startup.loadproblem=Si è verificato un errore durante il caricamento di <0>. startup.checkload=Verifica che la cartella "culture" sia nella cartella "millenaire" nella cartella "minecraft". startup.millenaireloaded=<0> è attivo. Esplora e premi '<1>' per localizzare i villaggi. startup.radiuswarning=ATTENZIONE: non è necessario impostare un valore così elevato del raggio del villaggio: ciò causerà molta più lag. Valori superiori a 70 non sono raccomandati. startup.bonus=Contenti Bonus abilitati. command.nogenerate=<0> non genererà più villaggi in nuovi chunks in questo mondo. command.willgenerate=<0> genererà ora villaggi in nuovi chunks in questo mondo. command.astarpathing=Pathing A attivato command.binarypathing=Pathing binario attivato command.minecraftpathing=Usando Minecraft pathing command.inactive=Inattivo command.active=Attivo command.frozen=Congelato command.villagelist=<4>: <0> (<1>) è a <2> metri a <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> è a <1> metri a <2>. command.noknowvillage=Nessun villaggio conosciuto nel raggio di 2 km. Continua a cercare! command.newvillagefound=Nuovo villaggio localizzato: <0> del tipo <1> e cultura <2> è <3> metri a <4>. command.newlonebuildingfound=Nuovo edificio localizzato: <0> è a <1> metri a <2>. command.pathrebuild=La mappa e il pathing di <0> sono stati ricostruiti. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Cassa chiusa ui.largelockedchest=Grande cassa chiusa ui.unlockedchest=Cassa aperta ui.largeunlockedchest=Grande cassa aperta ui.allchestsunlocked=Tutte le casse di <0> sono adesso aperte ui.outofstock=Esaurito! ui.reputationneeded=Reputazione necessaria: <0> ui.missingdeniers=Ti mancano <0> deniers. ui.missingequipment=Ti manca dell'equipaggiamento. ui.noneininventory=Non hai nulla nel tuo inventario. ui.selling=Vendendo ui.buying=Comprando ui.buybuilding=Compro <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=Bonus richiesto: <0> ui.sellercoming=<0>: Sarò esattamente lì, $name! ui.tradecomplete=<0>: Spero che ti sia piaciuto commerciare con noi! Buona giornata. ui.sellerboycott=<0>: Non commerceremmo mai più con voi, fuorilegge! ui.sellernotcurrently possible=<0>: Come puoi pensare di commerciare quando il nostro villaggio è devastato? ui.wesell=Noi vendiamo ui.webuy=Noi compriamo ui.isell=Io vendo ui.inventory=Inventario ui.villagechief=Capo del villaggio di <0> ui.yourstatus=Il tuo status ui.possiblehousing=Abitazioni possibili ui.alreadybuilt=Già costruito ui.alreadyrequested=Già richiesto ui.notavailableyet=Non ancora disponibile ui.available=Disponibile ui.bonusavailable=Disponibile (regalo) ui.youaremissing=Ti manca: <0> ui.scrollsnoreputation=La tua reputazione non è sufficiente per acquistare la pergamena del villaggio. ui.scrollsnotenoughmoney=Ti mancano <0> denier(s) per una pergamena del villaggio. ui.scrollsok=Puoi comprare le pergamene del villaggio. ui.buyscroll=Compra la pergamena del villaggio. ui.cost=Costo ui.clicktorequest=Clicca per richiedere ui.scrollbought=<0>: Ti abbiamo ora affidato la nostra pergamena del villaggio! ui.housebought=<0>: La costruzione del tuo <0> comincerà a breve! ui.inhabitantof=Abitante di <0> ui.inconstruction=In costruzione ui.nospace=Non c'è abbastanza spazio ui.reservedforvillager1=Riservato ui.reservedforvillager2=per abitante del villaggio ui.currentlyempty1=Attualmente ui.currentlyempty2=vuoto ui.visitorslist1=Lista dei ui.visitorslist2=visitatori ui.goodstraded=Beni scambiati ui.imports=Importazioni ui.exports=Esportazioni ui.import_total=Importazioni totali: <0> ui.export_total=Esportazioni totali: <0> ui.merchants=Mercanti: ui.goalscompleted1=Tutte le ui.goalscompleted2=costruzioni completate ui.project=Progetto ui.noconstruction1=Nessuna costruzione ui.noconstruction2=in corso ui.upgrading=Aggiornando (<0>) ui.construction=Costruzione <0>: ui.population=Popolazione: ui.populationnumber=Populazione: <0> ui.adults=Adulti: <0> (<1>/<2>) ui.teens=Ragazzi: <0> (<1>/<2>) ui.children=Bambini: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Mappa del villaggio ui.nbbuildings=<0> costruzioni ui.wandwrongblock=Questa bacchetta magica funziona solo su un blocco di ossidiana per un villaggio casuale o sui seguenti blocchi: ui.wandblocklist=<0> per un <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (richiede leadership in questa cultura) ui.brickinstructions=Un blocco di terra e un blocco di sabbia sono necessari per creare mattoni. ui.buildingscentre=Centro ui.buildingsstarting=Edifici iniziali ui.buildingsplayer=Edifici del giocatore ui.buildingskey=Edifici chiave ui.buildingssecondary=Edifici secondari ui.buildingsextra=Edifici aggiuntivi ui.worldnotgenerated=L'area intorno non è completamente generata. Cammina in quella zona e torna indietro. ui.tooclosetospawn=Non sei autorizzato a generare un villagio così vicino al punto di spawn. ui.generatenotenoughspace=Non c'è abbsatanza spazio per il centro città. ui.generatenotenoughspacevillage=Non c'è abbsatanza spazio per il villaggio. ui.lackingresources=Mancanza di risorse ui.lockedchestwarning=ATTENZIONE: distruggere casse chiuse impedirà al villaggio di funzionare correttamente. Prosegui con tale azione solo se vuoi distruggere il villaggio. ui.xoutofy=<0> di <1> ui.extraresneeded1=<0> altre risorse ui.extraresneeded2=richieste ui.woodforplanks=Legno (qualsiasi) ui.woodoak=Legno di Quercia ui.woodpine=Legno di Pino ui.woodbirch=Legno di Betulla ui.woodjungle=Legno tropicale ui.anyenchanted=Oggetto incantato ui.enchantedsword=Spada incantata ui.selectabuildingproject=Seleziona un progetto di costruzione ui.projectadded=Il progetto è stato aggiunto alla lista ui.problemat=Problema a <0>: <1> ui.constructionforbidden=costruzione proibita ui.locationclash=Si scontra con gli altri edifici ui.outsideradius=Fuori dal raggio del villaggio ui.wrongelevation=Fuori altitudine permessa ui.danger=Blocco pericoloso ui.notreachable=Zona non raggiungibile ui.unknownerror=Problema sconosciuto ui.controlbuildingprojects=Gestione progetti di costruzione ui.forbidupgrades=Ferma aggiornamenti ui.allowupgrades=Consenti aggiornamenti ui.cancelbuilding=Rimuovi edificio ui.level=Livello ui.notyetbuilt=Non ancora costruito ui.nbinhabitants=Numero di abitanti: <0> ui.wandnocontrol=Tu non puoi creare questo tipo di villaggio in quanto tu non sei riconosciuto come leader della cultura <0> ui.control_ok=I tuoi servizi resi al villaggio sono tali che le <0> persone sono pronte a riconoscerti come un leader! Posso renderlo ufficiale e consentirti di iniziare un tuo villaggio. ui.control_noreputation=La tua reputazione non è ancora sufficiente per essere riconosciuto come leader degli <0>. Migliora la tua reputazione con noi o compi gesta eccezionali per raggiungere questo stato. ui.control_alreadydone=Tu sei già riconosciuto come il leader degli <0> . ui.control_get=Chiedi per farti riconoscere come leader. ui.control_gotten=<0>: Io ti riconosco ufficialmente degno di guidare il nostro popolo <1>! Tu adesso puoi creare un tuo villaggio. ui.selectavillage=Seleziona il tipo di villaggio che vuoi creare ui.leadershipstatus=Leadership status ui.leaderin=Tu sei un leader nella cultura <0> . Puoi creare e controllare un villaggio di questa cultura. ui.notleaderin=Tu non sei ancora il leader di questa cultura <0>. ui.leaderinstruction=Per diventare leader in una cultura, devi o raggiungere il livello "leader naturale" e chiedere al capo del villaggio, o completare il capitolo della Creation Quest per quella cultura(se disponibile). ui.wandinstruction=Usa la bacchetta magica su un blocco di ossidiana per generare un villaggio casuale o su un blocco d'oro per selezionare il tipo di villaggio che vuoi. ui.controlled=controllato ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Relazioni con gli altri villaggi ui.relationpraise=Encomiabile ui.relationslander=Maldicevole ui.relationpoints=Punti diplomatici disponibili: <0> ui.villagerelationsnobutton=Devi avere punti e una buona reputazione per influenzare il villaggio. ui.relationhelp=Relations helpLe relazioni tra villaggi determinano se quei villaggi collaboreranno oppure no.Commercio locale (mercanti che trasportano le risorse) accadrà tra villaggi in buone relazioni della stessa cultura o eccelenti relazioni di culture diverse.Villaggi di culture diverse in relazioni molto buone avranno mercati che ospiteranno mercanti provenienti da altre culture.Villaggi della stessa cultura con eccelenti relazioni accetteranno reciprocamente ragazzi se hanno lavori disponibili.Le relazioni tra villaggi partono come eccellenti tra villaggio e un villaggio-madre, buoni per villaggi della stessa cultura, e neutrali altrimenti.Ogni giorno, un giocatore ottiene cinque punti diplomazia con cui influenzare le relazioni tra villaggi. L'efficacia dell'elogio o della calunnia dipende dalla sua reputazione in quel villaggio. ui.relationfriendly=Recenti sviluppi tra i villaggi di <0> e <1> hanno migliorato le relazione tra loro. Loro sono adesso <2>. ui.relationunfriendly=Recenti scontri tra i villaggi <0> e <1> hanno peggiorato le relazioni fra loro. Loro sono adesso <2>. ui.cropplantingknowledge=Tu non sai come piantare <0>. Hai bisogno di chiedere al capo del villaggio. ui.cropsknown=Coltivazioni note a questa cultura ui.cropknown=Tu hai imparato come piantare <0>. ui.cropinsufficientreputation=La tua reputazione è troppo bassa per farti insegnare dal villaggio come piantare <0>. ui.cropnotenoughmoney=Hai bisogno di più <1> per essere in grado di imparare come piantare <0>. ui.cropoktolearn=Il villaggio può insegnarti come piantare <0>. ui.croplearn=Impara (<0>) ui.croplearned=<0>: Ti sono stati rivelati i misteri della coltivazione di <1>! ui.raider=Bandito ui.communicationexplanations=Per comunicate con gli abitanti del villagio clicca col tasto destro. Se è possibile eseguire una azione (commerciare, discutere col capo villaggio, arroulare temporaneamente, cominciare una missione) si aprirà una finestra. ui.helpbutton=Aiuto di Millénaire ui.chunkbutton=Mappa dei chunk ui.configbutton=Impostazioni ui.serverimportforbidden=Solo gli admin possono importare edifici sul server. help.tab_1=Generalità sui villaggi help.tab_2=Commercio help.tab_3=Reputazione e capi villaggio help.tab_4=Sviluppo del villaggio help.tab_5=Combattimenti e incursioni help.tab_6=Creare o distruggere un villaggio help.tab_7=Missioni help.tab_8=I Normanni help.tab_9=Gli Indiani help.tab_10=I Maya help.tab_11=I Giapponesi help.tab_12=I Bizantini help.tab_13=FAQ quest.obtained=Ottenuto quest.lackingcondition=Ti mancano: quest.lackinghiddengoods=Tu non hai le risorse necessarie per questo compito. quest.close=Chiudi quest.accept=Accetta Quest quest.refuse=Rifiuta Quest quest.continue=Procedi con la Quest quest.conditionsnotmet=Non hai ancora soddisfatto tutte le condizioni. quest.lessthananhourleft=Meno di un'ora rimasta! quest.timeremaining=Tempo rimanente quest.hours=ora(s) quest.noquestsvisible=Nessuno quests elencabile in corso quest.questlist=Quests in corso quest.reputationlost=reputazione perduta quest.creationqueststatus=Creation Quest status quest.creationqueststatusshort=Creation Quest: quest.cqchaptersadhu=Lo Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio indiano dove tu hai una reputazione da "Amico del villaggio" per la prima missione. quest.cqchapteralchemist=L'Alchimista quest.cqalchemiststartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio Normanno dove hai almeno una reputazione da "Amico del villaggio". quest.cqallcompleted=Congratulazioni, tu hai completato tutte le Creation Quest attualmente disponibili! quest.cqcheckforupdates=Controlla www.millenaire.org per futuri aggiornamenti con più missioni. quest.cqchapternotstarted=Tu non hai iniziato il capitolo "<0>". quest.cqchapterinprogress=Tu hai completato la <1> missione di <2> missioni nel capitolo delle Creation Quest "<0>". quest.cqchaptercompleted=Hai completato il capitolo "<0>". quest.cqchapternotstartedshort=Capitolo "<0>": non iniziato. quest.cqchapterinprogressshort=Capitolo "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Capitolo "<0>": completato. quest.cqcheckquestlistandhelp=Premi '<0>' per più informazioni o per accedere all'help di Millénaire. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calva item.tripes=Tripes item.boudin=Boudin Noir item.dirtwall=Muro di terra //item.building=Edificio item.building=Cassa chiusa item.normanPickaxe=Piccone normanno item.normanAxe=Ascia normanna item.normanShovel=Pala normanna item.normanHoe=Zappa normanna item.normanBroadsword=Spadone normanno item.normanHelmet=Elmo normanno item.normanPlate=Armatura normanna item.normanLegs=Gambiere normanne item.normanBoots=Stivali normanni item.rice=Riso item.turmeric=Curcuma item.vegcurry=Curry Vegetariano item.chickenmeat=Pollo crudo item.chickencurry=Curry item.brickmould=Stampo per mattoni item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Struttura in legno semplice item.crosstimber=Struttura in legno a croce item.wetbrick=Mattone umido item.cookedbrick=Mattone cotto item.mudbrick=Mattone di fango item.indianstatue=Statua Hindu item.ciderapple=Mela per il sidro item.cider=Sidro item.villagewand=Bacchetta magica item.negationwand=Bacchetta della negazione item.normanvillagers=Abitanti dei villaggi normanni item.normanitems=Oggetti normanni item.normanbuildings=Costruzioni normanne item.normanfull=Pergamena completa sul mondo dei normanni item.tapestry=Arazzi normanni item.vishnu_amulet=Amuleto di Vishnu item.alchemist_amulet=Amuleto dell'Alchemista item.yddrasil_amulet=Amuleto di Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amuleto di Sköll e Hati item.villagescroll=Pergamena del villaggio item.indianvillagers=Abitanti dei villaggi indiani item.indianitems=Oggetti indiani item.indianbuildings=Costruzioni indiane item.indianfull=Pergamena completa sul mondo indiano item.unknownpowder=Polvere sconosciuta item.alchimistexplosive=Esplosivo dell'Alchimista item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Mais item.mayangold=Ornamento d'oro item.mayanstatue=Intaglio Maya item.mayanvillagers=Abitanti dei villaggi Maya item.mayanitems=Oggetti Maya item.mayanbuildings=Costruzioni Maya item.mayanfull=Pergamena completa sui Maya item.mayanmace=Mazza di ossidiana item.mayanPickaxe=Piccone di ossidiana item.mayanAxe=Ascia di ossidiana item.mayanShovel=Vanga di ossidiana item.mayanHoe=Zappa di ossidiana item.obsidianflake=Punta di ossidiana item.paperwall=Muro di carta item.udon=Udon item.thatched=Pagliericcio item.parchmentsadhu=Libro del Sadhu item.tachisword=Spada Tachi item.yumibow=Arco Yumi item.japaneseWarriorBlueLegs=Gambali ō-yoroi blu item.japaneseWarriorBlueHelmet=Elmo ō-yoroi blu item.japaneseWarriorBluePlate=Pettorale ō-yoroi blu item.japaneseWarriorBlueBoots=Stivali ō-yoroi blu item.japaneseWarriorRedLegs=Gambali ō-yoroi rossi item.japaneseWarriorRedHelmet=Elmo ō-yoroi rosso item.japaneseWarriorRedPlate=Pettorale ō-yoroi rosso item.japaneseWarriorRedBoots=Stivali ō-yoroi rossi item.japaneseGuardLegs=Gambali Keiko item.japaneseGuardHelmet=Elmo Keiko item.japaneseGuardPlate=Pettorale Keiko item.japaneseGuardBoots=Stivali Keiko item.japanesevillagers=Abitanti Giapponesi item.japaneseitems=Oggetti Giapponesi item.japanesebuildings=Edifici Giapponesi item.japanesefull=Pergamena completa dei Giapponesi item.emptysilkwormblock=Intelaiatura vuota item.fullsilkwormblock=Intelaiatura con baco da seta item.byzantinebrick=Mattoni bizzantini item.byzantineslab=lastra bizzantina item.byzantinemixedbrick=Pietre bizzantina item.grapes=Uva item.vine=Vigneto item.wine=Vino Malvasia item.silk=Seta item.byzantineiconsmall=Icona bizzantina piccola item.byzantineiconmedium=Icona bizzantina media item.byzantineiconlarge=Icona bizzantina grande item.byzantineboots=Stivali bizzantini item.byzantinelegs=Gambali bizzantini item.byzantinePlate=Pettorale bizzantini item.byzantineHelmet=Elmo bizzantini item.byzantinemace=Mazza bizzantina item.lambraw=Agnello crudo item.lambcooked=Agnello cotto item.feta=Feta item.wineBasic=Vino item.clothes_byz_wool=vestiti bizzantini item.clothes_byz_silk=vestiti bizzantini di seta item.souvlaki=Souvlaki item.purse=borsa di denier item.pathdirt=Strada sterrata item.pathgravel=Ghiaione item.pathslabs=Strada Lastricata item.pathsandstone=Strada Lastricata item.pathochretiles=Strada pavè item.pathgravelslabs=Strada Ghiaione Lastricato error.unknownitem=Nome oggetto sconosciuto //Errors ui.updateEntity=Errore in TileEntityBuilding.updateEntity(). Controlla millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Nessun testo trovato per questo libro: <0> panels.invalidid=ID villaggio non valido. panels.toofar=Il villaggio è troppo lontano per caricare i suoi documenti. panels.recordsnotloaded=I documenti del villaggio non possono essere caricati. panels.villagescroll=Pergamena del villaggio panels.mother=Madre panels.father=Padre panels.spouse=Consorte panels.dead=Temporaneamente morto panels.awayraiding=caccia i banditi panels.awayhired=Arruolato dal giocatore panels.invaderincoming=In arrivo panels.missing=MANCANTE! panels.multiple=PRESENTE <0> VOLTE! panels.currentoccupation=Occupazione attuale panels.visitors=Visitatori panels.constructions=Costruzioni panels.upgrade=Aggiornamento panels.buildingprojects=Progetti di costruzione panels.notyetbuilt=Non ancora costruito panels.nbupgradesleft=<0> aggiornamenti ancora da costruire panels.finished=completato panels.houseunoccupied=Questa casa è vuota. I bambini che sono cresciuti fino a diventare ragazzi, col tempo si trasferiranno in essa e diventeranno adulti. panels.man=Uomo panels.woman=Donna panels.children=Ragazzi panels.nofemaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso femminile. panels.bachelor=L'uomo che vive qui è ancora scapolo. Una bambina che cresce diventando ragazza, col tempo, si trasferirà qui. panels.nomaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso maschile. panels.spinster=La donna che vive qui è ancora nubile. Un bambino che cresce diventando ragazzo, col tempo, si trasferirà qui. panels.resources=Risorse panels.goodstraded=Beni scambiati in questo villaggio panels.goodsimported=Importati da altri villaggi panels.goodsexported=Esportati verso altri villaggi panels.innvisitors=Visitatori di questo <0> panels.mappurple=Viola: costruzione in corso. panels.mapblue=Blu: altre costruzioni. panels.mapgreen=Verde: area adatta e disponibile alla costruzione. panels.maplightgreen=Verde chiaro: area adatta, ma non può ospitare il centro dell'edificio. panels.mapred=Rosso: area pericolosa (lava, cactus, etc). panels.mapyellow=Giallo: costruzione non permessa (ghiaccio, blocchi artificiali). panels.maporange=Arancione: costruzione non permessa (troppo vicino ad altre costruzioni). panels.maplightblue=Blu chiaro: acqua. panels.mapbrown=Marrone: altre aree (fuori dall'intervallo di altitudine ammessa, etc). panels.unreachablebuilding=Non raggiungibile! panels.merchantlist=Lista di mercanti panels.capacity=Capacità panels.nbnightsin=Nel villaggio da <0> notte(i). panels.storedexports=<0> ha immagazzinato il seguente per l'esportazione: <1> panels.broughtimport=<0> ha portato il seguente al villaggio: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) ha abbracciato la carriera commerciale. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) si è trasferito a <2> dopo <3> giorni nel villaggio. panels.merchantarrived=<0> (<1>) arrivato da <2>. panels.childarrived=<0> arrivato da <1> in cerca di lavoro. panels.resourcesneeded=Resources needed for the project panels.resourcesavailable=Resources in stock panels.villageculture=Villages of <0> culture panels.military=Military panels.planningraid=Planning raid panels.raidinprogress=Raid in progress panels.underattack=Under attack! panels.offense=Offense: <0> panels.defense=Defense: <0> panels.offenselong=Offensive strength: <0> panels.defenselong=Defensive strength: <0> panels.raidinprogresslong=Currently raiding <0>. The raid started <1> hour(s) ago. panels.planningraidlong=Planning a raid on <0>. The planning started <1> hour(s) ago. panels.underattacklong=Under attack by <0> enemies of strength <1> from <2>! panels.villagefighters=Village Fighters panels.attackers=Attackers panels.defender=Defender panels.raider=Raider panels.health=Health panels.weapons=Weapon(s) panels.armour=Armour panels.militarystrength=Forza militare panels.unknownattacker=un posto sconosciuto panels.raidsperformed=Raid effetuato panels.raidssuffered=Raid subito panels.nameand=<0> e //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Riposando goal.godrink=Fuori per bere qualcosa goal.gopray=Fuori per pregare goal.GatherGoods=Raccogliendo beni goal.BringBackResourcesHome=Portando risorse a casa goal.GetTool=Ottenendo uno strumento goal.huntMonster=Combattendo una creatura goal.GetGoodsHousehold=Ottenendo beni per la famiglia goal.DeliverGoodsHousehold=Consegnando beni per la famiglia goal.GetHouseTHResources=Prendendo risorse da casa goal.DeliverResourcesShop=Consegnando risorse goal.raidvillage=Attaccando un villagio goal.defendvillage=Difendendo il villagio goal.hide=Nascondendosi goal.CollectCrop=Mietendo goal.PlantSeeds=Piantando semi goal.ChopTrees=Tagliando legna goal.PlantSaplings=Piantando alberelli goal.GetResourcesForBuild=Ottenendo risorse per una costruzione goal.MakeBread=Facendo il pane goal.BeSeller=Vendendo al giocatore goal.MakeCider=Producendo sidro goal.MakeCalva=Producendo calvados goal.Construction=Costruendo goal.GoPlay=Giocando goal.BecomeAdult=Crescendo goal.MakeNormanTools=Producendo strumenti goal.MakeNormanWeapons=Producendo Armi goal.Patrol=Pattugliando goal.Butcher=Macellando goal.MakeBoudin=Producendo boudin noir goal.MakeTripes=Producendo trippa goal.Mining=Scavando goal.Cooking=Cuocendo risorse goal.MakeBooks=Producendo pergamene goal.MakeTapestry=Producendo arazzi goal.VisitInn=Andando alla locanda goal.VisitBuilding=Andando a un negozio locale goal.MakeAmulet=Producendo un amuleto goal.KeepStall=Mantenendo il suo banco goal.MakeTimberFrame=Producendo strutture in legno goal.DryBrick=Seccando i mattoni goal.GatherBrick=Raccogliendo i mattoni secchi goal.CookBrick=Cuocendo i mattoni goal.PlantRice=Piantando riso goal.HarvestRice=Raccogliendo riso goal.PlantTurmeric=Piantando curcuma goal.HarvestTurmeric=Raccogliendo curcuma goal.SlaughterChicken=Macellando polli goal.PlantSugarCane=Piantando zucchero di canna goal.HarvestSugarCane=Raccogliendo zucchero di canna goal.MakeRasgulla=Producendo rasgulla goal.Makesteelaxe=Producendo ascia d'acciao goal.Makesteelpickaxe=Producendo piccone d'acciao goal.Makesteelshovel=Producendo vanga d'acciao goal.Makesteelhoe=Producendo zappa d'acciao goal.Makesteelsword=Producendo spada d'acciao goal.makesteelchest=Producendo pettorale d'acciao goal.makesteelhelmet=Producendo elmo d'acciao goal.makesteellegs=Producendo gambali d'acciao goal.makesteelboots=Producendo stivali d'acciao goal.makeindianstatue=Intagliando statue goal.performpujas=Eseguendo puja goal.bepujaperformer=Disponibile per pujas goal.PlantMaize=Piantando mais goal.HarvestMaize=Raccogliendo mais goal.makemayanGoldBlock=Producendo ornamenti d'oro goal.makemayanstatue=Intaglianto statua goal.Makestoneaxe=Producendo ascia di pietra goal.Makestonepickaxe=Producendo piccone di pietra goal.Makestoneshovel=Producendo vanga di pietra goal.Makestonehoe=Producendo zappa di pietra goal.Makestonesword=Producendo spada di pietra goal.makemayanaxe=Producendo ascia d'ossidiana goal.makemayanpickaxe=Producendo piccone d'ossidiana goal.makemayanshovel=Producendo vanga d'ossidiana goal.makemayanhoe=Producendo zappa d'ossidiana goal.makemayanmace=Producendo mazza d'ossidiana goal.makeobsidianflake=Rompendo ossidiana in punte goal.fish=Pescando goal.makethatch=Producendo thatch goal.makepaper=Producendo carta goal.makepaperrice=Producendo carta goal.makepaperwoodpulp=Producendo carta goal.makepaperwall=Producendo muri di carta goal.cookfish=Cuocendo pesce goal.cooksteak=Cuocendo bovini goal.cooklamb=Cuocendo ovini goal.cookpork=Cuocendo suini goal.cookchicken=Cuocendo pollame goal.makeudon=Preparando udon goal.maketachi=Producendo spada Tachi goal.makejapaneseweapons=Producendo armi giapponesi goal.brewpotions=Distillando pozioni goal.harvestwarts=Raccogliendo warts goal.makeglassbottles=Creando bottiglie di vetro goal.plantwarts=Piantando warts goal.plantvines=Piantando vigne goal.harvestvines=Raccogliendo uva goal.gathersilk=Raccogliendo seta goal.makeicon=Dipingendo icone goal.makewine=Producendo vino goal.makebookshelves=Costruendo librerie goal.makebyzantinetiles=Producendo mosaici goal.makebrick=Producendo Mattoni goal.training=Allnenandosi goal.paintpainting=Dipingendo quadro goal.makebook=Scrivendo un libro goal.makebyzantinemace=Producendo mazza Bizantina goal.makebyzantinechest=Producendo pettorali Bizantina goal.makebyzantinelegs=Producendo gambali Bizantina goal.makebyzantinehelmet=Producendo elmo Bizantina goal.makebyzantineboots=Producendo stavali Bizantina goal.makebow=Costruendo un arco goal.makerottenflesh=Creando carne putrefatta goal.makearrow=Costruendo freccie goal.sleep=Dormendo goal.sleep_travelling=A riposo goal.makeclothes_byz_wool=Cucendo vestiti goal.makemasa=Preparando masa goal.slaughterpig=Macellando un suino goal.makesouvlaki=Preparando souvlaki goal.makewah=Preparando wah goal.makecurry=Preparando curry vegetariano goal.makeclothes_byz_silk=Cucendo vestiti di seta goal.slaughtersheep=Macellando un ovino goal.slaughtercow=Macellando un bovino goal.breed=Allevando animali goal.shearsheep=Tosando una pecora goal.makemurgh=Preparando pollo al curry goal.getitemtokeep=Raccogliendo un oggetto goal.buildpath=Tracciando un sentiero goal.clearoldpath=Rirpistinando un sentiero goal.gosocialise=A chattare goal.chat=Chattando //other other.west=Ovest other.east=Est other.north=Nord other.north-east=Nord-Est other.north-west=Nord-Ovest other.south=Sud other.south-east=Sud-Est other.south-west=Sud-Ovest other.tothewest=verso Ovest other.totheeast=verso Est other.tothenorth=verso Nord other.tothenorth-east=verso Nord-Est other.tothenorth-west=verso Nord-Ovest other.tothesouth=verso Sud other.tothesouth-east=verso Sud-Est other.tothesouth-west=verso Sud-Ovest other.west_short=O other.east_short=E other.north_short=N other.south_short=S other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=metri other.kilometre=kilometri other.andhalf=e mezzo other.directionshort=<1> <0> other.exploredbuilding=Hai esplorate l'edificip: <0>. other.malevillager=Paesano di Millénaire other.femalevillager=Paesana di Millénaire other.buildinghealing=<0> ti sta risanando. other.localmerchantinteract=Questo è un mercante locale, trasporta le merci tra i villaggi. Non è possibile interagirci. other.chattosomeone=<0> a <1> hire.health=Vita hire.strength=Forza hire.cost=Costo (giornaliero) hire.aggressive=Modalità aggressiva hire.passive=Modalità passiva hire.timeleft=assunto per <0> ore hire.hiredvillager=Questo abitante è stato assunto. Rimarrà al ture servizio per altre <0> ore o fino alla morte e ricomparsa nel suo villagio.Premere '<1>' per impostare modalità aggressiva o SX shift-'<1>' per modalità passiva. hire.hireablevillager=Puoi assumere questo abitante. Ti seguirà fino all fine del contrato o la morte. Attaccherà chi ti attacca o tutte le creature e abitanti nemici se in modalità aggressiva. hire.hireablevillagernoreputation=Devi essere almeno un "mercante preferito" del villaggio per assumere abitanti. hire.extend=Estendi hire.release=Libera hire.close=Chiudi hire.hire=Assumi hire.hireover=L'ingaggio di <0> è terminato. Sta ritornando al suo villaggio. hire.hiredied=<0> è morto. Ricomparirà nel suo villagio, l'ingaggio è cancellato. hire.hiredbyotherplayer=<0> è gia assunto da <1>. hire.hiredby=Assunto da <0> actions.forest_success=Hai esplorato con successo la foresta. actions.forest_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione della foresta. actions.desert_success=Hai esplorato con successo il deserto. actions.desert_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione del deserto. actions.mountain_success=Hai esplorato con successo le montagne. actions.mountain_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione delle montagne. actions.underwaterglass_success=Hai costruito con successo l'osservatorio in fondo al mare. actions.underwaterglass_notdeepenough=La profondità non è ancora sufficiente. actions.underwaterdive_success=Hai raggiunto le profondità marine con successo. actions.bottomoftheworld_success=Sembra che tu non possa scendere oltre. Hai raggiunto il fondo del mondo! actions.topoftheworld_success=Sembra che tu non possa salire oltre. Questa è la cima del cielo actions.borehole_nblineok=<0> blocchi di bedrock sono esposti al cielo. Ne servono 25 in un quadrato di 5x5. actions.borehole_success=Hai completato con successo la trivellazione! actions.boreholetnt_success=Hai piazzato abbastanza TNT. Puoi farlo detonare. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> blocchi di TNT sono stati piazzati e coperti con ossidiana. Ne servono 20 in totale. actions.boreholetntlit_success=Hai accesso il TNT. Osserva il risultato e riferiscilo all'Alchemista. actions.thevoid_success=Hai sbirciato nel Vuoto! actions.enchantmenttable_success=Hai costruito un tavolo da incantamento vicino al Sadhu. info.culturetitle=Culture info.culture=Cultura <0> info.culturereputation=Reputazione: <0> info.culturelanguage=Conoscenza lingua: <0> culturereputation.scourgeofgod=Flagello di Dio culturereputation.dreadful=Pessima culturereputation.bad=Cattiva culturereputation.stellar=Stellare culturereputation.excellent=Ottima culturereputation.good=Buona culturereputation.decent=Decente culturereputation.neutral=Neutrale culturelanguage.fluent=Fluente culturelanguage.moderate=Mediocre culturelanguage.beginner=Principiante culturelanguage.minimal=Minima weapon.criticalstrike=Colpo critico! Danno x <0>! negationwand.villagelocked=<0> è bloccato. Devi uccidere tutti gli uomini adulti prima di ditruggerlo. negationwand.confirmmessage=Sei sicuro di voler distruggere <0>? Se lo fai, gli edifici rimarranno, ma gli abitanti scompariranno per sempre. negationwand.confirm=Conferma negationwand.cancel=Annulla negationwand.destroyed=<0> è stato ditrutto! Gli edifici sono vuoti e gli abitanti non vi ritorneranno. relation.excellent=Ottima relation.verygood=Molto buona relation.good=Buna relation.decent=Decente relation.fair=Corretta relation.openconflict=In aperto conflitto relation.atrocious=Atroce relation.verybad=Pessima relation.bad=Cattiva relation.chilly=Gelida relation.neutral=Neutrale raid.planningstarted=Si pensa che <0> stia pianificando un attacco a <1>. raid.started=<0> ha cominciato un attacco a <1>! <2> combattenti stanno partecipando. raid.raidsuccesfull=<0> ha attaccato con successo <1>, Rubando <2> beni! raid.raidfailed=<1> ha respinto l'attacco <0>. raid.nothing=Niente raid.historysuccess=Attacco riuscito <0>. Bottino: <1> raid.historyraided=Attacati da <0>. Bottino: <1> raid.historyfailure=L'attacco a <0> è fallito. raid.historydefended=Ha respinto un attacco di <0>. hof.hof=Hall of Fame hof.modcreator=Autore della Mod hof.creatorofmayan1=Autore della hof.creatorofmayan2=cultura Maya hof.creatorofjapanese1=Autore della hof.creatorofjapanese2=cultura giapponese hof.creatorofbyzantine1=Autore della hof.creatorofbyzantine2=cultura bizzantina hof.creatorofindianskins1=Autore dei hof.creatorofindianskins2=vestiti indiani hof.skinmaker=Autore vestiti hof.buildingmaker=Autore edifici hof.wikiadmin=Wiki admin hof.armouricons=Icone delle armature hof.normanarmour1=Grafica delle hof.normanarmour2=armature normanne hof.support1=Supporto hof.support2=sul forum hof.frenchversion1=Aiuto con la hof.frenchversion2=versione francese hof.wikicontributions=Contributi Wiki hof.improvementsjapanese1=Migliorie a hof.improvementsjapanese2=villagi giapponesi hof.lonebuildings=Edifici isolati hof.obsidiantools1=Icone degli hof.obsidiantools2=oggetti in ossidiana hof.forgecode1=Codice originale per hof.forgecode2=Forge Sprite API hof.btw=(Autore BTW) hof.forgehelp1=Aiuto con hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Idea della hof.hofidea2=Hall of Fame hof.donor=Donatore hof.variousimprovements1=Varie hof.variousimprovements2=Migliorie pujas.invanme=Pujas pujas.panditfee=Tariffa del Pandit pujas.offering=Offerta pujas.god0=A Hanuman - per velocità pujas.god1=A Shiva - per forza pujas.god2=A Lakshmi - per fortuna pujas.god3=A Ganesh - per abilità pujas.priestcoming=<0>: voui che sia eseguita una puja? la tua devozione è ammirabile! pujas.offeringslot=Fai una offerta agli Dei. pujas.offeringslot2=Non accettano tutto. Sperimenta. pujas.moneyslot=Metti i soldi per il Pandit. pujas.toolslot=Metti l'oggetto da incantare. culture.norman=Normanna culture.hindi=Indiana culture.japanese=Giapponese culture.mayan=Maya culture.byzantines=Bizantina export.errornoname=Metti il nome per il progetto dell'edificio sulla prima linea. export.errornoendsigneast=Non riesco a trovare il cartello di chiusura a Est. Deve essere in linea retta dall'origine ed entro 256 blocchi. export.errornoendsignsouth=Non riesco a trovare il cartello di chiusura a Sud. Deve essere in linea retta dall'origine ed entro 256 blocchi. export.errorlength=La lunghezza trovata è <0> ma esiste un progetto nella cartella di export di lunghezza <1>. export.errorwidth=La larghezza trovata è <0> ma esiste un progetto nella cartella di export di larghezza <1>. export.errorstartinglevel=Livello di partenza non valido sullar riga tre del cartello. export.defaultstartinglevel=Livello di partenza non specificato, default a -1. export.errorunknownblockid=Blocco sconosciuto: <0> export.buildingexported=Esportato l'edificio come <0>. import.notonserver=Non è possibile importare edifici su server. import.errornoname=Metti il nome dell'edificio sulla prima linea. import.errornotfound=L'edificio richiesto non è presente nella cartella millenaire-custom/exports. import.buildingupto=Costruendo fino al livello <0> import.errorinvalidupgradelevel=Aggiornamento non valido sulla linea due del cartello. import.buildinginitialphase=Nessun aggiornamento specificato, verrà costruito l'edifico base. import.errorupgradeleveltoohigh=L'aggiornamento richiesto è superiore a quelli disponibili. import.doublevertical=Altezza duplicata import.buildinglevel=Costruendo livello: <0> effect.towncentre=Centro del villaggio effect.shop=Negozio: <0> effect.irrigation=Irrigazione: <0>% raccolto extra effect.pujalocation=Pujas in corso effect.healing=Guarisce il giocatore chunk.chunkmap=Mappa dei chunk chunk.caption=Titolo chunk.captiongeneral=Ogni chunk è mostrato come un quadrato di 2x2 pixels chunk.captiongreen=Punti verdi indicano chunk caricati. chunk.captionblue=Punti blu sono chunk di un villaggio. chunk.captionpurple=Punti viola indicano chunk parte di edifici solitari. chunk.captionwhite=Punti bianchi sono i chunk mantenuti attivi da una mod (Millénaire o altra mod Forge) chunk.playerposition=Coordinate del giocatore: <0> chunk.settings=Raggio di caricamento dei villaggi: <0> metri. Numero massimo di chunk permessi da Forge: <1>. chunk.explanations=Villaggi di Millénaire solo se tutti i loro chunks sono attivi. Gli abitanti degli altri villaggi sono ibernati. Millénaire tenta di mantenere attivi i chunk di villaggi entro 200 metri dal giocatore (valore configurabile).Il meccanismo di default è limitato a 200 chunk. Il valore può essere modificato in minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. Attenzione: aumentando il numero di chunks attivi peggiorerà le prestazioni. chunk.chunkcoords=Chunk: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Forzato-attivo achievementpage.name=Millénaire achievement.firstcontact.name=Primo contacto achievement.firstcontact.desc=Incontra un abitante di villaggio achievement.cresus.name=Creso achievement.cresus.desc=Guadagna un denier oro achievement.summoningwand.name=Evocazione achievement.summoningwand.desc=Acquista una Bacchetta dell'evocazione e genera un villaggio achievement.villageleader.name=Capo villaggio achievement.villageleader.desc=diventa leader di una cultura e crea un villaggio controllato achievement.thequest.name=La missione achievement.thequest.desc=completa la missione data un abitante achievement.maitreapenser.name=Maître à penser achievement.maitreapenser.desc=Incontra il Sadhu oi l'Alchemista achievement.forbiddenknwoledge.name=Conoscenza proibita achievement.forbiddenknwoledge.desc=Completa i due capitoli della Missione della creazione achievement.puja.name=Un po di aiuto divino achievement.puja.desc=Paga un sacerdote per una puja achievement.explorer.name=Esploratore achievement.explorer.desc=Esplora un edificio solitario achievement.marcopolo.name=Marco Polo achievement.marcopolo.desc=Visita villagi di tre culture nello stesso mondo achievement.magellan.name=Fernand de Magellan achievement.magellan.desc=Visita villagi di tutte le culture nello stesso mondo achievement.selfdefense.name=Auto-difesa achievement.selfdefense.desc=Uccidi un bandito achievement.pantheon.name=Il Panthéon achievement.pantheon.desc=Visita il misterioso Panthéon achievement.darkside.name=Il lato oscuro achievement.darkside.desc=Uccidi un abitante achievement.scipio.name=Carthago delenda est achievement.scipio.desc=Distruggi un villaggio con la Bacchetta della Negazione achievement.attila.name=Attila achievement.attila.desc=Ottieni la reputazione "Flagello di Dio" in tree culture achievement.cheers.name=Tre brindisi per Minecraft! achievement.cheers.desc=Bevi dell'alcohol di Millénaire achievement.hired.name=Mercenario achievement.hired.desc=Assumi un abitante achievement.masterfarmer.name=Agricoltore esperto achievement.masterfarmer.desc=Coltiva una pianta di Millénaire config.pagetitle=Impostazioni Millénaire config.page.uisettings=Impostazioni UI config.page.worldgeneration=Generazione mondo config.page.worldgeneration.desc=Le impostazioni hanno effetto solo in mondi locali (non sui server a cui ti colleghi). config.page.villagebehaviour=Comportamento Villaggi config.page.villagebehaviour.desc=Le impostazioni hanno effetto solo in mondi locali (non sui server a cui ti colleghi). config.page.devtools=Dev Tools config.village_list_key.label=Tasto lista villaggi config.village_list_key.desc=Tasto per mostrare i villaggi vicini. Default: <0>. config.quest_list_key.label=Tasto Informazioni config.quest_list_key.desc=Tasto per mostrare informazioni su Millénaire. Default: <0>. config.escort_key.label=Tasto Aggressività scorta config.escort_key.desc=Tasto per cambiare la modalità del mercenario tra aggressiva e difensiva. Default: <0>. config.fallback_language.label=Lingua secondaria config.fallback_language.desc=Lingua da usare se quella primaria non + disponibile. config.dynamic_textures.label=Texture dinamica config.dynamic_textures.desc=Usa automaticamente texture 64x se Minecraft usa un pack a 64x o superiore. config.language_learning.label=Apprendimento linguaggi config.language_learning.desc=Se le lungue devono essere "imparate" (le traduzioni appariranno dopo alcune interazioni). config.load_all_languages.label=Carica tutte le lingue config.load_all_languages.desc=Carica tutte le traduzioni per fornirle ai client se necessarie. config.display_start.label=Mostra messaggio iniziale config.display_start.desc=Mostra la versione di Millénaire e lo stato della Creation Quest all'avvio. config.display_names.label=Mostra nomi nei villaggi config.display_names.desc=Mostra nomi, occupazione e task sopra gli abitanti. config.villagers_names_distance.label=Distanza visualizzazione config.villagers_names_distance.desc=Distanza fino a cui i nomi sono visibili. Default: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Frasi in Chat (MP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Distanza fino a cui sono visibili i messaggi degli abitanti in multi player. Default: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Frasi in Chat (SP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Distanza fino a cui sono visibili i messaggi degli abitanti single player. Default: <0>. config.generate_villages.label=Genera villaggi config.generate_villages.desc=Se generare villaggi di Millénaire in nuovi chunks. config.generate_lone_buildings.label=Genera edifici solitari config.generate_lone_buildings.desc=Se generare edifici solitari di Millénaire in nuovi chunks. config.keep_active_radius.label=Distanza Chunk attivi config.keep_active_radius.desc=Distanza fino a cui Millénaire manterrà i villaggi attivi. Default: <0>. config.min_village_distance.label=Distanza tra villaggi config.min_village_distance.desc=Distanza minima tra villaggi. Default: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Distanza tra villaggi e edifici solitari config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Distanza minima tra villaggi e edifici solitari. Default: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Distanza tra edifici solitari config.min_lonebuilding_distance.desc=Distanza minima tra edifici solitari. Default: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Protezione Spawn config.spawn_protection_radius.desc=Area intorno allo Spawn Point in cui Millénaire non genererà edifici. Default: <0>. config.village_radius.label=Raggio dei Villaggi config.village_radius.desc=Raggio dei villagi normali (non hamlets). Default: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Distanza tra edifici config.min_distance_between_buildings.desc=Distanza tra edifici in un villaggio. Default: <0>. config.village_paths.label=Genera strade config.village_paths.desc=Genera strade nei villaggi e falle migliorare dagli abitanti. config.max_children_number.label=Max bambini config.max_children_number.desc=Massimo numero di bambini per villaggio. Default: <0>. config.background_radius.label=Raggio relazioni tra villaggi config.background_radius.desc=Raggio in cui i villaggi avranno relazioni (diplomazia, smabi, attacchi). Default: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Raggio attacchi banditi config.bandit_raid_radius.desc=Raggio in cui i banditi faranno incursioni. Default: <0>. config.raiding_rate.label=Probabilità di attacchi config.raiding_rate.desc=Percentuale per cui villagi e banditi faranno un attacco durante la notte. Default: <0>. config.generate_colour_chart.label=Genera mappa colori config.generate_colour_chart.desc=Genera mappa colori da usare negli schemi. config.generate_building_res.label=Genera elenco risorse config.generate_building_res.desc=Genera elenco risorse necessarie per ogni edificio. config.generate_translation_gap.label=Genera stato traduzioni config.generate_translation_gap.desc=Genera lista di traduzioni mancanti per ogni lingua caricata. config.generate_goods_list.label=Genera elenco oggetti config.generate_goods_list.desc=Genera elenco oggetti noti in Millénaire. config.valuetrue=Si config.valuefalse=No config.page.bonus=Bonus Contributori config.page.bonus.desc=Bonus per coloro che hanno aiutato Millénaire (traduzioni, schemi edifici, dialoghi, textures, contenuti wiki ect.) or donato: una piccola casa diponibile presso i Capi villaggio. config.bonus_code.label=Codice Bonus config.bonus_code.desc=Codice per abilitare il bonus. Scaricato automaticamente da internet se possibile. config.validbonuscode=Codice valido! Bonus attivato. config.invalidbonuscode=Codice non valido. Ricontrollare.