//normanbasic: guardwife_0_label=Cena del Marito guardwife_0_description=Mio marito, la guardia $guard_villagername$ ha fame e mi sono scordata di preparare il pranzo! Puoi portargli questo boudin? guardwife_0_description_success=Grazie buon uomo! guardwife_0_description_refuse=Non sei molto gentile. guardwife_1_label=Che fame! guardwife_1_description=Mia moglie si è dimenticata ancora il pranzo! Ah, donne! guardwife_1_description_success=E' stato molto gentile da parte tua. guardwife_1_description_refuse=Mai fidarsi degli stranieri. guardwife_1_description_timeup=Non hai consegnato il pasto in tempo. Gli abitanti di $guard_villagename$ non lo dimenticheranno. guardwife_1_listing=Dato un pasto a $guard_villagername$ nel villagio $guard_villagename$. lumbermancider_0_label=Assetato! lumbermancider_0_description=Che fatica tagliare legna... Se solo qualcuno mi desse una bottiglia di sidro! lumbermancider_0_description_success=Ah, ne avevo bisogno! Grazie mille, buon uomo! lumbermancider_0_description_refuse=Non contare su di me se ti servirà legna! lonelumbermancalva_0_label=Serve Alcool! lonelumbermancalva_0_description=Si gela in questa foresta e non trovo mele per fare della calva! Ucciderei per qualche bottiglia! lonelumbermancalva_0_description_success=Incredibile! Un bicchierino per celebrare! lonelumbermancalva_0_description_refuse=Un visitatore l'anno, e non ha nemmeno una bottiglia da condividere. loneminerfood_0_label=Serve un pasto decente loneminerfood_0_description=Sono mesi che non ho un pasto decente. Odio rimanere qui a scavare e mangiare pane raffermo! loneminerfood_0_description_success=Questo si che è un vero pasto normanno! loneminerfood_0_description_refuse=Beh, anche oggi pane. knightstonedelivery_0_label=Serve pietra knightstonedelivery_0_description=$name, serve più pietra per la difesa di $startvillager_villagename$! $miner_villagername$, che lavora sulle colline $miner_distance$ a $miner_direction$, ha promesso un grosso carico ma non è arrivato nulla. Puoi controllare cosa sta facendo? knightstonedelivery_0_description_success=Buon viaggio! knightstonedelivery_0_description_refuse=Beh, manderò uno dei miei uomini, allora. knightstonedelivery_1_label=Recupero della pietra knightstonedelivery_1_description=Ah si,la pietra per $startvillager_villagename$! Stavo giusto per mandarla. Spero tu abbia spazio, sono quattro stack. knightstonedelivery_1_description_success=Torno in miniera, allora. knightstonedelivery_1_description_refuse=Perchè sei venuto fin qui per dirmi questo... knightstonedelivery_1_description_timeup=Non ha trovato $miner_villagername$ in tempo. knightstonedelivery_1_listing=Cerca $miner_villagername$, che vive $startvillager_miner_distanceshort$ a $startvillager_miner_direction$ di $startvillager_villagename$, per chiedere della pietra di $startvillager_villagername$. knightstonedelivery_2_label=Consegna della pietra knightstonedelivery_2_description=Hai la pietra? Perfetto! I tuoi servizi alla corona normanna non saranno dimenticati. knightstonedelivery_2_description_success=Hai la mia gratitudine. knightstonedelivery_2_description_refuse=Tradimento! Sii felice di non essere già morto. knightstonedelivery_2_description_timeup=Non hai consegnato le pietre a $startvillager_villagername$ in tempo. knightstonedelivery_2_listing=Ritorna a $startvillager_villagename$ con le pietre per $startvillager_villagername$. abbotbooksdelivery_0_label=Lettera da inviare abbotbooksdelivery_0_description=Figliolo $name, è bello rivederti. Ho bisgno di alcuni libri per le mie ricerche, sono nel remoto monastero di $loneabbot_villagename$. Saresti così gentile da chiederli al mio vecchio amico, l'abate $loneabbot_villagername$? Ti scriverò una lettera di introduzione. Troverai il suo monastero a circa $loneabbot_distance$ verso $loneabbot_direction$. abbotbooksdelivery_0_description_success=Che Dio ti accompagni. abbotbooksdelivery_0_description_refuse=I giovani d'oggi sono così scortesi. abbotbooksdelivery_1_label=Consegna della lettera abbotbooksdelivery_1_description=Una lettera dal mio vecchio amico, padre $startvillager_villagername$? Eccellente! Sicuro, posso dargli questi libri. Portagli i miei saluti, figliolo. abbotbooksdelivery_1_description_success=Buon viaggio, figliolo. abbotbooksdelivery_1_description_refuse=Dio provvederà in altro modo. abbotbooksdelivery_1_description_timeup=Non hai consegnato la lettera a $loneabbot_villagername$ in tempo. abbotbooksdelivery_1_listing=Consegna la lettera da $startvillager_villagername$ all'abate $loneabbot_villagername$. L'abbazia è a $startvillager_loneabbot_distanceshort$ verso $startvillager_loneabbot_direction$ rispetto a $startvillager_villagename$. abbotbooksdelivery_2_label=Consegna dei libri abbotbooksdelivery_2_description=I miei libri! sei stato rapido, figliolo! Riceverai una ricompensa nell'altro mondo, nel frattempo accetta questo segno di gratitudine. abbotbooksdelivery_2_description_success=Dio sia con te. abbotbooksdelivery_2_description_refuse=Perchè tornare e tentarmi con questi, figliolo? abbotbooksdelivery_2_description_timeup=Non hai portati i libri a $startvillager_villagername$ in tempo. abbotbooksdelivery_2_listing=Consegna i libri da $loneabbot_villagename$ all'abate $startvillager_villagername$ di $startvillager_villagername$. //hindibasic: rajadiamondsword_0_label=Missione confidenziale rajadiamondsword_0_description=Namaste, $name. Ti sei mostrato amico di $startvillager_villagename$, e ho bisogno di una persona fidata per una missione speciale. Il generale $general_villagername$ si è mostrato un generale fedele e competente, ed è tempo di premiarlo. Potresti portargli questa preziosissima spada, nella sua fortezza di $general_villagename$, $general_distance$ a $general_direction$ da qui? rajadiamondsword_0_description_success=Proteggi questa spada con la tua vita! rajadiamondsword_0_description_refuse=Non ce ne dimenticheremo. rajadiamondsword_1_label=Consegna della spada rajadiamondsword_1_description=Perchè sei qui, straniero? rajadiamondsword_1_description_success=Sua Altezza $startvillager_villagername$ mi onora! E' un grande sovrano. Hai i miei ringraziamenti, e i suoi. rajadiamondsword_1_description_refuse=Ladro senza onore! rajadiamondsword_1_description_timeup=Non hai consegnato la spada a $general_villagername$ in tempo. Lui e il Raja sono furiosi con te. rajadiamondsword_1_listing=Consegna la spada di diamante a $general_villagername$ nel suo forte di $general_villagename$. adivasifarmdelivery_0_label=Consegna necessaria adivasifarmdelivery_0_description=Abbiamo solo il riso e la curcuma che coltiviamo, è una vita dura... Aiuteresti noi povera gente? Un contadino di $peasant_villagername$ è disposto a barattare la nostra produzione con carne e rasgulla. Se puoi portare queste mercanzie a $peasant_villagename$, te ne saremmo grati. Si trova a circa $peasant_distance$ verso $peasant_direction$ . adivasifarmdelivery_0_description_success=Shukriya, amico mio adivasifarmdelivery_0_description_refuse=Nessuno aiuta i poveri... adivasifarmdelivery_1_label=Consegna del raccolto adivasifarmdelivery_1_description=Ah, vieni da $startvillager_villagername$? Si, ho qualcosa per lui. Vado a prenderli. adivasifarmdelivery_1_description_success=Ricorda: la fattoria è a $startvillager_distanceshort$ in direzione $startvillager_direction$. adivasifarmdelivery_1_description_refuse=Beh, sarà dura per loro. adivasifarmdelivery_1_description_timeup=Non hai consegnato il raccolto a $peasant_villagername$ in tempo. adivasifarmdelivery_1_listing=Vai a $peasant_villagename$ e consegna i prodotti della fattoria adivasi a $peasant_villagername$. adivasifarmdelivery_2_label=Consegna della mercanzia adivasifarmdelivery_2_description=Shukriya, $name! Questi prodotti sono i benvenuti! Spero che $peasant_villagername$ ti abbia accolto bene? adivasifarmdelivery_2_description_success=Che la dea ti benedica. adivasifarmdelivery_2_description_refuse=Rubare ai poveri non è cosa di cui vantarsi. adivasifarmdelivery_2_description_timeup=Non hai riportato la mercanzia a $startvillager_villagername in tempo. adivasifarmdelivery_2_listing=Consegna la mercanzia di $peasant_villagename$ alla fattoria di $startvillager_villagername$', $peasant_startvillager_direction$ a $peasant_startvillager_distance$ di $peasant_villagename$. traderdiamonds_0_label=Consegna gioielli traderdiamonds_0_description=Namaste, $name. So che sei un fidato amico degli Hindu: ho un oggetto di valore da consegnare. L'amabile Rani $rani_villagername$ di $rani_villagename$ ha ordinato delle pietre preziose da me per alcuni gioielli. Le porteresti al suo palazzo? E' $rani_distance$ a $rani_direction$ da qui. Puoi tenerti 2 pietre come ricompensa. traderdiamonds_0_description_success=Non mostrare a nessuno questi diamanti! Non voglio che siano rubati. traderdiamonds_0_description_refuse=Troppo pericoloso per te, suppongo? traderdiamonds_1_label=Consegna dei diamanti traderdiamonds_1_description=Finalmente. Stavo diventando impaziente. A $startvillager_villagername$ non piacerebbe vedermi arrabbiata. traderdiamonds_1_description_success=Vado a provarli! traderdiamonds_1_description_refuse=Finirai schiacciato da uno degli elefanti del Raja ! traderdiamonds_1_description_timeup=Non hai consegnato i diamanti a Rani $rani_villagername$ in tempo. La tua reputazione nei villagi Hindu è peggiorata. traderdiamonds_1_listing=Consegna i diamanti del mercante $startvillager_villagername$ alla Rani $rani_villagername$ di $rani_villagename$. //mystery basic: normanrasgullas_0_label=Figlio ammalato normanrasgullas_0_description=Mio figlio $child_villagername$ è pallido ultimamente. Non mangia che un sol boccone di boudin o trippa! Hai qualcosa da suggerirmi? Sembra tu abbia viaggiato molto. normanrasgullas_0_description_success=Quel dolce è delizioso! Credo che me lo mangierò io. normanrasgullas_0_description_refuse=Proverò con il calva. Dopodichè andrà tutto bene. mayanlumbermanaxe_0_label=Taglialegna frustrato mayanlumbermanaxe_0_description=Quest'ascia è inutile. Perchè non c'è un artigiano Maya che puo fare una scure decente? Potrei essere molto più produttivo con un buono strumento! mayanlumbermanaxe_0_description_success=Quest'ascia è fantastica! E' stata fatta dagli dei? mayanlumbermanaxe_0_description_refuse=Allora torno a lavorare. losttapestry_0_label=Arazzo perduto losttapestry_0_description=Salve $name! Ho trovato un arazzo nei campi. Puoi scoprire a chi appartiene? losttapestry_0_description_success=Grazie $name! losttapestry_0_description_refuse=Sei cattivo! Lo dirò alla mamma! losttapestry_1_label=Arazzo Scomparso losttapestry_1_description=Un arazzo è scomparso! Nessuno lo ha visto? losttapestry_1_description_success=Grazie per averlo trovato. losttapestry_1_description_refuse=Stai nascondendo qualcosa, lo so. losttapestry_1_listing=Scopri a chi appartiene l'arazzo. spiders_0_label=Amico mancante spiders_0_description=Il mio amico $miner_villagername$ mi fa sempre visita a quest'ora.Stranamente oggi non si è fatto vedere: in effetti è in ritardo di parecchie ore. Ammetto di essere un po' preoccupato, $name. $miner_villagername$ passa parecchio tempo alla miniera, e tu sai quant'è pericolosa. Nel caso tu vada da quelle parti, potresti cercarlo? spiders_0_description_success=Grazie amico! spiders_0_description_refuse=Sono sicuro che si farà vivo. spiders_1_label=Sono felice che tu mi abbia trovato. spiders_1_description=Ughhh... Sono stato morso da un serpente mentre esploravo la caverna qui vicino. Sono sicuramente stato avvelenato; devi aiutarmi. Dillo a mia moglie $wife_villagername$. Lei saprà come guarirmi. spiders_1_description_success=Fai in fretta... sto così male... spiders_1_description_refuse=Non mi puoi lasciare qui! Urghh. spiders_1_listing=Trova $miner_villagername$ alla miniera. spiders_2_label=Preparando l'antidoto. spiders_2_description=Non c'è tempo da perdere! So come fare un antidoto, ma ho bisogno degli ingredienti per poterlo preparare. Cerca due funghi marroni, due funghi rossi e dell'inchiostro di seppia. spiders_2_description_success=Fai in fretta, $name. spiders_2_description_refuse=Va bene, mi arrangerò! spiders_2_listing=Chiedi a $wife_villagername$ per l'antidoto. spiders_3_label=L'antidoto di $miner_villagername$ spiders_3_description=Porta l'antidoto di $miner_villagername$'a $miner_villagername$ prima che sia troppo tardi. spiders_3_description_success=Oh, lo sapevo che $wife_villagername$ mi avrebbe aiutato! <$miner_villagername$ beve l'antidoto.> Finisco sempre nei pasticci e $wife_villagername$, beh, lei trova sempre il modo di salvarmi. spiders_3_description_refuse=Vuoi lasciarmi morire? spiders_3_description_timeup=Non hai portato l'antidoto di $miner_villagername$ a $miner_villagername$ in tempo. spiders_3_listing=Porta l'antidoto di $miner_villagername$ a $miner_villagername$. findtheegg_0_label=Trova le uova findtheegg_0_description=Ci sono troppi polli qui! Per non farli moltiplicare bisogna prendere le loro uova... Mi aiuteresti? findtheegg_0_description_success=Molto bene, $name. Manderò queste uova a casa sperando che si schiudano! Prendi e accettalo come segno di ringraziamento. findtheegg_0_description_refuse=Torna quando avrai altre uova! feathercrafter_0_label=Altre piume feathercrafter_0_description=Mia moglie sta facendo dei cuscini per noi poveracci. Abbiamo bisogno di tantissime piume. Ne hai qualcuna che avanza? feathercrafter_0_description_success=Bene, $name. Le darò a mia moglie. Ti ringrazio. feathercrafter_0_description_refuse=Allora si ritorna al cuscino di legno. watersample_0_label=Notizie strane watersample_0_description=Mia moglie ha sentito strane voci secondo cui l'acqua del pozzo farebbe ammalare i nostri figli. Prendi questo secchio e portami un campione. watersample_0_description_success=Presto... prima che altri bambini si ammalino. watersample_0_description_refuse=Ti avviso, la prossima volta di chiederò qualcosa di pericoloso. watersample_1_label=Campioni d'acqua watersample_1_description=Hai preso il campione d'acqua ? watersample_1_description_success=Grazie! Questo mi aiuterà a capire dov'è il problema. watersample_1_description_refuse=Ti avviso, la prossima volta che avrai bisogno ti costerà, $name! watersample_1_description_timeup=Non hai portato il campione d'acqua a $startvillager_villagername$ in tempo. watersample_1_listing=$startvillager_villagername$ di $startvillager_villagename$ vuole un campione d'acqua. lordssword_0_label=Spada rovinata lordssword_0_description=Mio marito $knight_villagername$ ha rovinato di nuovo la spada! Puoi portargli questa? lordssword_0_description_success=Grazie buon uomo! lordssword_0_description_refuse=Non sei di certo gentile. lordssword_1_label=Spada persa lordssword_1_description=Mia moglie $startvillager_villagename$ ha una spada per me. L'hai portata? lordssword_1_description_success=Grazie, mi hai salvato la giornata. lordssword_1_description_refuse=Come pensi possa combattere senza spada? lordssword_1_description_timeup=Non hai consegnato la spada a $knight_villagername$. I cittadini non lo dimenticheranno. lordssword_1_listing=$startvillager_villagername$ di $startvillager_villagename$ aspetta che tu gli porti la spada nuova. sweettrader_0_label=Compleanno della cugina sweettrader_0_description=La mia cuginetta $girl_villagername$ compie oggi gli anni. Le porteresti questa torta? sweettrader_0_description_success=Grazie per l'aiuto. sweettrader_0_description_refuse=Non è molto carino da parte tua! sweettrader_1_label=Consegna la torta sweettrader_1_description=Nessuno festeggia il mio compleanno... sweettrader_1_description_success=Grazie! Grazie! Grazie! sweettrader_1_description_refuse=Nessuno mi vuole bene. sweettrader_1_listing=Porta la torta a $girl_villagername$ in $startvillager_villagename$ per il suo compleanno. fishingfrenzy_0_label=Pescatore ossessionato fishingfrenzy_0_description=Salve, sono $startvillager_villagername$. La pesca richiede tempo, e non so se raggiungerò la mia quota oggi. Mi potresti dare una mano? fishingfrenzy_0_description_success=Grazie, quattro pesci crudi basteranno. Dalli a mia moglie, te li pagherà. fishingfrenzy_0_description_refuse=Capisco, siamo tutti impegnati oggigiorno. fishingfrenzy_1_label=Pescatore ossessionato fishingfrenzy_1_description=Ah sei il viaggiatore di cui $startvillager_villagername$ mi ha parlato. Hai pescato qualcosa? fishingfrenzy_1_description_success=Ottimo, sono dei bei pesci. Anche il resto del villaggio ti sarà debitore. fishingfrenzy_1_description_refuse=La pesca non è il tuo forte, eh? Beh, avrai altre capacità. fishingfrenzy_1_description_timeup=Non sei riuscito a pescare in tempo. I cittadini di $startvillager_villagename$ hanno notato la tua incapacità. fishingfrenzy_1_listing=Cattura quattro pesci e portali a $wife_villagername$ architectwife_0_label=Cena del Marito architectwife_0_description=Mio marito, l'architetto $architect_villagername$ ha fame e mi sono scordata di preparare il pranzo! Puoi portargli questo pesce? architectwife_0_description_success=Grazie buon uomo! architectwife_0_description_refuse=Non sei molto gentile. architectwife_1_label=Che fame! architectwife_1_description=Mia moglie si è dimenticata ancora il pranzo! Ah, donne! architectwife_1_description_success=E' stato molto gentile da parte tua. architectwife_1_description_refuse=Mai fidarsi degli stranieri. architectwife_1_description_timeup=Non hai consegnato il pasto in tempo. Gli abitanti di $architect_villagename$ non lo dimenticheranno. architectwife_1_listing=Dai il pasto a $architect_villagername$ nel villaggio $architect_villagename$. lumbermanwine_0_label=Assetato! lumbermanwine_0_description=Che fatica tagliare legna... Se solo qualcuno mi desse una bottiglia di vino! lumbermanwine_0_description_success=Ah, ne avevo bisogno! Grazie mille, buon uomo! lumbermanwine_0_description_refuse=Non contare su di me se ti servirà legna!