startup.loadproblem=Une erreur est survenue lors du chargement de <0>. startup.checkload=Vérifiez que le dossier cultures est bien dans le dossier millenaire dans le dossier minecraft. startup.millenaireloaded=<0> est chargé. Explorez et appuyez sur '<1>' pour trouver les villages. startup.radiuswarning=ATTENTION: Un rayon aussi important pour les villages n'est pas recommandé. Cela risque de diminuer les performances. startup.bonus=Contenu bonus activé. command.nogenerate=<0> ne générera plus de nouveaux villages dans ce monde. command.willgenerate=<0> génère à nouveau des nouveaux villages pour ce monde. command.astarpathing=Pathing A* activé command.binarypathing=Pathing binaire activé command.minecraftpathing=Pathing minecraft activé command.inactive=Inactif command.active=Actif command.frozen=Figé command.villagelist=<4>: <0> (<1>) est à <2> mètres <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> est à <1> mètres <2>. command.noknowvillage=Aucun village connu à moins de deux kilomètres. Continuez de chercher! command.newvillagefound=Nouveau village trouvé: <0> de type <1> et de culture <2> est à <3> mètres <4>. command.newlonebuildingfound=Nouveau bâtiment trouvé: <0> est à <1> mètres <2>. command.pathrebuild=La carte et le pathing de <0> ont été reconstruits. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Coffre verrouillé ui.largelockedchest=Grand coffre verrouillé ui.unlockedchest=Coffre déverrouillé ui.largeunlockedchest=Grand coffre déverrouillé ui.allchestsunlocked=Tous les coffres de <0> sont maintenant déverrouillés. ui.outofstock=Rupture de stock! ui.reputationneeded=Réputation requise: <0> ui.missingdeniers=Il vous manque <0> deniers. ui.missingequipment=Equipement absent ui.noneininventory=Vous n'en avez pas dans votre inventaire ui.selling=Vente ui.buying=Achat ui.buybuilding=Acheter <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=Demander le bonus: <0> ui.sellercoming=<0>: J'arrive tout de suite, $name! ui.tradecomplete=<0>: J'espère que vous êtes content de vos achats. Bonne journée! ui.sellerboycott=<0>: Jamais plus nous ne commercerons avec vous, bandit! ui.sellernotcurrently possible=<0>: Comment pouvez-vous penser à commercer alors que notre village est dévasté? ui.wesell=Nous vendons ui.webuy=Nous achetons ui.isell=Je vends ui.inventory=Inventaire ui.villagechief=Chef du village de <0> ui.yourstatus=Votre statut ui.possiblehousing=Logements possibles ui.alreadybuilt=déjà construit ui.alreadyrequested=déjà commandé ui.notavailableyet=pas encore disponible ui.available=disponible ui.bonusavailable=disponible (cadeau) ui.youaremissing=il vous manque: <0> ui.scrollsnoreputation=Votre réputation n'est pas suffisante pour l'achat du parchemin du village. ui.scrollsnotenoughmoney=Il vous manque <0> deniers pour l'achat du parchemin du village. ui.scrollsok=Vous pouvez acheter le parchemin du village. ui.buyscroll=Acheter le parchemin du village. ui.cost=Coût ui.clicktorequest=Demander ui.scrollbought=<0>: Nous vous confions le parchemin du village! ui.housebought=<0>: La construction de votre <1> va commencer! ui.inhabitantof=Habitant de <0> ui.inconstruction=En construction ui.nospace=Pas assez d'espace ui.reservedforvillager1=Réservé pour ui.reservedforvillager2=le villageois ui.currentlyempty1=Inoccupé ui.currentlyempty2=pour le moment ui.visitorslist1=Liste des ui.visitorslist2=visiteurs ui.goodstraded=Marchandises échangées ui.imports=Imports ui.exports=Exports ui.import_total=Imports totaux: <0> ui.export_total=Exports totaux: <0> ui.merchants=Marchands: ui.goalscompleted1=Toutes les ui.goalscompleted2=constructions finies ui.project=Projet: ui.noconstruction1=Pas de construction ui.noconstruction2=en cours ui.upgrading=Amélioration (<0>) ui.construction=Construction <0>%: ui.population=Population: ui.populationnumber=Population: <0> ui.adults=Adultes <0> (<1>/<2>) ui.teens=Jeunes <0> (<1>/<2>) ui.children=Enfants <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Carte ui.nbbuildings=<0> bâtiments ui.wandwrongblock=Cette baguette ne marche que sur un bloc d'obsidienne pour un village aléatoire ou sur les blocs suivants: ui.wandblocklist=<0> pour un <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> pour un <1> (nécessite d'être chef dans cette culture) ui.wand_locationinuse=Cet emplacement est déjà pris. ui.wand_invillagerange=Vous êtes trop proche du village: <0> ui.brickinstructions=Un bloc de terre et un de sable sont nécessaires pour créer une brique ui.buildingscentre=Centre ui.buildingsstarting=Bâtiments initiaux ui.buildingsplayer=Bâtiments du joueur ui.buildingskey=Bâtiments clés ui.buildingssecondary=Bâtiments secondaires ui.buildingsextra=Bâtiments additionnels ui.worldnotgenerated=Le terrain aux alentours n'est pas complètement généré. Marchez et revenez. ui.tooclosetospawn=Vous ne pouvez pas générer un village aussi près du point d'apparition. ui.generatenotenoughspace=Impossible de trouver assez d'espace pour le bâtiment central. ui.generatenotenoughspacevillage=Impossible de trouver assez d'espace pour le village. ui.lackingresources=Ressources insuffisantes ui.lockedchestwarning=ATTENTION: détruire un coffre verrouillé empêche les villages de fonctionner correctement. Ne faites ça que si vous voulez détruire le village. ui.xoutofy=<0> sur <1> ui.extraresneeded1=<0> autres resources ui.extraresneeded2=nécessaires ui.woodforplanks=Bois (tous) ui.woodoak=Bois de chêne ui.woodpine=Bois de sapin ui.woodbirch=Bois de bouleau ui.woodjungle=Bois tropical ui.anyenchanted=Objet enchanté ui.enchantedsword=Epée enchantée ui.selectabuildingproject=Choisissez un bâtiment ui.selectabuildingproject_custom=Reconnaître un bâtiment déjà construit par vous: ui.selectabuildingproject_standard=Bâtiments Millénaire à construire: ui.projectadded=Le projet a été ajouté à la liste ui.problemat=Problème à <0>: <1> ui.constructionforbidden=construction interdite ui.locationclash=conflit avec un autre bâtiment ui.outsideradius=en dehors du village ui.wrongelevation=en dehors des altitudes autorisées ui.danger=bloc dangereux ui.unknownerror=problème inconnu ui.notreachable=inaccessible ui.controlbuildingprojects=Gèrer les projets ui.forbidupgrades=Stopper Aml. ui.allowupgrades=Autoriser Aml. ui.cancelbuilding=Oublier le bâtiment ui.level=amélioration ui.notyetbuilt=Pas encore construit ui.nbinhabitants=Nombre de résidents: <0> ui.wandnocontrol=Vous ne pouvez pas créer ce type de village car vous n'êtes pas reconnu comme chef par la culture <0>. ui.control_ok=Vous avez tellement aidé ce village que les gens de culture <0> sont prêts à vous reconnaitre comme un chef! Je peux le rendre officiel et vous permetre de démarrer votre propre village. ui.control_noreputation=Votre réputation n'est pas encore suffisante pour que vous soyez reconnu comme chef de la culture <0>. Améliorez votre réputation chez nous ou accomplissez des missions d'exception pour atteindre ce statut. ui.control_alreadydone=Vous êtes déjà reconnu comme un chef de la culture <0>. ui.control_get=Demander à être reconnu comme chef. ui.control_gotten=<0>: $name, je vous reconnais officiellement comme digne de diriger des peuples de culture <1>! Vous pouvez maintenant fonder votre propre village. ui.selectavillage=Choisissez le village que vous voulez créer ui.leadershipstatus=Statut dans les cultures ui.leaderin=Vous êtes reconnu comme chef dans la culture <0>. Vous pouvez créer un village que vous contrôlerez. ui.notleaderin=Vous n'êtes pas encore un chef dans la culture <0>. ui.leaderinstruction=Pour devenir chef dans une culture, vous devez atteindre le rang de "chef naturel" dans un village et demander le rang au chef, ou compléter le chapitre de la Quête de la Création pour cette culture (si disponble) ui.wandinstruction=Utilisez la baguette sur on bloc d'obsidienne pour générer un village aléatoire ou sur un bloc d'or pour choisir le type à générer. ui.controlled=contrôlé ui.controlledcustom=perso, contrôlé ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Relations avec les autre villages ui.relationpraise=Dire du bien ui.relationslander=Calomnier ui.relationpoints=Points diplomatiques disponibles: <0> ui.villagerelationsnobutton=Vous devez avoir des points et une réputation positive pour influencer le village. ui.relationhelp=Explications sur les relationsLes relations entre les villages déterminent s'ils coopéreront ou pas.Le commerce local (les marchands transportant des resources entre les villages) n'aura lieu qu'entre villages de même culture avec de bonnes relations ou entre villages de différentes cultures avec des relations excellentes.Les villages de cultures différentes dont les relations sont très bonnes et ayant tous les deux des marchés accueilleront des marchands de l'autre culture.Les villages de la même culture ayant d'excellentes relations accepteront leurs adolescents s'ils ont des postes disponibles.Les relations entre villages débutent à "excellentes" pour les hameaux d'un village, "bonnes" pour les villages de la même culture, et neutres autrement.Chaque jour, le joueur reçoit cinq points diplomatiques qu'il peut utiliser pour influencer les relations d'un village. L'efficacité des compliments ou des calmonies dépend de sa réputation dans le village. ui.relationfriendly=Des évenements récents entre les villages de <0> et de <1> ont amélioré leurs relations. Elles sont maintenant <2>. ui.relationunfriendly=Des heurts récents entre les villages de <0> et de <1> ont envenimé leurs relations. Elles sont maintenant <2>. ui.cropplantingknowledge=Vous ne savez pas cultiver le <0>. Demandez à un chef de village. ui.cropsknown=Plantes connues dans cette culture ui.cropknown=Vous avez apris à cultiver le <0>. ui.cropinsufficientreputation=Votre réputation est insuffisante pour que le village vous apprenne à cultiver le <0>. ui.cropnotenoughmoney=Il vous manque <1> pour pouvoir payer l'apprentissage de la culture du <0>. ui.cropoktolearn=Le village peut vous apprendre à planter le <0>. ui.croplearn=Apprendre (<0>) ui.croplearned=<0>: Les secrets de la culture du <1> vont ont étés révélés! ui.raider=Raider ui.communicationexplanations=Pour communiquer avec les villageois, faites un clic-droit. Si une action est possible avec le villageois en question (commercer, discuter avec le chef du village, l'embaucher temporairement, commencer une mission) une fenêtre s'ouvrira. ui.helpbutton=Aide Millénaire ui.chunkbutton=Carte des tronçons ui.configbutton=Réglages Millénaire ui.serverimportforbidden=Il faut être administrateur pour pouvoir importer des bâtiments sur un serveur. ui.inhabitants=Habitants ui.controldiplomacy=Diplomatie ui.raidinprogress=Raid en cours! ui.otherraidinprogress=Autre raid en cours. ui.otherraidplanned=Autre raid prévu. ui.raidcancel=Annuler le raid ui.raidplanned=Raid prévu. ui.relgood=Excellentes ui.relneutral=Neutres ui.relbad=Conflit ui.raid=Planifier un raid ui.custombuilding_confirm=Confirmer la création d'un bâtiment personalisé: <0> ui.custombuilding_cantconfirm=Impossible de créer un bâtiment personalisé: <0> ui.custombuilding_edit=Mettre à jour le bâtiment personalisé: <0> ui.custombuilding_resneededintro=Resources nécessaires: ui.custombuilding_resneeded=<1> sur <3> <0> trouvé (min: <2>) ui.custombuilding_newvillage=Création d'un nouveau village avec bâtiment central personalisé ui.custombuilding_signnumber=Note: vous pouvez indiquer l'ordre dans lequel utiliser les panneaux en mettant un numéro de 1 à <0> dans la première ligne. ui.custombuilding_radius=Les resources sont identifiées dans un rayon de <0> blocs (<1> verticalement). ui.close=Fermer ui.confirm=Confirmer custombuilding.chest=coffre custombuilding.craft=établi custombuilding.sign=panneau mural custombuilding.field=champ custombuilding.spawn=paille (sera détruite; indique là où apparaîtront les animaux) custombuilding.sapling=arbustre ou arbre custombuilding.stall=laine jaune (sera détruite; indique là où les marchants vendront) custombuilding.mining=grès, pierre lisse, sable, argile ou gravier custombuilding.furnace=four custombuilding.mudbrick=brique humide custombuilding.sugar=canne à sucre custombuilding.fishing=laine bleue clair(sera détruite; indique là où les villageois pêcheront) custombuilding.silk=laine blanche (sera détruite; indique là où les vers à soie seront) custombuilding.squid=laine bleue (sera détruite; indique là où apparaîtront les pieuvres; doit être entourée d'eau) custombuilding.cacao=cabosse de cacao help.tab_1=Généralité sur les villages help.tab_2=Commerce help.tab_3=Réputation & chef du village help.tab_4=Croissance des villages help.tab_5=Combats et raids help.tab_6=Créer ou détruire un village help.tab_7=Quêtes help.tab_8=Les Normands help.tab_9=Les Indiens help.tab_10=Les Mayas help.tab_11=Les Japonais help.tab_12=Les Byzantins help.tab_13=Questions fréquentes quest.close=Fermer quest.accept=Accepter la quête quest.refuse=Refuser la quête quest.continue=Continuer la quête quest.conditionsnotmet=Vous n'avez pas rempli toutes les conditions. quest.obtained=Obtenu quest.lackingcondition=Il vous manque: quest.lackinghiddengoods=Vous n'avez pas les objets nécessaires à cette tâche. quest.lessthananhourleft=il reste moins d'une heure! quest.timeremaining=Temps restant quest.noquestsvisible=Pas de quêtes à lister quest.questlist=Quêtes en cours quest.hours=heure(s) quest.creationqueststatus=Statut de la Quête de la Création quest.creationqueststatusshort=Quête de la Création: quest.reputationlost=réputation perdue quest.cqchaptersadhu=Le Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Trouvez un villageois qui puisse vous guider dans un village indien où vous avez la réputation "ami du village". quest.cqchapteralchemist=L'Alchimiste quest.cqalchemiststartexplanation=Trouvez un villageois qui vous guidera dans un village norman où vous êtes au moins "ami du village". quest.cqchapterfallenking=Le Roi Déchu quest.cqfallenkingstartexplanation=Trouvez un chamane qui vous guidera dans un village maya où vous êtes au moins "ami du village". quest.cqallcompleted=Vous avez terminé tous les chapitres actuellement disponibles. quest.cqcheckforupdates=Visitez www.millenaire.org pour des mises à jour avec plus de missions. quest.cqchapternotstarted=Vous n'avez pas commençé le chapitre "<0>". quest.cqchapterinprogress=Vous avez terminé <1> mission(s) sur <2> dans le chapitre "<0>" de la Quête de la Création. quest.cqchaptercompleted=Vous avez terminé le chapitre "<0>". quest.cqchapternotstartedshort=Chapitre "<0>": pas commençé. quest.cqchapterinprogressshort=Chapitre "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Chapitre "<0>": terminé. quest.cqcheckquestlistandhelp=Pressez '<0>' pour plus d'information ou pour accéder à l'aide Millénaire. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calva item.tripes=Tripes item.boudin=Boudin Noir item.building=Coffre verrouillé item.normanPickaxe=Pioche normande item.normanAxe=Hache normande item.normanShovel=Pelle normande item.normanHoe=Houe normande item.normanBroadsword=Epée normande item.normanHelmet=Casque normand item.normanPlate=Plastron normand item.normanLegs=Jambières normandes item.normanBoots=Bottes normandes item.rice=Riz item.turmeric=Curcuma item.vegcurry=Carri végétarien item.chickenmeat=Viande de poulet item.chickencurry=Carri murgh item.brickmould=Moule à briques item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Colombages item.crosstimber=Colombages à croix item.dirtwall=Pisé item.wetbrick=Brique humide item.cookedbrick=Brique cuite item.mudbrick=Brique de terre item.indianstatue=Statue Hindoue item.ciderapple=Pomme à cidre item.cider=Cidre item.villagewand=Baguette d'invocation item.negationwand=Baguette de négation item.normanvillagers=Villageois normands item.normanitems=Objets normands item.normanbuildings=Bâtiments normands item.normanfull=Parchemin normand complet item.tapestry=Tapisserie normande item.vishnu_amulet=Amulette de Vishnu item.alchemist_amulet=Amulette de l'Alchimiste item.yddrasil_amulet=Amulette d'Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulette de Sköll et Hati item.villagescroll=Parchemin du village item.indianvillagers=Villageois indiens item.indianitems=Objets indiens item.indianbuildings=Bâtiments indiens item.indianfull=Parchement indien complet item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Maïs item.mayangold=Décoration en or item.mayanstatue=Sculpture Maya item.mayanvillagers=Villageois mayas item.mayanitems=Objets mayas item.mayanbuildings=Bâtiments mayas item.mayanfull=Parchemin maya complet item.mayanmace=Massue d'obsidienne item.mayanPickaxe=Pioche d'obsidienne item.mayanAxe=Hache d'obsidienne item.mayanShovel=Pelle d'obsidienne item.mayanHoe=Houe d'obsidienne item.obsidianflake=Lame d'obsidienne item.cacauhaa=Cacauhaa item.paperwall=Paroi de papier item.udon=Udon item.tachisword=Tachi item.yumibow=Arc Yumi item.sake=Saké item.ikayaki=Ikayaki item.japaneseWarriorBlueLegs=Jambières ō-yoroi bleues item.japaneseWarriorBlueHelmet=Casque ō-yoroi bleu item.japaneseWarriorBluePlate=Plastron ō-yoroi bleu item.japaneseWarriorBlueBoots=Bottes ō-yoroi bleues item.japaneseWarriorRedLegs=Jambières ō-yoroi rouges item.japaneseWarriorRedHelmet=Casque ō-yoroi rouge item.japaneseWarriorRedPlate=Plastron ō-yoroi rouge item.japaneseWarriorRedBoots=Bottes ō-yoroi rouges item.japaneseGuardLegs=Jambières keiko item.japaneseGuardHelmet=Casque keiko item.japaneseGuardPlate=Plastron keiko item.japaneseGuardBoots=Bottes keiko item.japanesevillagers=Villageois japonais item.japaneseitems=Objets japonais item.japanesebuildings=Bâtiments japonais item.japanesefull=Parchemin japonais complet item.thatched=Chaume item.parchmentsadhu=Livre du Sadhu item.unknownpowder=Poudre inconnue item.alchimistexplosive=Explosif alchimique item.emptysilkwormblock=Sériciculture vide item.fullsilkwormblock=Sériciculture item.byzantinebrick=Tuiles byzantines item.byzantineslab=Dalle de tuiles byzantines item.byzantinemixedbrick=Tuiles byzantines mixes item.grapes=Raisin item.vine=Vigne item.wine=Vin Malvasia item.silk=Soie item.byzantineiconsmall=Petite icône byzantine item.byzantineiconmedium=Icône byzantine moyenne item.byzantineiconlarge=Grande icône byzantine item.byzantineboots=Bottes byzantines item.byzantinelegs=Jambières byzantines item.byzantinePlate=Plastron byzantin item.byzantineHelmet=Casque byzantin item.byzantinemace=Masse d'arme byzantine item.clothes_byz_wool=Vêtements byzantins en laine item.clothes_byz_silk=Vêtements byzantins en soie item.lambcooked=Agneau grillé item.lambraw=Agneau cru item.feta=Féta item.wineBasic=Vin item.souvlaki=Souvláki item.purse=Bourse à deniers item.pathdirt=Chemin de terre item.pathgravel=Chemin de graviers item.pathslabs=Chemin de dalles item.pathsandstone=Chemin de dalles de grès item.pathochretiles=Chemin de dalles ochres item.pathgravelslabs=Chemin de dalles et graviers error.unknownitem=Nom d'object inconnu //Errors ui.updateEntity=Erreur dans TileEntityBuilding.updateEntity(). Regardez millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Aucun texte trouvé pour ce livre: <0> panels.invalidid=ID du village non valide. panels.toofar=Le village est trop loin pour le charger. panels.recordsnotloaded=Le village ne peut pas se charger. panels.villagescroll=Parchemin du village panels.mother=Mère panels.father=Père panels.spouse=Conjoint panels.dead=Temporairement mort panels.awayraiding=Parti combattre panels.awayhired=Embauché par un joueur panels.invaderincoming=En transit panels.missing=DISPARU ! panels.multiple=PRESENT <0> FOIS ! panels.currentoccupation=Activité actuelle panels.visitors=Visiteurs panels.constructions=Constructions panels.upgrade=Amélioration panels.buildingprojects=Projets de construction panels.notyetbuilt=Pas encore construit panels.nbupgradesleft=<0> améliorations restantes. panels.finished=terminé panels.houseunoccupied=Cette maison est inoccupée. Des enfants devenus jeunes adultes viendront s'installer ici et deviendront des adultes. panels.man=Homme panels.woman=Femme panels.children=Enfant panels.nofemaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident féminin. panels.bachelor=L'homme vivant ici est toujours célibataire. Une femme s'installera avec lui un jour. panels.nomaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident masculin. panels.spinster=La femme vivant ici est toujours célibataire. Un homme s'installera avec elle un jour. panels.resources=Ressources panels.goodstraded=Marchandises négociées dans ce village panels.goodsimported=Importées d'autres villages panels.goodsexported=Exportées à d'autres villages panels.innvisitors=Visiteurs dans cette <0> panels.mappurple=Violet: Construction en cours panels.mapblue=Bleu: Autre bâtiment panels.mapgreen=Vert: Terrain constructible panels.maplightgreen=Vert clair: Terrain constructible, mais ne peut pas contenir le centre d'un bâtiment panels.mapred=Rouge: Terrain dangereux (lave, cactus, etc) panels.mapyellow=Jaune: Construction interdite (glace, blocs artificiels). panels.maporange=Orange: Construction interdite car trop proche d'une autre bâtiment ou car le terrain est inaccessible (à cause d'une rivière ou d'un canyon par exemple) panels.maplightblue=Bleu clair: Eau. panels.mapbrown=Marron: Autres terrains (trop hauts ou trop bas, etc.). panels.unreachablebuilding=inaccessible! panels.merchantlist=Liste des marchands panels.capacity=Capacité panels.nbnightsin=Dans le village depuis <0> nuit(s). panels.storedexports=<0> a apporté les biens suivants pour exportation: <1> panels.broughtimport=<0> a amené les biens suivants au village: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) a commencé une carrière dans le commerce. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) est parti à <2> après <3> jours dans le village. panels.merchantarrived=<0> (<1>) est arrivé de <2>. panels.childarrived=<0> est arrivé de <1> pour trouver du travail. panels.resourcesneeded=Ressources nécéssaires au projet panels.resourcesavailable=Ressources en stock panels.villageculture=Villages de culture <0> panels.military=Militaire panels.planningraid=Raid planifié panels.raidinprogress=Raid en cours panels.underattack=Village attaqué! panels.offense=Offense: <0> panels.defense=Défense: <0> panels.offenselong=Forces offensives: <0> panels.defenselong=Forces défensives: <0> panels.raidinprogresslong=Raid de <0> en cours. Le raid a commencé il y a <1> heure(s). panels.planningraidlong=Raid de <0> planifié. La planification a commencé il y a <1> heure(s). panels.underattacklong=Le village est attaqué par <0> ennemis de force <1> venant de <2>! panels.villagefighters=Combattants du village panels.attackers=Agresseurs panels.defender=Défenseur panels.raider=Raider panels.health=Santé panels.weapons=Arme(s) panels.armour=Armure panels.militarystrength=Force militaire panels.unknownattacker=un endroit inconnu panels.raidsperformed=Raids commis panels.raidssuffered=Raids subis panels.nameand=<0> et panels.buildingproject=Projet en cours: panels.currentconstruction=Construction en cours: panels.villagesummary=Informations clés //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Se repose goal.godrink=Parti boire un coup goal.gopray=Parti prier goal.GatherGoods=Collecte des marchandises goal.BringBackResourcesHome=Ramène des ressources goal.GetTool=Va chercher un outil goal.huntMonster=Combat une créature goal.GetGoodsHousehold=Va chercher des marchandises pour sa maison goal.DeliverGoodsHousehold=Livre des marchandises pour sa maison goal.GetHouseTHResources=Va chercher des marchandises de sa maison goal.DeliverResourcesShop=Livre des ressources goal.raidvillage=Attaque le village goal.defendvillage=Défend son village goal.hide=Se cache goal.CollectCrop=Récolte goal.PlantSeeds=Plante du blé goal.ChopTrees=Coupe du Bois goal.PlantSaplings=Plante des arbres goal.GetResourcesForBuild=Va chercher des ressources pour une construction goal.MakeBread=Fait du pain goal.BeSeller=Vend au joueur goal.MakeCider=Fabrique du cidre goal.MakeCalva=Fabrique du calva goal.Construction=Construit goal.GoPlay=Joue goal.BecomeAdult=Emménage goal.MakeNormanTools=Fabrique des outils goal.MakeNormanWeapons=Fabrique des armes goal.Patrol=Patrouille goal.Butcher=Abat un animal goal.MakeBoudin=Fait du boudin goal.MakeTripes=Fait des tripes goal.Mining=Mine goal.Cooking=Cuit des ressources goal.MakeBooks=Fabrique des parchemins goal.MakeTapestry=Fabrique des tapisseries goal.VisitInn=Visite l'auberge goal.VisitBuilding=Visite un magasin goal.MakeAmulet=Fabrique une amulette goal.KeepStall=Tient son stand goal.MakeTimberFrame=Fabrique des colombages goal.DryBrick=Fait sécher des briques goal.GatherBrick=Collecte des briques séchées goal.CookBrick=Cuit des briques goal.PlantRice=Plante du riz goal.HarvestRice=Récolte du riz goal.PlantTurmeric=Plante du curcuma goal.HarvestTurmeric=Récolte du curcuma goal.SlaughterChicken=Abat un poulet goal.PlantSugarCane=Plante de la canne à sucre goal.HarvestSugarCane=Récolte de la canne à sucre goal.MakeRasgulla=Prépare des rasgullas goal.Makesteelaxe=Fabrique une hache de fer goal.Makesteelpickaxe=Fabrique une pioche de fer goal.Makesteelshovel=Fabrique une pelle de fer goal.Makesteelhoe=Fabrique une houe de fer goal.Makesteelsword=Fabrique une épée de fer goal.makeindianstatue=Sculpte goal.performpujas=Fait un puja goal.bepujaperformer=Disponible pour les pujas goal.performsacrifices=Sacrifie une offrande goal.besacrificeperformer=Disponible pour les sacrifices goal.PlantMaize=Plante du maïs goal.HarvestMaize=Récolte du maïs goal.makemayanGoldBlock=Fabrique des décorations en or goal.makemayanstatue=Sculpte goal.makeobsidianflake=Casse de l'obsidienne goal.makemayanaxe=Fabrique une hache d'obsidienne goal.makemayanpickaxe=Fabrique une pioche d'obsidienne goal.makemayanshovel=Fabrique une pelle d'obsidienne goal.makemayanhoe=Fabrique une houe d'obsidienne goal.makemayanmace=Fabrique une massue d'obsidienne goal.harvestcocoa=Récolte du cacao goal.plantcocoa=Plante du cacao goal.makecacauhaa=Prépare de la cacauhaa goal.fish=Pêche goal.makethatch=Fabrique de la chaume goal.makepaper=Fabrique du papier goal.makepaperrice=Fabrique du papier goal.makepaperwoodpulp=Fabrique du papier goal.makepaperwall=Fabrique des parois de papier goal.cookfish=Cuit du poisson goal.makeudon=Fait des udons goal.makesake=Fermente du saké goal.slaughtersquid=Pêche des calmars goal.makeglassbottles=Fabrique des fioles goal.harvestwarts=Récolte des verrues goal.plantwarts=Plante des verrues goal.brewpotions=Prépare des potions goal.sleep=Dort goal.sleep_travelling=Va dormir goal.plantvines=Plante des vignes goal.gathersilk=Récolte de la soie goal.makeicon=Peint une icône goal.makewine=Produit du vin goal.makebookshelves=Fabrique des bibliothèques goal.makebyzantinetiles=Fabrique des tuiles goal.makebrick=Fabrique des briques goal.training=S'entraîne goal.paintpainting=Peint un tableau goal.makebook=Ecrit un livre goal.makebyzantinemace=Fabrique une masse d'arme goal.makebyzantinechest=Fabrique un plastron goal.makebyzantinelegs=Fabrique des jambières goal.makebyzantinehelmet=Fabrique un casque goal.makebyzantineboots=fabrique des bottes goal.makearrow=Fabrique des flèches goal.makebow=Fabrique un arc goal.makerottenflesh=Fabrique de la chair putréfiée goal.makesteelboots=Fabrique des bottes de fer goal.makesteelchest=Fabrique un plastron de fer goal.makesteelhelmet=Fabrique un casque de fer goal.makesteellegs=Fabrique des jambières de fer goal.makestoneaxe=Fabrique une hache de pierre goal.makestonehoe=Fabrique une houe de pierre goal.makestonepickaxe=Fabrique une pioche de pierre goal.makestoneshovel=Fabrique une pelle de pierre goal.makestonesword=Fabrique une épée de pierre goal.makeleatherboots=Fabrique des bottes de cuir goal.makeleatherchest=Fabrique un plastron de cuir goal.makeleatherhelmet=Fabrique un casque de cuir goal.makeleatherlegs=Fabrique des jambières de cuir goal.maketachi=Fabrique une épée tachi goal.makejapaneseweapons=Fabrique de l'armement japonais goal.cookchicken=Cuit du poulet goal.cooklamb=Cuit de l'agneau goal.cookpork=Cuit du porc goal.cooksteak=Cuit du bœuf goal.harvestvines=Vendange goal.makeclothes_byz_wool=Tisse des vêtements goal.makemasa=Prépare une masa goal.slaughterpig=Abat un porc goal.makesouvlaki=Prépare du souvláki goal.makewah=Prépare une wah goal.makecurry=Prépare un cari végétarien goal.makeclothes_byz_silk=Tisse des vêtements de soie goal.slaughtersheep=Abat un mouton goal.slaughtercow=Abat une vache goal.breed=Elève des animaux goal.shearsheep=Tond un mouton goal.makemurgh=Prépare un cari de poulet goal.getitemtokeep=Va chercher un objet goal.buildpath=Trace un chemin goal.clearoldpath=Efface un vieux chemin goal.gosocialise=Part discuter goal.chat=Discute goal.makepath=Fabrique des blocs de chemins goal.makedirtwall=Fabrique du pisé //other other.west=ouest other.east=est other.north=nord other.north-east=nord-est other.north-west=nord-ouest other.south=sud other.south-east=sud-est other.south-west=sud-ouest other.tothewest=à l'ouest other.totheeast=à l'est other.tothenorth=au nord other.tothenorth-east=au nord-est other.tothenorth-west=au nord-ouest other.tothesouth=au sud other.tothesouth-east=au sud-est other.tothesouth-west=au sud-ouest other.west_short=O other.east_short=E other.north_short=N other.south_short=S other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=mètres other.kilometre=kilomètres other.andhalf=et demi other.directionshort=<1> au <0> other.exploredbuilding=Vous avez exploré un bâtiment: <0>. other.malevillager=villageois Millénaire other.femalevillager=villageoise Millénaire other.buildinghealing=<0> restaure votre santé. other.localmerchantinteract=Ce marchand est un marchand local. Il transporte des marchandises de village en village. Vous ne pouvez pas interagir avec lui. other.chattosomeone=<0> à <1> hire.health=Vie hire.strength=Force hire.cost=Coût (par jour) hire.aggressive=Agressif hire.passive=Passif hire.timeleft=Embauché pour <0> heure(s) hire.hiredvillager=Ce villageois a été embauché. Il restera à votre service pour encore <0> heures ou jusqu'à sa mort et recréation dans son village.Appuyez sur '<1>' pour le mettre en mode agressif et sur maj gauche-<1> pour le mode passif. hire.hireablevillager=Vous pouvez embaucher ce villageois. Il vous suivra jusqu'à expiration du contrat ou sa mort. Il attaquera les créatures qui vous attaquent ou attaquera directement les monstres ou villageois hostiles si mis en mode aggressif. hire.hireablevillagernoreputation=Il vous faut une réputation d'au moins "marchand préféré" pour embaucher ce villageois. hire.extend=Prolonger hire.release=Libérer hire.close=Fermer hire.hire=Embaucher hire.hireover=Le contrat de <0> est fini. Il rentre dans son village. hire.hiredied=<0> est mort. Il sera recréé dans son village, son contrat terminé. hire.hiredbyotherplayer=<0> a déjà été embauché par <1>. hire.hiredby=Embauché par <0> actions.forest_success=Vous avez réussi à explorer la forêt. actions.forest_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration de la forêt. actions.desert_success=Vous avez réussi à explorer le désert. actions.desert_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration du désert. actions.mountain_success=Vous avez réussi à explorer les montagnes. actions.mountain_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration des montagnes. actions.underwaterglass_success=Vous avez réussi à construire une fenêtre d'observation sous-marine. actions.underwaterglass_notdeepenough=La mer n'est pas assez profonde ici. actions.underwaterdive_success=Vous avez réussi à plonger loin dans l'océean. actions.bottomoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas creuser plus profondément. Ca doit être les racines du monde! actions.topoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas vous élever plus haut. C'est surement le sommet du ciel. actions.borehole_nblineok=<0> blocs du manteau sont correctement exposés au ciel. Il vous en faut 25 formant un carré de 5x5. actions.borehole_success=Vous avez réussit à creuser le trou de forage! actions.boreholetnt_success=Suffisament de TNT est en place. Vous pouvez la détonner. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> blocs de TNT ont été plaçés et couverts d'obsidiennes. Il vous en faut 20 au total. actions.boreholetntlit_success=Vous avez allumé la TNT. Observez le résultat et allez voir l'alchimiste. actions.thevoid_success=Vous avez contemplé le Vide! actions.enchantmenttable_success=Vous avez construit une table d'enchantement près du Sadhu. actions.mayan_siege_start=La pyramide est prise d'assaut! <0> ghasts, <1> incendiaires et <2> squelettes vous attaquent. Vainquez-les. actions.mayan_siege_success=Vous avez vaincu les forces attaquant la pyramide! actions.mayan_siege_update=Il reste <0> ghast(s), <1> incendiaire(s) et <2> squelettes. info.culturetitle=Cultures info.culture=Culture <0> info.culturereputation=Réputation: <0> info.culturelanguage=Niveau de langue: <0> culturereputation.scourgeofgod=Fléau de Dieu culturereputation.dreadful=Epouvantable culturereputation.bad=Mauvaise culturereputation.stellar=Stellaire culturereputation.excellent=Excellente culturereputation.good=Bonne culturereputation.decent=Correcte culturereputation.neutral=Neutre culturelanguage.fluent=Courant culturelanguage.moderate=Modéré culturelanguage.beginner=Débutant culturelanguage.minimal=Minime weapon.criticalstrike=Coup critique! Dégats x<0>! negationwand.villagelocked=Le/la <0> est toujours verrouillé(e). Vous devez tuer tous les villageois mâles adultes avant de pouvoir le détruire. negationwand.confirmmessage=Etes vous sûrs de vouloir détruire ce/cette <0>? Les bâtiments resteront, mais tous les villageois seront détruits définitivement. negationwand.confirm=Confirmer negationwand.cancel=Annuler negationwand.destroyed=Le/la <0> a été détruit(e)! Ses bâtiments ne sont plus que des coquilles vides et aucun villageois n'y reviendra. relation.excellent=Excellentes relation.verygood=Très bonnes relation.good=Bonnes relation.decent=Correctes relation.fair=Passables relation.openconflict=Conflit ouvert relation.atrocious=Atroces relation.verybad=Très mauvaises relation.bad=Mauvaises relation.chilly=Froides relation.neutral=Neutres raid.planningstarted=<0> aurait commencé à planifier un raid sur <1>. raid.started=<0> a commencé son raid sur <1>! <2> combattant(s) en font partis. raid.raidsuccesfull=<0> a réussit son raid sur <1>, pillant <2> resources! raid.raidfailed=Le raid de <0> sur <1> a échoué! raid.nothing=aucun raid.historysuccess=Raid réussi sur <0>. Butin: <1> raid.historyraided=Pillé par <0>. Butin: <1> raid.historyfailure=Raid manqué sur <0>. raid.historydefended=Raid de <0> repoussé avec succès. hof.hof=Panthéon hof.modcreator=Créateur du mod hof.creatorofmayan1=Créateur de hof.creatorofmayan2=la culture maya hof.creatorofjapanese1=Créateur de hof.creatorofjapanese2=la culture japonaise hof.creatorofbyzantine1=Créateur de hof.creatorofbyzantine2=la culture byzantine hof.creatorofindianskins1=Créateur des hof.creatorofindianskins2=skins indiennes hof.skinmaker=Créateur de skins hof.buildingmaker=Créateur de bâtiments hof.wikiadmin=Admin wiki hof.armouricons=Icônes des armures hof.normanarmour1=Graphisme des hof.normanarmour2=armures normandes hof.support1=Support sur hof.support2=le forum hof.frenchversion1=Aide pour la hof.frenchversion2=version française hof.wikicontributions=Contributions à la wiki hof.improvementsjapanese1=Améliorations des hof.improvementsjapanese2=villages japonais hof.lonebuildings=Bâtiments isolés hof.obsidiantools1=Icônes des hof.obsidiantools2=outils d'obsidienne hof.forgecode1=Code original des hof.forgecode2=Forge Sprite API hof.btw=(créateur de BTW) hof.forgehelp1=Aide sur les hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Idée du hof.hofidea2=Panthéon hof.donor=Donateur hof.variousimprovements1=Améliorations hof.variousimprovements2=Diverses pujas.invanme=Pujas pujas.panditfee=Pour le pandit pujas.offering=Offrande pujas.god0=A Hanuman - pour la vitesse pujas.god1=A Shiva - pour la force pujas.god2=A Lakshmi - pour la chance pujas.god3=A Ganesh - pour la précision pujas.priestcoming=<0>: Vous voulez commander un puja? Votre dévotion est admirable! pujas.offeringslot=Mettez une offrande pour les Dieux. pujas.offeringslot2=Ils n'acceptent pas tout. Expérimentez. pujas.moneyslot=Mettez de l'argent pour le pandit. pujas.toolslot=Mettez l'outil à enchanter. sacrifices.priestcoming=<0>: Vous avez besoin de sacrifier aux Dieux? C'est sage de les appaiser. sacrifices.panditfee=Pour le chamane sacrifices.offering=Sacrifice mayan.god0=A Ah Puch - pour la survie mayan.god1=A K'inich Ajaw - pour la flamme mayan.god2=A Cabrakan - pour les chocs mayan.god3=A Ah Tabai - pour les flèches mayan.god4=A Cum Hau - pour la veangeance mayan.god5=A Uqux Cho - pour l'aisance du caïman mayan.god6=A Uqux Palo - pour le travail sous l'eau mayan.god7=A Alom - pour l'air mayan.god8=A Buluc Chabtan - pour la violence mayan.god9=A Ah Puch - pour la lutte contre les morts mayan.god10=A Cum Hau - pour la lutte contre les créatures mayan.god11=A Huracan - pour le souffle mayan.god12=A K'inich Ajaw - pour la flamme mayan.god13=A Ek Chuah - pour la fortune mayan.god14=A Buluc Chabtan - pour la violence mayan.god15=A Huracan - pour le souffle mayan.god16=A K'inich Ajaw - pour la flamme mayan.god17=A Ek Chuah - pour la fortune mayan.god18=A Witz - pour la résistance culture.norman=Normande culture.hindi=Hindi culture.japanese=Japonaise culture.mayan=Maya culture.byzantines=Byzantine export.errornoname=Vous devez donner le nom du plan de bâtiment sur la première ligne. export.errornoendsigneast=Impossible de trouver le panneau de fermeture à l'est. Il doit être en ligne droite par rapport à celui de départ à moins de 256 blocs. export.errornoendsignsouth=Impossible de trouver le panneau de fermeture vers le sud. Il doit être en ligne droite par rapport à celui de départ à moins de 256 blocs. export.errorlength=La longueur détectée est de <0>, mais il ya un plan de bâtiment existant dans le dossier d'exportation avec une longueur de <1>. export.errorwidth=La largeur détectée est de <0>, mais il ya un plan de bâtiment existant dans le dossier d'exportation avec une largeur de <1>. export.errorstartinglevel=Niveau non valide à la ligne trois du panneau. export.defaultstartinglevel=Pas niveau de départ spécifié, -1 utilisé par défaut. export.errorunknownblockid=Type de bloc inconnu: <0> export.buildingexported=Bâtiment <0> exporté. import.notonserver=L'importation de bâtiments n'est pas possible sur un serveur. import.errornoname=Vous devez donner le nom du plan de bâtiment sur la première ligne. import.errornotfound=Le bâtiment demandé n'est pas présent dans millenaire-custom/exports. import.buildingupto=Construction du niveau <0>. import.errorinvalidupgradelevel=Niveau d'amélioration non valide sur la ligne deux du panneau. import.buildinginitialphase=Pas de niveau d'amélioration spécifié, construction du bâtiment initial uniquement. import.errorupgradeleveltoohigh=Le niveau d'amélioration requis est plus élevé que le niveau disponible. import.doublevertical=Hauteur verticale doublée. import.buildinglevel=Niveau du bâtiment: <0> effect.towncentre=Centre du village effect.shop=Commerce: <0> effect.irrigation=Irrigation: <0>% de récoltes en plus effect.pujalocation=Tenue de pujas effect.sacrificeslocation=Tenue de sacrifices effect.healing=Guérison du joueur chunk.chunkmap=Carte des tronçons (chunks) chunk.caption=Légende chunk.captiongeneral=Chaque tronçon est représenté par quatre pixels (carré 2x2). chunk.captiongreen=Les points verts indiquent un tronçon actuellement chargé. chunk.captionblue=Les points bleus indiquent un tronçon faisant parti du territoire d'un village. chunk.captionpurple=Les points violents indiquent un tronçon faisant parti du territoire d'un bâtiment isolé. chunk.captionwhite=Les points blancs indiquent un tronçon dont le chargement est forcé par un mod (Millénaire ou autre mod Forge). chunk.playerposition=Position du joueur: <0> chunk.settings=Rayon de maintien des villages: <0> mètres. Nombre maximum de tronçons forcés autorisé par Forge: <1>. chunk.explanations=Seuls les villages Millénaire dont tous les tronçons sont chargés sont actifs. Les habitants des autres ne font rien. Millénaire essaye d'obliger Minecraft à garder chargés les tronçons des villages dans un rayon de 200 mètres (valeur configurable). Le mécanisme de Forge utilisé est limité par défaut à 200 tronçons. Vous pouvez modifier cette valeur dans minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. chunk.chunkcoords=Tronçon: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Forçé achievementpage.name=Millénaire achievement.firstcontact.name=Premier contact achievement.firstcontact.desc=Rencontrez un villageois achievement.cresus.name=Crésus achievement.cresus.desc=Obtenez un denier or achievement.summoningwand.name=Invocation achievement.summoningwand.desc=Achetez une baguette d’invocation et utilisez-la pour créer un village achievement.villageleader.name=Chef de village achievement.villageleader.desc=Devenez chef dans une culture et fondez un village contrôlé achievement.thequest.name=La Quête achievement.thequest.desc=Accomplissez une quête pour un villageois achievement.maitreapenser.name=Maître à penser achievement.maitreapenser.desc=Rencontrez le Sadhu ou l'Alchimiste achievement.forbiddenknwoledge.name=Connaissances interdites achievement.forbiddenknwoledge.desc=Terminez les deux chapitres de la quête de la création achievement.puja.name=Un peu d'aide des dieux achievement.puja.desc=Faites faire un puja à un pandit achievement.explorer.name=Explorateur achievement.explorer.desc=Visitez un bâtiment isolé achievement.marcopolo.name=Marco Polo achievement.marcopolo.desc=Visitez des villages de trois cultures dans un seul monde achievement.magellan.name=Fernand de Magellan achievement.magellan.desc=Visitez des villages de toutes les cultures dans un seul monde achievement.selfdefense.name=Légitime défense achievement.selfdefense.desc=Tuez un bandit achievement.pantheon.name=Le Panthéon achievement.pantheon.desc=Trouvez le mystérieux Panthéon achievement.darkside.name=Le côté obscur achievement.darkside.desc=Tuez un villageois achievement.scipio.name=Carthago delenda est achievement.scipio.desc=Détruisez un village avec la baguette de négation achievement.attila.name=Attila achievement.attila.desc=Atteignez la réputation "fléau de Dieu" dans trois cultures achievement.cheers.name=A la santé de Minecraft! achievement.cheers.desc=Buvez un alcool Millénaire achievement.hired.name=Main d'œuvre achievement.hired.desc=Embauchez un villageois achievement.masterfarmer.name=Maître fermier achievement.masterfarmer.desc=Cultivez une plante Millénaire config.pagetitle=Réglages Millénaire config.page.uisettings=Réglages UI config.page.worldgeneration=Réglages génération config.page.worldgeneration.desc=Ces règlages concernent la génération de mondes locaux uniquement (et pas ceux des serveurs où vous vous connectez). config.page.villagebehaviour=Réglages villages config.page.villagebehaviour.desc=Ces règlages concernent les villages locaux uniquement (et pas ceux des serveurs où vous vous connectez). config.page.devtools=Outils développeurs config.village_list_key.label=Touche liste des villages config.village_list_key.desc=Touche pour afficher la liste des villages environnants. Défaut: <0>. config.quest_list_key.label=Touche panneau d'information config.quest_list_key.desc=Touche pour afficher le panneau d'information Millénaire. Défaut: <0>. config.escort_key.label=Touche mode escortes config.escort_key.desc=Touche pour changer le mode des escortes (agressif ou non). Défaut: <0>. config.fallback_language.label=Langue de recours config.fallback_language.desc=Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale. config.dynamic_textures.label=Textures dynamiques config.dynamic_textures.desc=Utiliser automatiquement les textures 64x si le pack de texture est 64x ou plus. config.language_learning.label=Apprentissage des langues config.language_learning.desc=Les langues doivent être "apprises" (les traductions n'apparaissent qu'après assez d'interaction avec une culture). config.load_all_languages.label=Charger toutes les langues config.load_all_languages.desc=Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire. config.display_start.label=Afficher le texte au démarrage config.display_start.desc=Afficher la version de Millénaire et le statut de la Quête de la Création au démarrage. config.display_names.label=Afficher le nom des villageois config.display_names.desc=Afficher le nom, le métier et la tâche en cours au dessus des villageois. config.villagers_names_distance.label=Distance d'affichage des noms config.villagers_names_distance.desc=Distance à laquelle les noms apparaissent. Défaut: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Phrases dans le chat (MJ) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en multi-joueur. Défaut: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Phrases dans le chat (solo) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en solo. Défaut: <0>. config.generate_villages.label=Générer des villages config.generate_villages.desc=Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons. config.generate_lone_buildings.label=Générer des bâtiments config.generate_lone_buildings.desc=Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons. config.keep_active_radius.label=Rayon de chargement des tronçons config.keep_active_radius.desc=Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: <0>. config.min_village_distance.label=Distance min entre villages config.min_village_distance.desc=Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Distance min villages/bâtiments config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Distance min entre bâtiments config.min_lonebuilding_distance.desc=Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Rayon de protection spawn config.spawn_protection_radius.desc=Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: <0>. config.village_radius.label=Rayon des villages config.village_radius.desc=Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Distance min entre bâtiments config.min_distance_between_buildings.desc=Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: <0>. config.village_paths.label=Construire des chemins de village config.village_paths.desc=Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois. config.max_children_number.label=Nombre max d'enfants config.max_children_number.desc=Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: <0>. config.background_radius.label=Rayon relations des villages config.background_radius.desc=Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Rayon raid de bandits config.bandit_raid_radius.desc=Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: <0>. config.raiding_rate.label=Chance de raid en % config.raiding_rate.desc=Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: <0>. config.generate_colour_chart.label=Générer l'échantillon des couleurs config.generate_colour_chart.desc=Générer l'échantillon des couleurs utilisables dans les plans de bâtiments. config.generate_building_res.label=Générer les resources nécessaires config.generate_building_res.desc=Générer une liste des ressources nécessaires pour chaque bâtiment. config.generate_translation_gap.label=Générer l'analyse des traductions config.generate_translation_gap.desc=Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant. config.generate_goods_list.label=Générer la liste des objets config.generate_goods_list.desc=Générer la liste des objets connus par Millénaire. config.valuetrue=Oui config.valuefalse=Non config.page.bonus=Bonus contributeurs config.page.bonus.desc=Bonus pour les joueurs ayant contribué à Millénaire (traductions, bâtiments, dialogues, textures, wiki contributions ect.) ou fait une donation: une petite maison gratuite disponible auprès du chef du village. config.bonus_code.label=Code bonus config.bonus_code.desc=Code pour activer le bonus. Récupéré automatiquement sur internet si connexion possible. config.validbonuscode=Code valide! Le bonus est activé. config.invalidbonuscode=Code non valide. Veuillez le vérifier. tradehelp.title=<0> - Commerce tradehelp.goodssold=Marchandises vendues tradehelp.goodsbought=Marchandises achetées tradehelp.buyingprice=Achat: tradehelp.sellingprice=Vente: tradehelp.helptitle=Généralités sur le commerce tradehelp.helptext=Vous pouvez acheter dans chaque magasin les marchandises que le village a en stock. A part quelques blocs "gratuits" (comme les chemins) ou objets spéciaux (les baguettes), les marchandises proposées ont été produites par le village et le village les "perdra" si vous les achetez, contrairement au commerce avec les villages Minecraft.Les villageois produisent la pluspart des biens dont ils ont besoin, mais leur vendre permet souvent d'accélérer le développement du village. tradehelp.freeblock=Ces types de blocs sont produits "gratuitement" par le village et donc disponibles en quantités illimités. tradehelp.wood=Les villageois produisent du bois grâce aux bosquets. Ils s'en servent pour construire. tradehelp.stone=Les villageois produisent de la pierre et du verre grâce aux carrières. Si le village n'en a pas, ils dépendent entièrement de vous pour leurs besoins. tradehelp.whitewool=La laine blanche sert dans certaines constructions. Les villageois la teignent automatiquement si nécessaire. tradehelp.clay=Les villageois produisent des briques grâce à l'argile des carrières. tradehelp.genericfood=L'accès à différents types de nourriture aide les enfants à grandir plus vite. tradehelp.genericfoodraw=Les villageois font cuire la viande avant de la consommer. tradehelp.genericfoodsweet=L'alcool et les desserts augmentent aident les villageois à concevoir des enfants. tradehelp.seeds=Les graines aux villageois servent à planter du blé et nourrir les poules. tradehelp.carrot=Les villageois utilisent les carrotes pour nourrir leurs cochons. tradehelp.feathers=Les plumes servent à faire des flêches. tradehelp.generictools=Les outils de différents niveaux rendent les villageois plus efficaces. tradehelp.genericweapon=Les armes et armures de différents niveaux rendent les villageois plus puissants. tradehelp.purse=Les bourses permettent de stoquer des deniers. Elles sont toujours disponibles. tradehelp.wand=Les baguettes d'invocation parmettent de créer de nouveaux villages. Elles sont toujours disponibles. tradehelp.parchments=Les parchemins donnent des informations sur Millénaire. Ils sont toujours disponibles. tradehelp.normanwhitewool=La laine blanche sert dans certains bâtiments et est nécéssaire à la confection de tapisseries dans les forts normands. tradehelp.normantapestrywool=Les laines grises, gris clair, noires et brunes servent à la dame à fabriquer des tapisseries. tradehelp.normanleather=Les moines normands utilisent du cuir pour fabriquer des livres. tradehelp.normantools=Les forgerons normands utilisent du fer pour produire des armes et des outils normands aux qualités exceptionelles. tradehelp.normanbooks=Les moines normands fabriquent des bibliothèques avec du papier et des livres. Elles servent dans certains bâtiments. tradehelp.normanalchemy=Les alchimistes produisent des potions basiques. tradehelp.normancider=Les normands produisent du cidre et du calva dans les tavernes à partir de pommes à cidre récoltées par les bûcherons. Ces boissons guérissent et régénèrent le joueur et aident les villageois à avoir des enfants. Le calva donne également un bonus "Force" temporaire. tradehelp.normantripesboudin=Les normands produisent des tripes et du boudins à partir de vaches et de cochons. Ces aliments nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir. Les tripes donnent également un bonus "Régénération" temporaire. tradehelp.normantapestry=Les dames des forts produisent ces tapisseries décoratives à partir de laines blanches, grises, gris clair, brunes et noires. tradehelp.normantimberframes=Les charpentiers normands produisent ces colombages à partir de bois. tradehelp.normanwheat=Les villageois normands fabriquent du pain et nourrissent leur bétail avec du blé. tradehelp.byzantinetools=Les forgerons byzantins utilisent du fer et du cuir pour produire des outils en fer et des armures byzantines. tradehelp.byzantinefeta=Les byzantins produisent de la feta dans les élevages de moutons. Ces fromages guérissent le joueur et aident les villageois à avoir des enfants. tradehelp.byzantinebooks=Les byzantines produisent des livres à partir de bois et de cuir. tradehelp.byzantinewine=Les byzantins produisent du vin à partir de raisin dans les tavernes. Le vin guérit et regénère le joueur et aide les villageois à avoir des enfants. Il donne également un bonus "Résistance" temporaire. tradehelp.byzantinesilk=Les byzantins produisent de la soie et s'en servent pour fabriquer des peintures, des icônes et des vêtements luxueux pour les byzantins riches. tradehelp.byzantineclothes=Les byzantins produisent des vêtements à partir de laine et de soie. Ils améliorent l'apparence des villageois qui les portent. tradehelp.byzantinetiles=Les byzantins produisent des tuiles à partir de pierre et d'argile. tradehelp.byzantinefood=Les byzantins cuisinent des côtelettes d'agneau et, en les associant à de la feta, de délicieux souvlakis. Ces aliments nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir. Les souvlakis redonnent également de la santé instantanément. tradehelp.byzantineweapons=Les forgerons byzantins produisent de solides armures et des masses redoutables à partir de fer et de cuir. tradehelp.byzantinewheat=Les villageois byzantins fabriquent du pain et nourrissent leur bétail avec du blé. tradehelp.hinditools=Les forgerons indiens utilisent du fer pour produire des outils et des armures en fer. tradehelp.hindigenericfood=L'accès à différents types de nourriture aide les enfants à grandir plus vite. Attention, les indiens ne mangent ni boeuf ni porc. tradehelp.hindigenericfoodsweet=Les desserts augmentent aident les villageois à concevoir des enfants. Les villageois indiens ne boivent pas d'alcool. tradehelp.hindirasgulla=Les indiens produisent de délicieuses rasgullas à partir de sucre. Elles guérissent et régénèrent le joueur et aident les villageois à avoir des enfants. Elles donnent également un bonus "Vitesse" temporaire. tradehelp.hindicurry=Les indiens cuisinent des caris végétariens à base de riz et curcuma et des caris de poulet en ajoutant un poulet. Ces aliments nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir. Les caris de poulet donnent également un bonus "Résistance au feu" temporaire. tradehelp.hindibricks=Les indiens produisent des briques de terre cuitent au soleil qu'ils cuisent pour fabriquer des briques cuites. Vous pouvez en fabriquez vous-même en achetant un moule. tradehelp.hindistatue=Les sculpteurs indiens produisent ces bas-relief de dieux hindous qui ornent les temples indiens. tradehelp.japanesegold=Les japonais utilisent de l'or pour décorer certains bâtiments tradehelp.japaneseudon=Les japonais cuisinent des udons à partir de blé et de poulet. Ils nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir. tradehelp.japanesetools=Les forgerons japonais utilisent du fer et du cuir pour produire des outils en fer et des armures japonaises. tradehelp.japaneseweapons=Les forgerons japonais produisent des armures magnifiques, des épées redoutables et des arcs puissants à partir de fer, cuir et laine. tradehelp.japanesepaper=Les artisans japonais produisent du papier à partir de riz et s'en servent pour fabriquer des parois translucides. tradehelp.japaneseframes=Les artisans japonais produisent des colombages à partir de bois pour construire des bâtiments éléguants. tradehelp.japaneserice=Les japonais cultivent du riz pour nourir leur enfants, produire du papier et dans les villages Bouekigyou Mura, fermenter du saké. tradehelp.japanesewheat=Les japonais byzantins cuisinent des udons avec du blé. tradehelp.japanesethatch=Les japonais produisent des blocs de chaume à partir de blé. tradehelp.japanesesake=Les brasseurs japonais produisent du saké à partir de riz. Le saké guérie et regénère le joueur et aide les villageois à avoir des enfants. Il donne également un bonus "Saut" temporaire. tradehelp.japaneseikayaki=Les Japonais élèvent des calmars et les grillent pour en faire des ikayakis. Ils nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir et donnent également un bonus "Apnée" temporaire. tradehelp.mayangold=Les artisans mayas ont besoin d'or pour produire des blocs décoratifs. Ils ont besoin du joueur pour leur en fournir. tradehelp.mayanfood=Les mayas cultivent du maïs et en font des masa (galettes de maïs) et des wah (en ajoutant du poulet). Elles nourrissent le joueur et aident les enfants à grandir. Les wah donnent également un bonus "Célérité" temporaire. tradehelp.mayanobsidian=Les artisans d'obsidienne fabrique des outils et des masses avec de l'obsidienne vendue par le joueur. Ces outils ne sont pas très efficaces, mais peuvent être enchantés facilement. tradehelp.mayanstonetools=Les artisans mayas fabriquent des outils et des épées à partir de pierre comme outils de base en l'absence d'obsidienne. tradehelp.mayanweapons=Les artisans mayas fabriquent des épées en pierre et des armures de cuir. Les artisans d'obsidienne peuvent eux fabriquer des masses plus puissantes et très enchantables. tradehelp.mayancocoa=Les planteurs de cacao mayas récoltent des cosses de cacao et s'en servent pour préparer de la cacauhaa, une boisson chocolatée. Elle guérie et regénère le joueur et aide les villageois à avoir des enfants. Elle donne également un bonus "Nyctalopie" temporaire.