hireover=El contrato de este <0> ha terminado. Regresará a su aldea. hire.hiredied=<0> ha muerto. Reaparecerá en su aldea, su contrato ha terminado. hire.hiredbyotherplayer=<0> ya ha sido contratado por <1>. hire.hiredby=Contratado por <0> actions.forest_success=Has explorado el bosque exitosamente. actions.forest_continue=Has completado <0>% de exploración del bosque. actions.desert_success=Has explorado el desierto exitosamente. actions.desert_continue=Has completado <0>% de exploración del desierto. actions.mountain_success=Has explorado las montañas exitosamente. actions.mountain_continue=Has completado <0>% de exploración de las montañas. actions.underwaterglass_success=Has construido exitosamente una ventana de observación en altamar. actions.underwaterglass_notdeepenough=El mar no es los suficientemente profundo. actions.underwaterdive_success=Te has sumergido exitosamente en las profundidades del océano. actions.bottomoftheworld_success=Parece que no puedes cavar más profundo. ¡Este debe ser el fondo el mundo! actions.topoftheworld_success=parece que no puedes subir más. Seguramente este es el tope del cielo. actions.borehole_nblineok=<0> bloques de lecho rocoso han sido exitosamente expuestos al cielo. Necesitas 25 dispuestos en cuadro de 5x5. actions.borehole_success=¡Has tenido éxito en cavar el gran pozo! actions.boreholetnt_success=Suficiente TNT ha sido colocado. Puedes detonarlo. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> bloques de TNT han sido colocados y cubiertos en obsidiana. Necesitas 20 en total. actions.boreholetntlit_success=Has encendido el TNT. Observa el resultado y repórtalo al Alquimista. actions.thevoid_success=¡Has caído al Vacío! actions.enchantmenttable_success=Has construido una mesa de hechizos cerca del árbol del Sadhu. info.culturetitle=Culturas info.culture=Cultura <0> info.culturereputation=Reputación: <0> info.culturelanguage=Nivel de idioma: <0> culturereputation.dreadful=Terrible culturereputation.bad=Mala culturereputation.stellar=Estelar culturereputation.excellent=Excelente culturereputation.good=Buena culturereputation.decent=Decente culturereputation.neutral=Neutral culturelanguage.fluent=Fluido culturelanguage.moderate=Moderado culturelanguage.beginner=Principiante culturelanguage.minimal=Mínimo weapon.criticalstrike=¡Ataque crítico! ¡Daño <0>x! negationwand.villagelocked=El/la <0> sigue cerrado/a. Necesitas matar todos sus aldeanos adultos para poder destruirlo/a. negationwand.confirmmessage=¿Estás seguro de que quieres destruir este/a <0>? Si lo haces, todos los efificios permanecerán, pero los aldeanos desaparecerán. negationwand.confirm=Confirmar negationwand.cancel=Cancelar negationwand.destroyed=¡El/la <0> ha sido destruido/a! Sus edificios son ahora cascarones vacíos y nadie jamás regresará a ellos. relation.excellent=Excelente relation.verygood=Muy buena relation.good=Buena relation.decent=Decente relation.fair=Justa relation.openconflict=Conflicto en curso relation.atrocious=Atroz relation.verybad=Muy mala relation.bad=Mala relation.chilly=Fría relation.neutral=Neutral raid.planningstarted=<0> esta planificando un asalto a <1>. raid.started=¡<0> ha comenzado el asalto a <1>! <2> guerrero(s) se han unido. raid.raidsuccesfull=¡<0> ha asaltado exitosamente <1>, robando <2> bienes! raid.raidfailed=<1> detuvo exitosamente el ataque de <0>. raid.nothing=Nada raid.historysuccess=Asaltó exitosamente <0>. Botín: <1> raid.historyraided=Asaltada por <0>. Botín: <1> raid.historyfailure=El asalto en <0> falló. raid.historydefended=Exitosamente detuvo un ataque de <0>. hof.hof=Salón de la Fama hof.modcreator=Creador del Mod hof.creatorofmayan1=Creador de la hof.creatorofmayan2=cultura maya hof.creatorofjapanese1=Creador de la hof.creatorofjapanese2=cultura japonesa hof.creatorofindianskins1=Creador de los hof.creatorofindianskins2=skins hindúes hof.skinmaker=Creador de skins hof.buildingmaker=Creador de edificios hof.wikiadmin=Administrador de la Wiki hof.armouricons=Íconos de armadura hof.normanarmour1=Armadura normanda hof.normanarmour2=gráficos hof.support1=Ayuda en hof.support2=el foro hof.frenchversion1=Ayuda con la hof.frenchversion2=versión en francés hof.wikicontributions=Contribuciones a la Wiki hof.improvementsjapanese1=Mejoras a hof.improvementsjapanese2=las aldeas japonesas hof.lonebuildings=Edificios solitarios hof.obsidiantools1=Herramientas de obsidiana hof.obsidiantools2=íconos hof.forgecode1=Códificación original de hof.forgecode2=la IPA de Forge Sprites hof.btw=(Creador de BTW) hof.forgehelp1=Ayuda con hof.forgehelp2=la IPA de Forge Sprites hof.hofidea1=Salón de la fama hof.hofidea2=idea hof.donor=Donante pujas.invanme=Puyás pujas.panditfee=Tarifa del Pandit pujas.offering=Ofrenda pujas.god0=A Jánuman - por velocidad pujas.god1=To Shivá - por fuerza pujas.god2=A Laksmí - por suerte pujas.god3=A Ganesha - por destreza pujas.priestcoming=<0>: ¿Quieres que se realice una puyá? ¡Tu devoción es admirable! pujas.offeringslot=Coloca una ofrenda para los dioses. pujas.offeringslot2=No aceptarán cualquier cosa. Experimenta. pujas.moneyslot=Coloca dinero para el pandit. pujas.toolslot=Coloca la herramienta que quieras enchantar. culture.norman=Normanda culture.hindi=Hindú culture.japanese=Japonesa culture.mayan=Maya export.errornoname=Debes darle un nombre al plano del edificio en la primera línea. export.errornoendsigneast=No se pudo encontrar la placa de señalización al este. Debe estar en una línea recta de la primera señalización dentro de 256 bloques. export.errornoendsignsouth=No se pudo encontrar la placa de señalización hacia el sur. Debe estar en una línea recta de la primera señalización dentro de 256 bloques. export.errorlength=La longitud detectada es de <0>, pero hay un plano de construcción existente en la carpeta de exportación con una longitud de <1>. export.errorwidth=La anchura detectada es de <0>, pero hay un plano de construcción existente en la carpeta de exportación con una anchura de <1>. export.errorstartinglevel=Nivel no válido en la linea tres de la placa. export.defaultstartinglevel=Nivel inicial no especificado, será usado -1 por defecto. export.errorunknownblockid=Tipo de bloque desconocido: <0> export.buildingexported=Edificio esportado como <0>. import.notonserver=La importación de edificios no es posible en un servidor. import.errornoname=Debes darle un nombre al plano del edificio en la primera línea. import.errornotfound=El edificio solicitado no está presente en millenaire-custom/exports. import.buildingupto=Construcción hasta el nivel <0> import.errorinvalidupgradelevel=Nivel de mejora inválido en la línea dos de la señalización. import.buildinginitialphase=Ningún nivel de mejora especificado, construyendo el primer nivel solamente. import.errorupgradeleveltoohigh=El nivel de mejora solicitado es superior al disponible. import.doublevertical=Altura vertical doblada import.buildinglevel=Nivel de consrucción: <0>