startup.loadproblem=모드를 로딩하는 중에 오류가 발생했습니다! <0>. startup.checkload=cultures 폴더가 마인크래프트 폴더 내에 있는 millenaire 폴더에 있는지 확인해 보세요. startup.millenaireloaded=<0> 이(가) 로딩되었습니다. 더 탐사하고 '<1>' 키를 눌러 마을을 찾아보세요. startup.radiuswarning=경고! 마을의 크기를 너무 높게 하면 렉이 유발될 수 있습니다. 70 이상의 값은 권장되지 않습니다! startup.bonus=보너스 구성요소가 적용되었습니다. command.nogenerate=<0> 이 월드의 새로운 청크에 마을을 생성하지 않도록 되었습니다. command.willgenerate=<0> 이 월드의 새로운 청크에 마을을 생성하도록 되었습니다. command.astarpathing=A* 경로 지정 사용하기 command.binarypathing=바이너리 경로 지정 사용하기 command.minecraftpathing=마인크래프트 경로 지정 사용하기 command.inactive=비활성 command.active=활성 command.frozen=정지됨 command.villagelist=<4>: <0> (<1>) 이(가) <2> 블럭 거리에 있으며 <3> 방향에 있습니다. command.villagelistkeylonebuilding=<0> 이(가) <1> 블럭 거리에 있으며 <2> 방향에 있습니다. command.noknowvillage=2000블럭 내에 마을이 없습니다. 계속 찾아보세요! command.newvillagefound=새로운 마을을 찾았습니다: 종류는 <0> 이고 문화는 <1> 입니다. 또한, <2> 은(는) <3> 블럭 거리에 있습니다. 방향은 <4>입니다. command.newlonebuildingfound=새로운 건물을 찾았습니다: <0> 이(가) <1> 블럭 떨어져 있으며 <2> 방향에 있습니다. command.pathrebuild=<0> 에 있는 지도와 길이 다시 지어졌습니다. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=잠긴 상자 ui.largelockedchest=큰 잠긴 상자 ui.unlockedchest=열린 상자 ui.largeunlockedchest=큰 열린 상자 ui.allchestsunlocked=<0>에 있는 모든 잠긴 상자가 열렸습니다. ui.outofstock=품절되었습니다! ui.reputationneeded=지지도가 부족합니다. 현재 지지도: <0> ui.missingdeniers=<0> 데니어가 부족합니다. ui.missingequipment=장비 부족 ui.noneininventory=인벤토리에 가지고 있지 않습니다. ui.selling=판매하기 ui.buying=구매하기 ui.buybuilding=구매: <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=요청 보너스: <0> ui.sellercoming=<0>: 제가 거기로 가겠습니다, $name 님! ui.tradecomplete=<0>: 당신이 우리와 거래했으면 해. 좋은 날 되게. ui.sellerboycott=<0>: 우리는 너와 다시는 절대로 거래 안할거야! ui.sellernotcurrently possible=<0>: 우리 마을이 초토화가 됬는데 거래할 생각이 있나요? ui.wesell=저희는 물건을 팝니다 ui.webuy=저희는 물건을 삽니다 ui.isell=저는 물건을 팝니다 ui.inventory=인벤토리 ui.villagechief=<0> 마을의 족장 ui.yourstatus=당신의 상태 ui.possiblehousing=가능한 집 ui.alreadybuilt=이미 건설되었습니다 ui.alreadyrequested=이미 요청되었습니다 ui.notavailableyet=아직 불가능합니다 ui.available=가능합니다 ui.bonusavailable=가능합니다 (특별선물) ui.youaremissing=<0> 이(가) 부족합니다. ui.scrollsnoreputation=마을 스크롤을 사려면 더 많은 지지도가 필요합니다. ui.scrollsnotenoughmoney=스크롤을 구매하는데 <0> 데니어가 부족합니다. ui.scrollsok=마을 스크롤을 구매 가능합니다. ui.buyscroll=마을 스크롤 구매하기 ui.cost=비용 ui.clicktorequest=클릭하면 요청됩니다. ui.scrollbought=<0>: 당신은 마을 정보를 담은 양피지를 손에 넣었습니다! ui.housebought=<0>: 당신을 위한 <1> 가 곧 시작될 겁니다. ui.inhabitantof=<0> 의 주민 ui.inconstruction=공사중 ui.nospace=공간 부족 ui.reservedforvillager1=주민에게 ui.reservedforvillager2=예약됨 ui.currentlyempty1=현재 ui.currentlyempty2=빔 ui.visitorslist1=방문객 ui.visitorslist2=목록 ui.goodstraded=거래된 상품 ui.imports=수입 ui.exports=수출 ui.import_total=Total 수입: <0> ui.export_total=Total 수출: <0> ui.merchants=상인: ui.goalscompleted1=모든 건물 ui.goalscompleted2=목표 달성 ui.project=프로젝트 ui.noconstruction1=건설 안함 ui.noconstruction2=작업중 ui.upgrading=업그레이드 중 (<0>) ui.construction=건설중 <0>: ui.population=인구: ui.populationnumber=인구: <0> ui.adults=성인: <0> (<1>/<2>) ui.teens=청년: <0> (<1>/<2>) ui.children=어린이: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=마을 지도 ui.nbbuildings=<0> 건물 ui.wandwrongblock=이 지팡이는 흑요석 또는 다음과 같은 블럭에만 사용 가능합니다: ui.wandblocklist=<0> 부터 <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0>부터 <1> (이 문화에서의 지도력이 필요합니다.) ui.brickinstructions=벽돌을 만들기 위해 모래와 흙이 적어도 각각 한개씩이 필요합니다. ui.buildingscentre=중앙 건물 ui.buildingsstarting=시작 건물 ui.buildingsplayer=플레이어의 건물 ui.buildingskey=키포인트 건물 ui.buildingssecondary=이차 건물 ui.buildingsextra=별도 건물 ui.worldnotgenerated=이 지역이 완전히 생성되지 않았습니다. 더 멀리 갔다가 돌아와 보세요. ui.tooclosetospawn=스폰과 너무 가까운곳에 마을 생성을 할 수 없습니다. ui.generatenotenoughspace=마을 광장을 지을 장소를 찾을 수 없습니다. ui.generatenotenoughspacevillage=마을 건설에 필요한 공간이 부족합니다. ui.lackingresources=자원 부족 ui.lockedchestwarning=경고: 잠긴 상자를 파괴하면 마을이 제대로 일하지 못하게 됩니다. 마을을 제거하고 싶을때만 해 주십시오. ui.xoutofy=<0> / <1> ui.extraresneeded1=<0> 다른 자원 ui.extraresneeded2=필요 ui.woodforplanks=원목 (아무 종류) ui.woodoak=참나무 원목 ui.woodpine=가문비나무 원목 ui.woodbirch=자작나무 원목 ui.woodjungle=정글 원목 ui.anyenchanted=인첸트된 아이템 ui.enchantedsword=인첸트된 검 ui.selectabuildingproject=건축 프로젝트를 선택하세요 ui.projectadded=프로젝트가 목록에 추가되었습니다. ui.problemat=<0>: <1> 에 문제가 발생했습니다. ui.constructionforbidden=건설이 금지됩니다 ui.locationclash=다른 건물과 충돌됩니다 ui.outsideradius=마을 범위를 벗어났습니다 ui.wrongelevation=건설 가능한 높이를 벗어났습니다 ui.danger=위험한 블럭이 있습니다 ui.notreachable=닿을 수 없는 곳입니다 ui.unknownerror=미확인 문제 발생 ui.controlbuildingprojects=건축 프로젝트 관리 ui.forbidupgrades=업그레이드 중단 ui.allowupgrades=업그레이드 허용 ui.cancelbuilding=건물 제거 ui.level=레벨 ui.notyetbuilt=지어지지 않았습니다 ui.nbinhabitants=주민 인구: <0> ui.wandnocontrol=<0> 문화권의 지도자가 아니기 때문에 해당 마을을 생성할 수 없습니다. ui.control_ok=당신이 많은 공을 세웠기에 <0> 의 사람들은 당신을 지도자로 인정했습니다. 이제 당신은 당신만의 마을을 건설 가능합니다. ui.control_noreputation=당신의 지지도가 <0> 사람들의 인정을 받기에는 불충분합니다. 지지도를 더 높인 뒤 시도하세요. ui.control_alreadydone=당신은 이미 <0> 마을의 사람들에게 지도자로 인정받았습니다. ui.control_get=지도자로 인정받기위한 요청하기 ui.control_gotten=<0>: 나는 공식적으로 너를 우리 마을을 이끌기 위한 인정하였다, 우리의 <1> 사람들이어! 이제 당신은 새로운 마을을 만들 수 있다네! ui.selectavillage=생성을 원하는 마을 종류 선택 ui.leadershipstatus=리더십 상태 ui.leaderin=당신은 <0> 문화권의 리더입니다. 당신은 당신이 직접 통제 가능한 마을을 만들 수 있습니다. ui.notleaderin=당신은 <0> 문화권의 지도자가 아닙니다. ui.leaderinstruction=해당 문화권의 지도자가 되려면 지지도를 "자연적 리더" 까지 올리거나, 특정 퀘스트를 수행해야 합니다. ui.wandinstruction=지팡이를 흑요석에 사용하면 렌덤으로 마을이 시작합니다. 좀더 선택 가능한 마을을 만드려면 금 블럭에 지팡이를 사용하세요. ui.controlled=통제됨 ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=다른 마을간의 관계 ui.relationpraise=칭찬 ui.relationslander=비난 ui.relationpoints=포인트 사용 가능: <0> ui.villagerelationsnobutton=당신은 충분한 포인트와 마을에 영향을 미칠 수 있는 높은 지지도를 가지고 있어야 합니다. ui.relationhelp=관계 도움마을관의 관계는 그들이 서로 협력할것인지 아닌지를 결정합니다.지역적 거래 (상인들이 아이템을 거래 하는 등) 도 마을사이 거래에 영향을 받습니다. 좋은 관계를 가지는 마을 사이에서는 상거래가 활발할 것입니다.아주 좋은 관계를 가지는 마을끼리는 십대들도 서로의 마을에 일을 하러 갈 것입니다.같은 문화권의 마을끼리는 대체적으로 관계가 좋거나 중립입니다.매일마다 플레이어는 마을과의 관계를 확인 가능합니다. ui.relationfriendly=<0> 과(와) <1> 마을 사이의 관계가 개선되었습니다. 현재 관계 상태: <2> ui.relationunfriendly=<0> 과(와) <1> 마을 사이의 관계 상태가 악화되었습니다. 현재 관계 상태: <2> ui.cropplantingknowledge=<0> 을(를). 재배하는 방법은 마을 족장에게 물어보면 됩니다. ui.cropsknown=이 문화권에 알려진 작물 ui.cropknown=<0> 작물을 기르는 방법을 배웠습니다. ui.cropinsufficientreputation=<0> 작물을 기르는 방법을 배우기 위해서는 더 많은 지지도가 필요합니다. ui.cropnotenoughmoney=<0> 작물을 심는 법을 배우려면 <1> 만큼의 돈이 더 필요합니다. ui.cropoktolearn=이 마을은 당신에게 <0> 작물을 재배하는 방법을 알려줄 수 있습니다. ui.croplearn=학습 (<0>) ui.croplearned=<0>: 당신은 <1> 의 재배의 신비를 밝혀내었습니다! ui.raider=침입자 ui.communicationexplanations=마을 주민과 소통하려면, 우클릭 하세요. 우클릭하면 뜨는 창에서 마을 주민과 거래하거나 퀘스트를 받을 수 있습니다. ui.helpbutton=밀리네어 도움말 ui.chunkbutton=청크 지도 ui.configbutton=설정 ui.serverimportforbidden=서버 관리자만 건물을 가져올 수 있습니다. ui.controldiplomacy=외교 ui.raidinprogress=침략 진행중! ui.otherraidinprogress=다른 침략이 진행중입니다. ui.otherraidplanned=다른 침략이 계획중 ui.raidcancel=침략 취소함 ui.raidplanned=침략 계획됨 ui.relgood=우수함 ui.relneutral=중립 ui.relbad=중복 ui.raid=침략 계획중 help.tab_1=보편적인 마을의 특성 help.tab_2=교역 help.tab_3=지지도 및 마을 족장 help.tab_4=마을 성장 help.tab_5=전투와 침략 help.tab_6=마을의 생성과 파괴 help.tab_7=퀘스트 help.tab_8=노르만 문화권 help.tab_9=인도 문화권 help.tab_10=마야 문화권 help.tab_11=일본 문화권 help.tab_12=비잔틴 문화권 help.tab_13=FAQ quest.obtained=획득함 quest.lackingcondition=다음이 부족합니다: quest.lackinghiddengoods=이 작업에 필요한 상품을 가지고 있지 않습니다. quest.close=닫기 quest.accept=퀘스트 승인 quest.refuse=퀘스트 거절 quest.continue=퀘스트 진행 quest.conditionsnotmet=모든 조건을 만족하지 않습니다. quest.lessthananhourleft=한 시간도 안 남았습니다! quest.timeremaining=제한 시간: quest.hours=시간 남음 quest.noquestsvisible=진행 목록에 표시할 수 있는 퀘스트가 없습니다. quest.questlist=퀘스트가 진행중입니다. quest.reputationlost=지지도 하락 quest.creationqueststatus=생성 퀘스트 상태 quest.creationqueststatusshort=생성 퀘스트: quest.cqchaptersadhu=강물 quest.cqsadhustartexplanation=당신의 지지도가 "마을의 친구" 이상인 인도 마을에서 당신을 안내해줄 인도 주민을 찾으세요. quest.cqchapteralchemist=연금술사 quest.cqalchemiststartexplanation=당신의 지지도가 "마을의 친구" 이상인 노르만 마을에서 당신을 안내해줄 노르만 주민을 찾으세요. quest.cqchapterfallenking=몰락한 왕 quest.cqfallenkingstartexplanation=당신의 지지도가 "마을의 친구" 이상인 마야 마을에서 당신을 안내해줄 마야 주민을 찾으세요. quest.cqallcompleted=축하합니다. 당신은 현재 가능한 모든 생성 퀘스트를 성공했습니다. quest.cqcheckforupdates=미래의 업데이트나 새로운 임무에 대해서는 www.millenaire.org 홈페이지를 참고해 주세요. quest.cqchapternotstarted=챕터 "<0>" 을(를) 시작하지 않았습니다. quest.cqchapterinprogress=현재 <2> 개의 미션 중 <1> 개를 완료했습니다. 현재 하는 챕터는 "<0>" 입니다. quest.cqchaptercompleted=챕터 "<0>" 을(를) 끝마쳤습니다. quest.cqchapternotstartedshort=챕터 "<0>": 시작되지 않았습니다. quest.cqchapterinprogressshort=챕터 "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=챕터 "<0>": 완료되었습니다. quest.cqcheckquestlistandhelp='<0>' 키를 눌러 밀리네어 모드의 도움말을 볼 수 있습니다. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=구리 데니어 [Denier] item.denierOr=금 데니어 [Denier Or] item.denierArgent=은 데니어 [Denier Argent] item.calva=칼바 [Calva] item.tripes=트라이프 [Tripes] item.boudin=브댕 느와르 [Boudin Noir] item.dirtwall=흙 벽 [Dirt Wall] item.building=잠긴 상자 [Locked Chest] item.normanPickaxe=노르만 곡괭이 [Norman Pickaxe] item.normanAxe=노르만 도끼 [Norman Axe] item.normanShovel=노르만 삽 [Norman Shovel] item.normanHoe=노르만 괭이 [Norman Hoe] item.normanBroadsword=노르만 브로드검 [Norman Broadsword] item.normanHelmet=노르만 헬멧 [Norman Helmet] item.normanPlate=노르만 갑옷 [Norman Chestplate] item.normanLegs=노르만 레깅스 [Norman Leggings] item.normanBoots=노르만 부츠 [Norman Boots] item.rice=쌀 [Rice] item.turmeric= 심황 [Turmeric] item.vegcurry=야채 카레 [Vegetarian Curry] item.chickenmeat=생닭 [Raw Chicken] item.chickencurry=닭고기 카레 [Murgh Curry] item.brickmould=벽돌 주형 [Brick Mould] item.rasgulla=라스귤라 [Rasgulla] item.plaintimber=일반적인 목재 프레임 [Timber Frame] item.crosstimber=교차된 목재 프레임 [Cross Timber Frame] item.wetbrick=젖은 벽돌 [Wet Brick] item.cookedbrick=구워진 벽돌 [Cooked Brick] item.mudbrick=진흙 벽돌 [Mud Brick] item.indianstatue=힌두 조각상 [Hindu Statue] item.ciderapple=사이다 사과 [Cider Apple] item.cider=사이다 [Cider] item.villagewand=마을 생성 지팡이 [Wand of Summoning] item.negationwand=부정의 지팡이 [Wand of Negation] item.normanvillagers=노르만 주민 [Norman Villagers] item.normanitems=노르만 아이템 [Norman Objects] item.normanbuildings=노르만 건물 [Norman Buildings] item.normanfull=완전한 노르만 스크롤 [Complete Normandy Scroll] item.tapestry=노르만 태피스트리 [Norman Tapestry] item.vishnu_amulet=비슈누의 부적 [Amulet of Vishnu] item.alchemist_amulet=연금술사의 부적 [Amulet of the Alchemist] item.yddrasil_amulet=이드라실의 부적 [Amulet of Yddrasil] item.skoll_hati_amulet=스콜과 하티의 부적 [Amulet of Sköll and Hati] item.villagescroll=마을 스크롤 [Village Scroll] item.indianvillagers=인도 주민 [Indian Villagers] item.indianitems=인도 아이템 [Indian Objects] item.indianbuildings=인도 건물 [Indian Buildings] item.indianfull=완전한 인도 스크롤 [Complete Indian Scroll] item.unknownpowder=미확인 가루 [Unknown Powder] item.alchimistexplosive=연금술사의 폭발물 [Alchimist's Explosive] item.wah=와 [Wah] item.masa=마사 [Masa] item.maize=옥수수 [Maize] item.mayangold=금 장식물 [Gold Ornament] item.mayanstatue=마야 조각상 [Mayan Carving] item.mayanvillagers=마야 주민 [Mayan Villagers] item.mayanitems=마야 아이템 [Mayan Objects] item.mayanbuildings=마야 건물 [Mayan Buildings] item.mayanfull=완전한 마야 스크롤 [Complete Mayan Scroll] item.mayanmace=흑요석 메이스 [Obsidian Mace] item.mayanPickaxe=흑요석 곡괭이 [Obsidian Pickaxe] item.mayanAxe=흑요석 도끼 [Obsidian Axe] item.mayanShovel=흑요석 삽 [Obsidian Shovel] item.mayanHoe=흑요석 괭이 [Obsidian Hoe] item.obsidianflake=흑요석 플레이크 [Obsidian Flake] item.cacauhaa=카카오 음료 [Cacauhaa] item.paperwall=종이 벽 item.udon=우동 item.thatched=초가 item.parchmentsadhu=강물의 책 [Book of the Sadhu] item.tachisword=타치 검 [Tachi] item.yumibow=유미 활 [Yumi Bow] item.sake=사케 [Sake] item.ikayaki=이카야키 [Ikayaki] item.japaneseWarriorBlueLegs=파랑색 일본군 레깅스[Blue ō-yoroi leggings] item.japaneseWarriorBlueHelmet=파랑색 일본군 헬멧 [Blue ō-yoroi helmet] item.japaneseWarriorBluePlate=파랑색 일본군 갑옷 [Blue ō-yoroi chestplate] item.japaneseWarriorBlueBoots=파랑색 일본군 부츠 [Blue ō-yoroi boots] item.japaneseWarriorRedLegs=빨강색 일본군 레깅스[Blue ō-yoroi leggings] item.japaneseWarriorRedHelmet=빨강색 일본군 헬멧 [Blue ō-yoroi helmet] item.japaneseWarriorRedPlate=빨강색 일본군 갑옷 [Blue ō-yoroi chestplate] item.japaneseWarriorRedBoots=빨강색 일본군 부츠 [Blue ō-yoroi boots] item.japaneseGuardLegs=케이코 레깅스 [Keiko leggings] item.japaneseGuardHelmet=케이코 헬멧 [Keiko helmet] item.japaneseGuardPlate=케이코 갑옷 [Keiko chestplate] item.japaneseGuardBoots=케이코 부츠 [Keiko boots] item.japanesevillagers=일본 주민 [Japanese Villagers] item.japaneseitems=일본 아이템 [Japanese Objects] item.japanesebuildings=일본 건물 [Japanese Buildings] item.japanesefull=완전한 일본 스크롤 [Complete Japanese Scroll] item.emptysilkwormblock=빈 누에 통 블럭 [Empty Sericulture Block] item.fullsilkwormblock=누에 통 블럭 [Sericulture Block] item.byzantinebrick=비잔틴 타일 [Byzantine Tiles] item.byzantineslab=비잔틴 타일 반블럭 [Byzantine Tile Slab] item.byzantinemixedbrick=비잔틴 돌 타일 [Byzantine Stone Tile] item.grapes=포도 [Grapes] item.vine=덩굴 [Vines] item.wine=말바시아 와인 [Malvasia Wine] item.silk=비단 [Silk] item.byzantineiconsmall=작은 비잔틴 상징물 [Small Byzantine Icon] item.byzantineiconmedium=중간 크기의 비잔틴 상징물 [Medium Byzantine Icon] item.byzantineiconlarge=큰 비잔틴 상징물 [Large Byzantine Icon] item.byzantineboots=비잔틴 부츠 [Byzantine Boots] item.byzantinelegs=비잔틴 레깅스 [Byzantine Leggings] item.byzantinePlate=비잔틴 갑옷 [Byzantine Chestplate] item.byzantineHelmet=비잔틴 헬멧 [Byzantine Helmet] item.byzantinemace=비잔틴 메이스 [Byzantine Mace] item.lambraw=익히지 않은 양고기 [Raw lamb] item.lambcooked=구워진 양고기 [Grilled lambchops] item.feta=페타 [Feta] item.wineBasic=와인 [Vin] item.clothes_byz_wool=비잔틴 양털 천 [Wool Byzantine clothes] item.clothes_byz_silk=비잔틴 비단 천[Silk Byzantine clothes] item.souvlaki=소블라키 [Souvlaki] item.purse=장학금 [Bourse a deniers] item.pathdirt=흙길 [Dirt path] item.pathgravel=자갈길 [Gravel path] item.pathslabs=반블럭 길 [Slabs path] item.pathsandstone=사암 반블럭 길 [Sandstone slabs path] item.pathochretiles=황토 반블럭 길 [Ochre slabs path] item.pathgravelslabs=반블럭과 자갈길 [Slabs and gravel path] error.unknownitem=알 수 없는 아이템 이름입니다. //Errors ui.updateEntity=TileEntityBuilding.updateEntity(). 에 오류가 발생했습니다. 자세한 오류 로그는 millenaire.log 파일을 참조해 주세요. //Panels & parchments panels.notextfound=이 책에서 다음의 단어를 찾지 못하였습니다: <0> panels.invalidid=마을 ID가 잘못되었습니다. panels.toofar=기록하기에 너무 마을이 멉니다. panels.recordsnotloaded=마을 기록이 로딩될 수 없습니다. panels.villagescroll=마을 스크롤 panels.mother=엄마 panels.father=아빠 panels.spouse=배우자 panels.dead=일시적인 사망 panels.awayraiding=멀리 습격 panels.awayhired=플레이어에 의해 고용 panels.invaderincoming=수입 panels.missing=부족합니다! panels.multiple=선물 <0> 회! panels.currentoccupation=현재 점유 상태 panels.visitors=방문객 panels.constructions=건설 panels.upgrade=업그레이드 panels.buildingprojects=건축 프로젝트 panels.notyetbuilt=아직 지어지지 않았습니다 panels.nbupgradesleft=<0> 개의 업그레이드가 남아 있습니다. panels.finished=건설 완료 panels.houseunoccupied=이 건물은 비어있습니다. 충분히 자란 어린 주민이 와서 성인으로 성장할 수 있는 장소입니다. panels.man=남성 panels.woman=여성 panels.children=어린이 panels.nofemaleresident=이 집에 여자는 들어오면 안됩니다. panels.bachelor=이 남자는 여전히 결혼하지 않았습니다. 소녀가 자라면 집을 옮길 겁니다. panels.nomaleresident=이 집에 남자는 들어오면 안됩니다. panels.spinster=여기 사는 여자는 결혼하지 않았습니다. 소년이 자라면 집을 옮길 겁니다. panels.resources=자원 panels.goodstraded=이 마을에서 교역된 상품 panels.goodsimported=다른 마을에서 수입 panels.goodsexported=다른 마을로 수출 panels.innvisitors=이곳 <0> 에 있는 방문객 panels.mappurple=보라색: 공사중입니다. panels.mapblue=파랑: 다른 건물. panels.mapgreen=초록색: 건축 가능한 지역. panels.maplightgreen=밝은 초록색: 건설 가능하지만 중앙 건물을 포함하지 못하는 장소. panels.mapred=빨강색: 위험 지역 (용암, 선인장 등). panels.mapyellow=노란색: 건설 금지 구역 (얼음, 인위적 블럭). panels.maporange=주황색: 건설 금지 구역 (건물에 너무 가깝습니다), 닿을 수 없는 장소 (강이나 협곡 등) panels.maplightblue=밝은 파랑색: 물입니다. panels.mapbrown=갈색: 다른 구역 (건설 가능 고도를 초과한 지역 등). panels.unreachablebuilding=도달 불가능! panels.merchantlist=상인 목록 panels.capacity=수용량 panels.nbnightsin=마을에 <0> 번째 밤부터 있었습니다. panels.storedexports=<0> 수출을 위해 다음을 저장: <1> panels.broughtimport=<0> 다음의 마을로 가져가기: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) 은(는) 무역 경력을 채택하였습니다. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) 은(는) 마을에서 <3> 일동안 있다가 <2> 로 이동했습니다. panels.merchantarrived=<0> (<1>) 은(는) <2> 에서 도착했습니다. panels.childarrived=<0> 은(는) 일을 하기위해 <1> 에서 왔습니다. panels.resourcesneeded=프로젝트에 필요한 자원 panels.resourcesavailable=자원 재고 panels.villageculture=<0> 문화의 마을 panels.military=군사 panels.planningraid=침략을 계획중 panels.raidinprogress=침략을 계획중 panels.underattack=공격받고 있습니다! panels.offense=공격: <0> panels.defense=방어: <0> panels.offenselong=공격력 세기: <0> panels.defenselong=방어력 세기: <0> panels.raidinprogresslong=현재 <0> 을(를) 침략중. 이 침략은 <1> 시간 전에 시작했습니다. panels.planningraidlong=현재 <0> 을(를) 침략할 계획을 세우는 중. 이 계획은 <1> 시간 전에 시작했습니다. panels.underattacklong=<0> 마을에 의해 공격받고 있습니다. 적들은 <1> 에서 <2> 만큼 셉니다! panels.villagefighters=마을 싸움꾼 panels.attackers=공격꾼 panels.defender=방어꾼 panels.raider=침입자 panels.health=체력 panels.weapons=무기 panels.armour=갑옷 panels.militarystrength=군사 세기 panels.unknownattacker=알 수 없는 장소 panels.raidsperformed=침입 시도했습니다 panels.raidssuffered=침입 당했습니다 panels.nameand=<0> 그리고 panels.buildingproject=현재 계획: panels.currentconstruction=현재 건설중: panels.villagesummary=중요 정보 //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=휴식중 goal.godrink=음료 마시는 중 goal.gopray=기도하는 중 goal.GatherGoods=상품 획득 goal.BringBackResourcesHome=자원을 가지고 돌아오는중 goal.GetTool=도구 얻는중 goal.huntMonster=몹과 싸우는중 goal.getGoodsHousehold=집을 위해 상품 구하는중 goal.DeliverGoodsHousehold=집을 위해 상품 조달중 goal.GetHouseTHResources=집에서 자원 가져오는 중 goal.DeliverResourcesShop=자원 조달중 goal.raidvillage=마을 침략중 goal.defendvillage=마을 지키는중 goal.hide=대피하는 중 goal.CollectCrop=작물 수확중 goal.PlantSeeds=씨앗 심는중 goal.ChopTrees=나무 캐는중 goal.PlantSaplings=묘목 심는중 goal.GetResourcesForBuild=건설에 필요한 자원 수집중 goal.MakeBread=빵 만드는중 goal.BeSeller=플레이어에게 파는 중 goal.MakeCider=사이다 만드는중 goal.MakeCalva=칼바 만드는중 goal.Construction=공사중 goal.GoPlay=노는중 goal.BecomeAdult=이사중 goal.MakeNormanTools=도구 제작중 goal.MakeNormanWeapons=무기 제작중 goal.Patrol=순찰중 goal.Butcher=동물 잡는중 goal.MakeBoudin=부댕 만드는 중 goal.MakeTripes=트라이프 만드는 중 goal.Mining=채광 goal.Cooking=자원 굽는중 goal.MakeBooks=양피지 제작중 goal.MakeTapestry=테피스트리 제작중 goal.VisitInn=여인숙에 가는 중 goal.VisitBuilding=가게에 가는 중 goal.MakeAmulet=부적 만드는 중 goal.KeepStall=매점 지키는 중 goal.MakeTimberFrame=목제 프레임 제작중 goal.DryBrick=벽돌 말리는 중 goal.GatherBrick=건조된 벽돌을 구하는 중 goal.CookBrick=벽돌을 굽는 중 goal.PlantRice=쌀을 심는 중 goal.HarvestRice=쌀을 수확하는 중 goal.PlantTurmeric=강황을 심는 중 goal.HarvestTurmeric=강황을 수확하는 중 goal.SlaughterChicken=닭을 잡는 중 goal.PlantSugarCane=사탕수수를 심는 중 goal.HarvestSugarCane=사탕수수를 수확 중 goal.MakeRasgulla=라스귤라스르르 만드는 중 goal.Makesteelaxe=강철 도끼를 만드는 중 goal.Makesteelpickaxe=강철 곡괭이를 만드는 중 goal.Makesteelshovel=강철 삽을 만드는 중 goal.Makesteelhoe=강철 괭이를 만드는 중 goal.Makesteelsword=강철 검을 만드는 중 goal.makesteelchest=강철 갑옷을 만드는 중 goal.makesteelhelmet=강철 헬멧을 만드는 중 goal.makesteellegs=강철 레깅스를 만드는 중 goal.makesteelboots=강철 부츠를 만드느 중 goal.makeindianstatue=조각상을 조각하는 중 goal.performpujas=푸자를 수행하는 중 goal.bepujaperformer=푸자가 가능합니다 goal.performsacrifices=제물 배치는 중 goal.besacrificeperformer=제물이 가능합니다 goal.PlantMaize=옥수수 심는 중 goal.HarvestMaize=옥수수 수확 중 goal.makemayanGoldBlock=금 장식 블럭 만드는 중 goal.makemayanstatue=조각상을 조각하는 중 goal.Makestoneaxe=돌 도끼를 만드는 중 goal.Makestonepickaxe=돌 곡괭이를 만드는 중 goal.Makestoneshovel=돌 삽을 만드는 중 goal.Makestonehoe=돌 괭이를 만드는 중 goal.Makestonesword=돌 검을 만드는 중 goal.makeleatherboots=가죽 부츠를 만드는 중 goal.makeleatherchest=가죽 갑옷을 만드는 중 goal.makeleatherhelmet=가죽 헬멧을 만드는 중 goal.makeleatherlegs=가죽 레깅스를 만드는 중 goal.makemayanaxe=흑요석 도끼를 만드는 중 goal.makemayanpickaxe=흑요석 곡괭이를 만드는 중 goal.makemayanshovel=흑요석 삽을 만드는 중 goal.makemayanhoe=흑요석 괭이를 만드는 중 goal.makemayanmace=흑요석 메이스를 만드는 중 goal.makeobsidianflake=흑요석을 파쇄해 조각으로 만드는 중 goal.harvestcocoa=코코아를 모으는 중 goal.plantcocoa=코코아를 심는 중 goal.makecacauhaa=코코아 음료를 준비하는 중 goal.fish=낚시하는 중 goal.makethatch=초가를 만드는 중 goal.makepaper=종이를 만드는 중 goal.makepaperrice=라이스 페이퍼를 만드는 중 goal.makepaperwoodpulp=나무 펄프로 종이를 만드는 중 goal.makepaperwall=종이 벽을 만드는 중 goal.cookfish=생선을 굽는 중 goal.cooksteak=소고기를 굽는 중 goal.cooklamb=양고기를 굽는 중 goal.cookpork=돼지고기를 굽는 중 goal.cookchicken=닭고기를 굽는 중 goal.makeudon=우동을 만드는 중 goal.maketachi=타치 검을 만드는 중 goal.makejapaneseweapons=일본 무기를 만드는 중 goal.makesake=사케 발효중 goal.slaughtersquid=오징어를 낚시하는 중 goal.brewpotions=포션 제조중 goal.harvestwarts=지옥 사마귀 수확중 goal.makeglassbottles=유리병 만드는 중 goal.plantwarts=지옥 사마귀 심는 중 goal.plantvines=덩굴 수확중 goal.harvestvines=포도 수확중 goal.gathersilk=비단 얻는 중 goal.makeicon=상징물을 칠하는 중 goal.makewine=와인 생산중 goal.makebookshelves=책장 만드는 중 goal.makebyzantinetiles=타일 만드는 중 goal.makebrick=벽돌 만드는 중 goal.training=연습중 goal.paintpainting=프레임을 칠하는 중 goal.makebook=책을 쓰는 중 goal.makebyzantinemace=비잔틴 메이스를 만드는 중 goal.makebyzantinechest=비잔틴 갑옷을 만드는 중 goal.makebyzantinelegs=비잔틴 레깅스를 만드는 중 goal.makebyzantinehelmet=비잔틴 헬멧을 만드는 중 goal.makebyzantineboots=비잔틴 부츠를 만드는 중 goal.makebow=활 제작중 goal.makerottenflesh=썩은 고기를 만드는 중 goal.makearrow=화살 제작중 goal.sleep=자는 중 goal.sleep_travelling=자는 중 goal.makeclothes_byz_wool=천을 짜는 중 goal.makemasa=마사를 준비하는 중 goal.slaughterpig=돼지 잡는 중 goal.makesouvlaki=소블라키를 준비하는 중 goal.makewah=와를 준비하는 중 goal.makecurry=야채 카레를 준비하는 중 goal.makeclothes_byz_silk=실크 천을 짜는 중 goal.slaughtersheep=양을 잡는 중 goal.slaughtercow=소를 잡는 중 goal.breed=동물 교배중 goal.shearsheep=양털을 깎는 중 goal.makemurgh=치킨 카레를 준비 중 goal.getitemtokeep=아이템을 줍는 중 goal.buildpath=길을 만드는 중 goal.clearoldpath=오래된 길을 치우는 중 goal.gosocialise=대화 안하는 중 goal.chat=대화중 goal.makedirtwall=흙 벽 블럭을 만드는 중 goal.makepath=길에 사용될 블럭을 만드는 중 //other other.west=서쪽 other.east=동쪽 other.north=북쪽 other.north-east=북동쪽 other.north-west=북서쪽 other.south=남쪽 other.south-east=남동쪽 other.south-west=남서쪽 other.tothewest=서쪽 other.totheeast=동쪽 other.tothenorth=북쪽 other.tothenorth-북동쪽 other.tothenorth-북서쪽 other.tothesouth=남쪽 other.tothesouth-남동쪽 other.tothesouth-남서쪽 other.west_short=서 other.east_short=동 other.north_short=북 other.south_short=남 other.shortdistancedirection=<0>블럭 <1> other.metre=블럭 other.kilometre=×1000 블럭 other.andhalf=그리고 반 other.directionshort=<1> <0> other.exploredbuilding=당신은 다음의 건물을 탐험했습니다 <0>. other.malevillager=밀리네어 주민 남성 other.femalevillager=밀리네어 주민 여성 other.buildinghealing=<0> 은(는) 당신을 치유하고 있습니다. other.localmerchantinteract=이 상인은 지역 상인입니다. 지역 상인은 마을에서 마을로 상품을 나르는 일을 합니다. 당신은 이 상인과 거래할 수 없습니다. other.chattosomeone=<0> / <1> hire.health=체력 hire.strength=힘 hire.cost=하루당 임금 hire.aggressive=공격적인 자세 hire.passive=평화로운 자세 hire.timeleft=<0> 시간동안 고용되었습니다. hire.hiredvillager=이 주민은 고용되었고 <0> 만큼의 제한 시간이 다 지날때까지 일할 것입니다.버튼 '<1>' 을 눌러 주민은 공격적 자세를 취하게 하거나 왼쪽 시프트 + '<1>'키를 누르면 평화적 자세를 취합니다. hire.hireablevillager=이 마을 주민을 고용 가능합니다. 이 주민은 제한 시간이 될때까지 일할 것입니다. 공격적 자세를 취한 주민은 몹이나 적을 공격 가능합니다. hire.hireablevillagernoreputation=당신은 적어도 지지도가 "마음에 드는 상인" 이상이여야 마을주민을 고용 가능합니다. hire.extend=확장 hire.release=해제 hire.close=취소 hire.hire=고용 hire.hireover=<0> 의 고용 시간이 끝났습니다. 이제 집으로 돌아갈 겁니다. hire.hiredied=<0> 은(는) 사망했습니다. 그는 집에서 리스폰될겁니다. hire.hiredbyotherplayer=<0> 은(는) 이미 <1> 에게 고용되었습니다! hire.hiredby=<0> 이(가) 고용중 actions.forest_success=당신은 성공적으로 이 숲을 탐사했습니다. actions.forest_continue=현재 당신은 <0>% 만큼 숲을 탐사했습니다. actions.desert_success=당신은 성공적으로 이 사막을 탐사했습니다. actions.desert_continue=현재 당신은 <0>% 만큼 사막을 탐사했습니다. actions.mountain_success=당신은 산을 성공적으로 탐사하였습니다. actions.mountain_continue=현재 당신은 <0>% 만큼 산을 탐사했습니다. actions.underwaterglass_success=심해 관측창을 만드는데 성공하였습니다. actions.underwaterglass_notdeepenough=이 바다는 충분히 깊지 않습니다. actions.underwaterdive_success=성공적으로 심해를 탐사했습니다. actions.bottomoftheworld_success=더 이상 아래로 팔 수 없는듯 해보입니다. 세계의 뿌리일지도 몰라요! actions.topoftheworld_success=더 이상 위로 올라갈 수 없는듯 합니다. 세계의 천장일지도 몰라요! actions.borehole_nblineok=<0>개의 기반암 블럭이 하늘에 노출되었습니다. 5x5크기 정사각형 형태로 25개가 노출되어야 합니다. actions.borehole_success=구멍을 파는데 성공하셨습니다! actions.boreholetnt_success=충분한 TNT가 설치되었습니다. 이제 폭파 가능합니다. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> TNT 블럭이 설치되었고 흑요석으로 감싸져 있습니다. 모두 20개가 필요합니다. actions.boreholetntlit_success=TNT가 점화되었습니다. 결과를 관측하고 연금술사에게 보고하세요! actions.thevoid_success=공허로 가는 구멍을 만들었습니다! actions.enchantmenttable_success=사두에 가까운 인첸트 테이블을 만들었습니다. actions.mayan_siege_start=피라미드가 공격받고 있습니다! <0> 마리의 가스트, <1> 마리의 블레이즈, <2> 마리의 스켈레톤이 공격중입니다. 그들을 제거하세요! actions.mayan_siege_success=피라미드를 공격하던 적들을 모두 제거했습니다! actions.mayan_siege_update=가스트 <0> 마리, 블레이즈 <1> 마리, 스켈레톤 <2> 마리가 남았습니다. info.culturetitle=문화 info.culture=<0> 문화권 info.culturereputation=지지도: <0> info.culturelanguage=언어 레벨: <0> culturereputation.scourgeofgod=신의 징벌 culturereputation.dreadful=무서움 culturereputation.bad=나쁨 culturereputation.stellar=별과 같은 culturereputation.excellent=훌륭함 culturereputation.good=좋음 culturereputation.decent=보통 culturereputation.neutral=중립적 culturelanguage.fluent=유창함 culturelanguage.moderate=상당함 culturelanguage.beginner=초보자 culturelanguage.minimal=거의 모름 weapon.criticalstrike=크리티컬 히트! 데미지가 <0> 배 더 셉니다! negationwand.villagelocked=<0> 은(는) 여전히 잠겨있습니다. 모든 마을 주민을 제거해야만 열 수 있습니다. negationwand.confirmmessage=<0> 을(를) 파괴하고 싶은가요? 파괴하면 건물은 남지만, 주민들은 영원히 사라질겁니다. negationwand.confirm=확인 negationwand.cancel=취소 negationwand.destroyed=<0> 은(는) 파괴되었습니다! 이제 건물들은 버려졌고 주민들은 영영 다시 오지 않을겁니다! relation.excellent=흘륭함 relation.verygood=매우 좋음 relation.good=좋음 relation.decent=보통 relation.fair=그럭저럭함 relation.openconflict=갈등이 있음 relation.atrocious=심함 relation.verybad=매우 나쁨 relation.bad=나쁨 relation.chilly=냉소적 relation.neutral=중립적 raid.planningstarted=<0> 은(는) <1> 을(를) 침략할 계획을 세우는 중입니다. raid.started=<0> 은(는) <1> 을(를) 침략하기 시작했습니다! <2> 명의 싸움꾼이 합류하였습니다. raid.raidsuccesfull=<0> 은(는) 침략에 성공했습니다. <1> 를 훔쳤고, <2> 를 얻었습니다! raid.raidfailed=<1> 은(는) <0> 의 침략을 성공적으로 막았습니다.. raid.nothing=아무것도 아닙니다 raid.historysuccess=<0> 을(를) 침략했습니다. 점수: <1> raid.historyraided=<0> 에 의해 침략당했습니다. 점수: <1> raid.historyfailure=<0> 을(를) 침략하는데 실패하였습니다. raid.historydefended=<0> 에 의한 침략을 성공적으로 막았습니다. hof.hof=명예의 전당 hof.modcreator=모드 제작자 hof.creatorofmayan1=마야 문화의 hof.creatorofmayan2=제작자 hof.creatorofjapanese1=일본 문화의 hof.creatorofjapanese2=제작자 hof.creatorofbyzantine1=비잔틴 문화의 hof.creatorofbyzantine2=제작자 hof.creatorofindianskins1=인도인 스킨 hof.creatorofindianskins2=제작자 hof.skinmaker=스킨 제작자 hof.buildingmaker=건물 제작자 hof.wikiadmin=위키 관리자 hof.armouricons=갑옷 아이콘 텍스쳐 hof.normanarmour1=노르만 갑옷 hof.normanarmour2=그래픽 hof.support1=포럼에서의 hof.support2=지지 hof.frenchversion1=프랑스어 버전 hof.frenchversion2=제작에 기여 hof.wikicontributions=위키에 기여 hof.improvementsjapanese1=일본 마을의 hof.improvementsjapanese2=개선자 hof.lonebuildings=고립된 건물들 hof.obsidiantools1=흑요석 도구 hof.obsidiantools2=아이콘 제작 hof.forgecode1=포지 스프라이트 API hof.forgecode2=의 기존 코드 개발 hof.btw=(BTW 모드 개발자) hof.forgehelp1=포지 스프라이트 API hof.forgehelp2=개발자 hof.hofidea1=명예의 전당 hof.hofidea2=아이디어 hof.donor=기증자 hof.variousimprovements1=다양한 부분 hof.variousimprovements2=개선 pujas.invanme=입찰 pujas.panditfee=팬딧의 가격 pujas.offering=제공 pujas.god0=하누만에게 - 속도 향상 pujas.god1=지바에게 - 힘 향상 pujas.god2=라크시미에게 - 행운 향상 pujas.god3=가네시에게 - 기술 향상 pujas.priestcoming=<0>: 푸자를 행했나요? 당신의 행동은 존경할만해요! pujas.offeringslot=신에게 제공 pujas.offeringslot2=그들은 아무것도 받아들이지 않습니다. 실험입니다. pujas.moneyslot=팬딧을 위해 돈을 넣어주세요. pujas.toolslot=인첸트를 하고싶은 도구를 올려놓으세요. sacrifices.priestcoming=<0>: 제물을 받쳐야 하는가? 이것은 신을 위한 것이다. sacrifices.panditfee=주술사에게 sacrifices.offering=제물 mayan.god0=Ah Puch - 생존을 위해 mayan.god1=K'inich Ajaw - 불을 위해 mayan.god2=Cabrakan - 충돌을 위해 mayan.god3=Ah Tabai - 화살을 위해 mayan.god4=Cum Hau - 복수를 위해 mayan.god5=Uqux Cho - 카이만의 호흡을 위해 mayan.god6=Uqux Palo - 파도 아래서 일할수 있게 하기 위해 mayan.god7=Alom - 빛을 위해 mayan.god8=Buluc Chabtan - 폭력을 위해 mayan.god9=Ah Puch - 죽음과 싸우기 위해 mayan.god10=Cum Hau - 몹들과 싸우기 위해 mayan.god11=Huracan - 강한 호흡을 위해 mayan.god12=K'inich Ajaw - 화염을 위해 mayan.god13=Ek Chuah - 행운을 위해 mayan.god14=Buluc Chabtan - 폭력을 위해 mayan.god15=Huracan - 강한 호흡을 위해 mayan.god16=K'inich Ajaw - 화염을 위해 mayan.god17=Ek Chuah - 행운을 위해 mayan.god18=Witz - 힘을 위해 culture.norman=노르만 culture.hindi=인도 culture.japanese=일본 culture.mayan=마야 culture.byzantines=비잔티움 export.errornoname=건물 설계도의 이름을 첫번째 줄에 놓아야 합니다. export.errornoendsigneast=동쪽 방향에 있는 표지를 찾지 못했습니다. 표지는 시작점에서 일직선 방향으로 256블럭 거리내에 있어야 합니다. export.errornoendsignsouth=남쪽 방향에 있는 표지를 찾지 못했습니다. 표지는 시작점에서 일직선 방향으로 256블럭 거리내에 있어야 합니다. export.errorlength=감지된 세로 길이는 <0> 이지만, 이미 세로 길이가 <1> 인 건물 설계도가 출력 폴더에 있습니다. export.errorwidth=감지된 가로 길이는 <0> 이지만, 이미 가로 길이가 <1> 인 건물 설계도가 출력 폴더에 있습니다. export.errorstartinglevel= 세번째 줄에 시작 레벨이 올바르지 않습니다. export.defaultstartinglevel=시작 레벨이 감지되지 않았습니다. -1 을 기본으로 설정하였습니다. export.errorunknownblockid=알 수 없는 블럭이 감지되었습니다: <0> export.buildingexported=건물을 <0> 으로 출력하였습니다. import.notonserver=서버에서는 건물을 가져올 수 없습니다. import.errornoname=첫번째 줄에 건물 설계도의 이름을 적어야 합니다. import.errornotfound=millenaire-custom/exports 폴더에 해당 건물의 설계도가 없습니다. import.buildingupto=최대 <0> 레벨까지 건설 가능합니다. import.errorinvalidupgradelevel=표지의 두번째 줄에 import.buildinginitialphase=업그레이드 레벨이 정해지지 않았습니다, 초기 단계만 구축합니다. import.errorupgradeleveltoohigh=요청한 업그레이드 레벨이 가능한 수치보다 높습니다. import.doublevertical=수직 높이를 두 배로 하였습니다. import.buildinglevel=건물 레벨: <0> effect.towncentre=마을 중앙 건물 effect.shop=가게: <0> effect.irrigation=농업: 생산량 <0>% 증가 effect.pujalocation=입찰 개최 effect.sacrificeslocation=제사 개최 effect.healing=플레이어 회복 chunk.chunkmap=청크 지도 chunk.caption=표기법 chunk.captiongeneral=각 청크는 2x2 픽셀 크기로 표시됩니다. 축척: 1픽셀= 마인크래프트에서의 8x8 블럭 chunk.captiongreen=초록색 점은 로딩된 청크를 보여줍니다. chunk.captionblue=파랑색은 마을의 청크 구획을 보여줍니다. chunk.captionpurple=보라색은 고립된 건물의 청크 구획을 보여줍니다. chunk.captionwhite=하얀색은 강제 로딩된 청크를 보여줍니다. (밀리네어 또는 타 모드에 의함) chunk.playerposition=플레이어의 좌표: <0> chunk.settings=마을 로딩 범워: <0> 블럭. 포지가 허용하는 최대 청크 로딩 갯수: <1>. chunk.explanations=밀리네어 마을은 청크가 로딩되어야만 활성화 됩니다. 로딩되지 않은 청크에 있는 마을에 사는 주민들은 활동하지 않을 겁니다. 밀리네어는 플레이어가 200블럭 내에 있으면 청크를 로딩합니다. (이 값은 감소시킬 수 있습니다). 포지의 청크 로딩 갯수 제한은 200개입니다. 이 값은 .minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. 에서 변경 가능합니다 ※경고※ 청크 로딩 제한 갯수를 늘리면 렉이 생길 수 있습니다!! chunk.chunkcoords=청크: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=강제 로딩됨 achievementpage.name=밀리네어 achievement.firstcontact.name=첫번째 만남 achievement.firstcontact.desc=마을 주민을 만나세요 achievement.cresus.name=부자 achievement.cresus.desc=금 데니어를 얻으세요 achievement.summoningwand.name=마을을 소환하자 achievement.summoningwand.desc=마을 소환 지팡이로 마을을 만드세요 achievement.villageleader.name=마을의 족장 achievement.villageleader.desc=마을을 만들고 그곳에서 족장이 되세요 achievement.thequest.name=퀘스트를 하다 achievement.thequest.desc=주민이 준 퀘스트를 완료하세요. achievement.maitreapenser.name=연금술의 세계 achievement.maitreapenser.desc=연금술사를 만나세요 achievement.forbiddenknwoledge.name=금지된 지식 achievement.forbiddenknwoledge.desc=생성 퀘스트의 두 챕터를 모두 클리어하세요. achievement.puja.name=신의 작은 도움 achievement.puja.desc=푸자를 수행하기 위해 팬딧을 지불하세요 achievement.explorer.name=탐험가 achievement.explorer.desc=고립된 건물을 탐사하세요 achievement.marcopolo.name=메크로 폴로 achievement.marcopolo.desc=한 월드에서 3개의 문화권을 접촉하세요 achievement.magellan.name=페르 드 마젤란 achievement.magellan.desc=한 월드에서 모든 문화권을 방문하세요 achievement.selfdefense.name=자기 방어 achievement.selfdefense.desc=산적을 처치하세요 achievement.pantheon.name=판테온 achievement.pantheon.desc=신비로운 판테온을 방문하세요 achievement.darkside.name=어두운 면 achievement.darkside.desc=마을 주민을 공격하세요 achievement.scipio.name=파괴자 achievement.scipio.desc=부정의 지팡이로 마을을 파괴하세요 achievement.attila.name=아틸라 achievement.attila.desc="신의 징벌" 지지도를 세 마을에서 얻으세요 achievement.cheers.name=건배합시다 achievement.cheers.desc=밀리네어의 술을 마시세요 achievement.hired.name=같이 일하기 achievement.hired.desc=주민을 고용하세요 achievement.masterfarmer.name=전문 농사꾼 achievement.masterfarmer.desc=밀리네어 작물을 심으세요 config.pagetitle=밀리네어 설정 config.page.uisettings=GUI 설정 config.page.worldgeneration=월드 구조물 생성 config.page.worldgeneration.desc=이 설정은 싱글플레이어 월드에서만 적용됩니다. (서버에서는 통하지 않습니다) config.page.villagebehaviour=마을의 행동 config.page.villagebehaviour.desc=이 설정은 싱글플레이어 월드에서만 적용됩니다. (서버에서는 통하지 않습니다) config.page.devtools=개발 도구 config.village_list_key.label=마을 목록 키 config.village_list_key.desc=주변의 마을을 알려주는 단축키입니다. 기본 설정: <0>. config.quest_list_key.label=정보 패널 키 config.quest_list_key.desc=밀리네어의 정보 패널을 표시하는 키입니다. 기본 설정: <0>. config.escort_key.label=공격 설정 키 config.escort_key.desc=고용한 마을 주민을 적대적 또는 방어적으로 전환합니다. 기본 설정: <0>. config.fallback_language.label=대체 언어 config.fallback_language.desc=두번째 게임 언어. 첫번째가 불가능할때 사용됩니다. config.dynamic_textures.label=변동적인 텍스쳐 config.dynamic_textures.desc=64x 해상도를 가진 텍스쳐팩을 사용할 경우 자동으로 텍스쳐가 64x로 전환됩니다. config.language_learning.label=언어 배우기 config.language_learning.desc=충분히 해당 문화권과 상호작용해야만 마을 주민들의 말이 번역됩니다. config.load_all_languages.label=모든 언어 불러오기 config.load_all_languages.desc=가능한 모든 언어를 불러옵니다. 클라이언트에 필요할때 통역을 제공하기 위함입니다. config.display_start.label=시작 화면에 텍스트 표기하기 config.display_start.desc=시작할때 밀리네어 버전과 생성 퀘스트 진행도를 표기합니다. config.display_names.label=마을 주민 이름 표시하기 config.display_names.desc=플레이어처럼 마을 주민들의 이름표가 보이게 해 줍니다. config.villagers_names_distance.label=이름 표시되는 거리 config.villagers_names_distance.desc=마을 주민의 이름표가 표시되는 거리입니다. 기본 설정: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=채팅에 문장 표시하기 (멀티플레이) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=멀티플레이에서 마을의 메세지를 표시하는 거리입니다. 기본 설정: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=채팅에 문장 표시하기 (싱글플레이) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=멀티플레이에서 마을의 메세지를 표시하는 거리입니다. 기본 설정: <0>. config.generate_villages.label=마을 생성 config.generate_villages.desc=새로 생성되는 청크에 밀리네어 마을이 나올지를 결정합니다. config.generate_lone_buildings.label=고립된 건물 생성하기 config.generate_lone_buildings.desc=새로 생성되는 청크에 고립된 건물이 나올지를 결정합니다. config.keep_active_radius.label=청크 로딩 범위 config.keep_active_radius.desc=플레이어가 이 거리 안에 있으면 마을의 청크가 로딩됩니다. 기본 설정: <0>. config.min_village_distance.label=마을 사이의 최소 거리 config.min_village_distance.desc=마을과 마을 사이의 최소 거리를 결정합니다. 기본 설정: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=마을과 고립된 건물간의 최소 거리 config.min_village_lonebuilding_distance.desc=마을과 고립된 건물 사이의 최소 거리를 결정합니다. 기본 설정: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=고립된 건물간의 최소 거리 config.min_lonebuilding_distance.desc=고립된 건물과 고립된 건물 사이의 최소 거리를 결정합니다. 기본 설정: <0>. config.spawn_protection_radius.label=스폰 보호 범위 config.spawn_protection_radius.desc=스폰 주변에 마을을 짓지 못하는 구역의 범위를 결정합니다 기본 설정: <0>. config.village_radius.label=마을의 반경 config.village_radius.desc=일반적인 마을의 최대 반경을 설정합니다. 기본 설정: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=건물 사이의 최소 거리 config.min_distance_between_buildings.desc=건물 간의 최소한의 한계 거리입니다. 기본 설정: <0>. config.village_paths.label=마을에 길 건설 config.village_paths.desc=마을이 발전할 때 주민들이 길을 건설하게 해줍니다 config.max_children_number.label=주민당 최대 아이 수 config.max_children_number.desc=한 주민이 돌볼 수 있는 최소한의 아이 수를 결정합니다. 기본 설정: <0>. config.background_radius.label=마을 관계 범위 config.background_radius.desc=마을과 마을이 서로 거래,침략 등을 하는 최대 범위 설정입니다. 기본 설정: <0>. config.bandit_raid_radius.label=산적 침략 범위 config.bandit_raid_radius.desc=이 범위 안에 있는 산적은 마을을 침략할 것입니다. 기본 설정: <0>. config.raiding_rate.label=침략 확률 (%) config.raiding_rate.desc=100으로 설정하면 매일 밤마다 마을 주민들이 서로를 침략합니다. 기본 설정: <0>. config.generate_colour_chart.label=색 차트 생성하기 config.generate_colour_chart.desc=건축 설계도에 사용 가능한 색 차트를 생성합니다. config.generate_building_res.label=자원 목록 생성하기 config.generate_building_res.desc=건설에 필요한 자원의 목록을 생성합니다. config.generate_translation_gap.label=번역 안된 부분 표시하기 config.generate_translation_gap.desc=텍스트가 부족하거나 없는 부분을 지적해 줍니다. config.generate_goods_list.label=상품 목록 표시하기 config.generate_goods_list.desc=밀리네어에 알려진 아이템 목록을 표시합니다. config.valuetrue=ON config.valuefalse=OFF config.page.bonus=기여자 보너스 config.page.bonus.desc=밀리네어에 직/간접적으로 기여한 사람에게는, 족장이 집을 제공해 줍니다. config.bonus_code.label=보너스 코드 config.bonus_code.desc=보너스를 사용하기 위한 코드 config.validbonuscode=코드가 올바릅니다. 보너스가 발동됩니다. config.invalidbonuscode=코드가 올바르지 못합니다. 다시 확인해 주세요. tradehelp.title=<0> - 거래 tradehelp.goodssold=상품 판매 tradehelp.goodsbought=상품 구매 tradehelp.buyingprice=구매: tradehelp.sellingprice=판매: tradehelp.helptitle=통상적인 거래 tradehelp.helptext=각 상점에서는 재고가 마을에 있으면 아이템을 구매 가능합니다. 다음의 아이템을 제외하면 말이죠: 공짜 아이템 (예: 길 블럭) 또는 특별 아이템 (예: 지팡이) 등이 그 예입니다. 재고가 무한대인 일반 마인크래프트 주민과 다르게, 밀리네어 주민들은 재고가 떨어지면 물건을 팔지 못합니다. tradehelp.freeblock=이 블럭들은 공짜로 만들어졌고, 마을에서 무한정 구할 수 있습니다. tradehelp.wood=마을 주민들은 나무 농장에서 나무를 길러 집과 건물을 짓는 데 사용합니다. tradehelp.stone=마을 주민들은 돌과 유리를 채석장에서 구합니다. 만약 마을에 채석장이 없다면, 모든 돌과 유리는 플레이어에게 의존해야 합니다. tradehelp.whitewool=흰 양털은 몇몇 건물에 쓰입니다. 주민들이 원한다면, 색을 입히기도 합니다. tradehelp.clay=마을 주민들은 채석장에서 얻어진 점토로 tradehelp.genericfood=여러가지 다양한 음식은 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. tradehelp.genericfoodraw=마을 주민들은 고기를 먹기 전에 굽습니다. tradehelp.genericfoodsweet=술과 단것은 주민들이 아기를 가질 확률을 높입니다. tradehelp.seeds=마을 주민들은 씨앗을 닭의 먹이로 주거나, 밀을 심는데 사용합니다. tradehelp.carrot=마을 주민들은 tradehelp.feathers=깃털은 화살의 재료로 쓰입니다.. tradehelp.generictools=높은 레벨은 가진도구는 마을 주민들의 효율을 높여줍니다. tradehelp.genericweapon=높은 레벨을 가진 무기는 마을 주민들 더 강하게 해줍니다. tradehelp.purse=예금 제도는 여러분의 데니어를 안전하게 보관할 수 있게 해줍니다. tradehelp.wand=마을 소환 지팡이는 원하는 곳에 자신만의 마을을 생성 가능하게 해줍니다. 이는 언제나 사용 가능합니다. tradehelp.parchments=양피지는 밀리네어에 관한 정보를 줍니다. 이는 언제나 사용 가능합니다. tradehelp.normanwhitewool=흰 양털은 일부 건물과 노르만 태피스트리의 주요 재료입니다. tradehelp.normantapestrywool=회색, 진한 회색, 검은색 양털은 일부 태피스트리의 재료로 들어갑니다. tradehelp.normanleather=노르만 수도사들은 가죽을 이용해 책을 만듭니다. tradehelp.normantools=노르만 대장장이들은 철을 이용해 도구와 무기를 만들어 냅니다. tradehelp.normanbooks=노르만 수도사들은 책과 종이로 일부 건물에 사용될 책장을 만들어 냅니다. tradehelp.normanalchemy=연금술사는 기본적인 포션들을 만들 수 있습니다. tradehelp.normancider=노르만인들은 술집에서 사이다와 타번을 만들어 냅니다. 이는 플레이어의 체력을 회복시켜주거나, 마을 주민이 아기를 가질 확률을 높여줍니다. tradehelp.normantripesboudin=노르만인들은 소와 돼지고기로부터 트라이프와 부댕을 만들 수 있습니다. 이는 일시적으로 재생 효과를 줍니다. tradehelp.normantapestry=노르만 숙녀들은 다양한 색의 양털로부터 태피스트리를 만들 수 있습니다. tradehelp.normantimberframes=노르만 목수는 나무로부터 목재 프레임을 만들어 냅니다. tradehelp.normanwheat=노르만 주민들은 밀을 사용해 빵을 만들거나 가축에게 먹이로 줍니다. tradehelp.byzantinetools=비잔틴 대장장이는 가죽과 철을 조합해 비잔틴 갑옷을 만듭니다. tradehelp.byzantinefeta=비잔틴인들은 양의 우유로 페타라고 불리는 치즈를 만듭니다. 이는 플레이어를 회복시켜주거나, 마을 주민이 아기를 가질 확률을 높여줍니다. tradehelp.byzantinebooks=비잔틴인들은 나무와 가죽으로부터 책을 생산합니다. tradehelp.byzantinewine=비잔틴인들은 포도를 이용해 와인을 만듭니다. 와인은 주민이 아기를 가질 확률을 높이거나, 플레이어에게 저항 포션 효과를 줍니다. tradehelp.byzantinesilk=비잔틴인들은 누에를 농사해 비단을 만들어 냅니다. tradehelp.byzantineclothes=비잔틴인들은 또한 비단으로 옷을 만들기도 합니다. 비단옷을 입고 있는 주민의 아름다워보이게 합니다. tradehelp.byzantinetiles=비잔틴인들은 돌과 점토를 사용해 타일을 만들어 냅니다. tradehelp.byzantinefood=비잔틴인들은 양고기와 페타 치즈를 합해 소블라키라는 음식을 만들 수 있습니다. 이는 플레이어를 회복시켜주거나, 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. tradehelp.byzantineweapons=비잔틴인들은 가죽과 철로 강한 갑옷을 만들어 냅니다. tradehelp.byzantinewheat=비잔틴인들은 빵을 주식으로 삼습니다. tradehelp.hinditools=인도 대장장이는 철로 도구와 갑옷을 만듭니다. tradehelp.hindigenericfood=다양한 종류의 음식은 인도 어린이를 빨리 자라게 해줍니다. ※주의! 인도인들은 종교적 이유로 소와 돼지고기를 먹지 않습니다. tradehelp.hindigenericfoodsweet=간식 종류 음식은 마을 주민들이 아기를 가질 확률을 높입니다. ※주의! 인도인들은 종교적 이유로 술을 마시지 않습니다. tradehelp.hindirasgulla=인도인들은 사탕수수로부터 라슈귤라라는 사탕을 만듭니다. 이는 주민이 아기를 가질 확률을 높이거나, 플레이어에게 "성급함" 포션효과를 줍니다. tradehelp.hindicurry=인도인들은 쌀과 심황으로 카레를 만듭니다. 카레는 플레이어를 회복시켜주거나, 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. 닭고기를 도하면 치킨 카레가 되는데, 이는 플레이어에게 일시적으로 화염 저항 포션 효과를 줍니다. tradehelp.hindibricks=인도인들은 주형을 사용해 모래와 흙을 젖은 벽돌로 만들어 햇볕에 말립니다. 주형은 플레이어가 구매 가능합니다. tradehelp.hindistatue=인도 조각상은 힌두교 신들을 상징하며, 힌두교 사원에 배치되어 있습니다. tradehelp.japanesegold=일본인들은 일부 건물에 금 장식을 씁니다. tradehelp.japaneseudon=일본 요리중 하나인 우동은 플레이어를 회복시켜주거나, 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. tradehelp.japanesetools=일본 대장장이는 가죽과 철로 일본식 갑옷과 도구를 만듭니다. tradehelp.japaneseweapons=일본 대장장이는 아름다운 갑옷과 강력한 도구들을 만듭니다. tradehelp.japanesepaper=일본 장인은 라이스 페이퍼와 목재를 사용해 반투명한 종이벽을 만듭니다. tradehelp.japaneseframes=일본 목수는 나무로 아름다운 건물에 사용될 목재 프레임을 만듭니다. tradehelp.japaneserice=일본인들은 쌀을 이용해 라이스 페이퍼, 사케 등을 만듭니다. tradehelp.japanesewheat=일본인들은 밀을 요리해 우동을 만들 수 있습니다. tradehelp.japanesethatch=일본인들은 밀로부터 초가 블럭을 만들 수 있습니다. tradehelp.japanesesake=일본 사케 양조자는 쌀을 사케로 발효시킵니다. 이는 플레이어의 체력을 회복시켜주거나, 마을 주민이 아기를 가질 확률을 높여줍니다. tradehelp.japaneseikayaki=이 일본식 오징어 요리는 오징어를 구워 만든 것입니다. 이는 플레이어를 회복시켜주거나, 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. 또한, 일시적으로 "수중 호흡" 포션효과를 줍니다. tradehelp.mayangold=마야 장인은 금을 사용해 장식 블럭을 만듭니다. 이 금의 공급은 전적으로 플레이어에게 의존합니다. tradehelp.mayanfood=마야인들은 옥수수를 이용해 마사와 와라는 음식을 만듭니다. 와는 플레이어를 회복시켜주거나, 어린 주민이 자라는데 도움을 줍니다. 또한, 일시적으로 "속도" 포션효과를 줍니다. tradehelp.mayanobsidian=마야 장인은 흑요석으로 도구를 만듭니다. 이 도구는 효율적이지 않지만, 인첸트 확률이 좋습니다. tradehelp.mayanstonetools=마야 장인은 돌로 도구와 검을 만들 수 있습니다. tradehelp.mayanweapons=마야 장인은 돌 검과 가죽 갑옷을 만듭니다. 흑요석 제작자는 인첸트 확률이 좋고 강력한 흑요석 메이스를 만들 수 있습니다. tradehelp.mayancocoa=마야인들은 카카오 열매를 사용해 코코아 음료를 만들 수 있습니다. 이 음료는 주민이 아기를 가질 확률을 높이거나, 플레이어에게 야간 투시 효과를 줍니다.