//normanbasic: guardwife_0_label=Echtgenoot zijn lunch guardwife_0_description=Mijn echtgenoot $guard_villagername$ is aan het verhongeren en ik ben vergeten eten voor hem te pakken! Kun jij hem alsjeblieft deze Boudin brengen? guardwife_0_description_success=Bedankt goede man! guardwife_0_description_refuse=Jij bent niet echt een behulpzaam tiep. guardwife_1_label=Dorstig! guardwife_1_description=Mijn vrouw is weer mijn eten vergeten! Ah, vrouw! guardwife_1_description_success=Dat was ontzettend aardig van je. guardwife_1_description_refuse=Vertrouw nooit een vreemdeling. guardwife_1_description_timeup=Je hebt het eten niet op tijd gebracht. De burgers van $guard_villagename$ zullen dat niet vergeten. guardwife_1_listing=Geef zijn lunch aan $guard_villagername$ in dorp $guard_villagename$. lumbermancider_0_label=Dorstig! lumbermancider_0_description=Hout hakken is zo'n zwaar werk... Ah als iemand me een fles cider zou kunnen brengen! lumbermancider_0_description_success=Ah, dat was wat ik nodig had! Dank u zeer. lumbermancider_0_description_refuse=Reken de volgende keer niet op mij als je hout nodig hebt! lonelumbermancalva_0_label=Ik heb alcohol nodig! lonelumbermancalva_0_description=Het is verschrikkelijk koud in dit verschrikkelijke bos en ik kan geen appels vinden om cider mee te maken! Ik zou iemand kunnen doden voor een paar flessen! lonelumbermancalva_0_description_success=Ongeloofelijk! Neem een glas om het te vieren! lonelumbermancalva_0_description_refuse=Een bezoeker per jaar, en hij wil niet eens een fles delen. loneminerfood_0_label=Ik heb een echte maaltijd nodig loneminerfood_0_description=Het is maanden geleden dat ik een echte maaltijd had. Ik haat hier vast te zitten en muf brood te eten! loneminerfood_0_description_success=Nou dat was een goede Normandische maaltijd! loneminerfood_0_description_refuse=Zo, terug naar het brood dan. knightstonedelivery_0_label=Steen nodig knightstonedelivery_0_description=$name, Ik heb steen nodig voor het verdediggen van $startvillager_villagename$! $miner_villagername$, die werkt in de heuvels $miner_distance$ naar de $miner_direction$, had me beloofd een grote partij te sturen maar dat heeft hij nooit gedaan. Kun jij even kijken wat er aan de hand is? knightstonedelivery_0_description_success=Heb een goede reis! knightstonedelivery_0_description_refuse=Zo, dan stuur ik een van mijn mannen. knightstonedelivery_1_label=Steenverzamling knightstonedelivery_1_description=Ah ja, de stenen voor $startvillager_villagename$! Ik was net van plan ze te sturen. Ik hoop dat je ruimte hebt, het zijn vier volle magazijnen. knightstonedelivery_1_description_success=Ik ga weer de mijn in dan. knightstonedelivery_1_description_refuse=Waarom kom je helemaal hiernaartoe om me dat te vertellen... knightstonedelivery_1_description_timeup=Je hebt niet $miner_villagername$ binnen de tijd gevonden. knightstonedelivery_1_listing=Zoek mijnwerker $miner_villagername$, die leeft in $startvillager_miner_distanceshort$ naar de $startvillager_miner_direction$ van $startvillager_villagename$, om te informeren naar $startvillager_villagername$'s stenen. knightstonedelivery_2_label=Steenbezorging knightstonedelivery_2_description=Je hebt de stenen? Perfect! Jouw service aan de Normaanse kroon zal niet vergeten worden. knightstonedelivery_2_description_success=Je hebt mijn dankbaarheid. knightstonedelivery_2_description_refuse=Verraad! Wees blij dat je niet al dood bent. knightstonedelivery_2_description_timeup=Je hebt de stenen niet op tijd gebracht. knightstonedelivery_2_listing=Ga terug naar $startvillager_villagename$ met de stenen voor $startvillager_villagername$. abbotbooksdelivery_0_label=Brief te sturen abbotbooksdelivery_0_description=Mijn zoon $name, het is goed je te zien. Ik heb veel behoefte aan een aantal kostbare boeken voor mijn onderzoek, bewaard in het afgelegen klooster van $loneabbot_villagename$. Zou je die willen vragen van mijn oude vriend $loneabbot_villagername$? Ik zal een brief schrijven om te introduceren. Je zal zijn klooster vinden in $loneabbot_distance$ naar de $loneabbot_direction$. abbotbooksdelivery_0_description_success=God zal met je zijn. abbotbooksdelivery_0_description_refuse=Jonge mensen zijn zo onbehulpzaam. abbotbooksdelivery_1_label=Brief brengen abbotbooksdelivery_1_description=Een brief van mijn oude vriend $startvillager_villagername$? Geweldig! Natuurlijk, kan ik deze boeken hem geven. Doe hem de beste wensen van mij. abbotbooksdelivery_1_description_success=Ik wens je een veilige reis, mijn zoon. abbotbooksdelivery_1_description_refuse=God zal dan wel een andere weg vinden. abbotbooksdelivery_1_description_timeup=Je hebt de brief niet op tijd gebracht naar $loneabbot_villagername$. abbotbooksdelivery_1_listing=Breng de brief van $startvillager_villagername$ naar $loneabbot_villagername$. Zijn abdij is $startvillager_loneabbot_distanceshort$ naar de $startvillager_loneabbot_direction$ van $startvillager_villagename$. abbotbooksdelivery_2_label=Breng de boeken abbotbooksdelivery_2_description=Mijn boeken! Je bent snel, mijn zoon! Je zal een echte beloning krijgen in een andere wereld, maar accepteer dit intussen. abbotbooksdelivery_2_description_success=Vrede zij met je. abbotbooksdelivery_2_description_refuse=Why come back all this way to taunt me with those, my son? abbotbooksdelivery_2_description_timeup=You did not return the books to $startvillager_villagername$ in time. abbotbooksdelivery_2_listing=Deliver the books from $loneabbot_villagename$ to Abbot $startvillager_villagername$ of $startvillager_villagername$. //hindibasic: rajadiamondsword_0_label=Vertrouwelijke missie rajadiamondsword_0_description=Goede, $name. Je hebt jezelf laten zien als een vriend van $startvillager_villagename$, en ik heb een betrouwbaar persoon nodig voor een speciale missie. Generaal $general_villagername$ heeft zich laten zien als een loyale soldaat, en het is tijd hem te bedanken. Zou je deze onbetaalbare diamant zwaard voor hem, in zijn fort van $general_villagename$, $general_distance$ naar de $general_direction$ van hier? rajadiamondsword_0_description_success=Bescherm dit zwaard met je leven! rajadiamondsword_0_description_refuse=We zullen dit niet vergeten. rajadiamondsword_1_label=Zwaard brengen rajadiamondsword_1_description=Wat doe jij hier, vreemdeling? rajadiamondsword_1_description_success=Zijn hoogheid $startvillager_villagername$ eert mij! Hij is een grote leider. Je hebt mijn dank, en de zijne. rajadiamondsword_1_description_refuse=Eerloze dief! rajadiamondsword_1_description_timeup=Je hebt het zwaard voor $general_villagername$ niet op tijd gebracht. De Raja en hij zijn boos op jou. rajadiamondsword_1_listing=Breng het zwaard van diamant naar $general_villagername$ in het fort van $general_villagename$. adivasifarmdelivery_0_label=Bezorging nodig adivasifarmdelivery_0_description=We hebben alleen rijst en tumeric dat we zelf verbouwen, het is ene zwaar leven... Wil jij ons arme mensen helpen? Een boer van het dorp van $peasant_villagername$ is bereid onze producten te ruilen voor vlees en rasgullas. Als jij deze spullen naar zijn dorp $peasant_villagename$, zouden we je erg dankbaar zijn. Het is rond $peasant_distance$ naar de $peasant_direction$ van hier. adivasifarmdelivery_0_description_success=Shukriya, mijn vriend adivasifarmdelivery_0_description_refuse=Niemand helpt de armen... adivasifarmdelivery_1_label=Gewassen bezorgen adivasifarmdelivery_1_description=Ah, je komt van $startvillager_villagername$? Ja, Ik heb spullen voor hem. Ik zal ze pakken. adivasifarmdelivery_1_description_success=Onthoud: de boederij is $startvillager_distanceshort$ naar de $startvillager_direction$. adivasifarmdelivery_1_description_refuse=Zo, pech voor hem dan. adivasifarmdelivery_1_description_timeup=Je hebt de spullen niet optijd gebracht. adivasifarmdelivery_1_listing=Ga naar $peasant_villagename$ breng de spullen van de adivasi boederij naar $peasant_villagername$. adivasifarmdelivery_2_label=Spullen brengen adivasifarmdelivery_2_description=Shukriya, $name! Deze spullen zijn zeer welkom! Ik hoop dat $peasant_villagername$ je goed ontvangen heeft. adivasifarmdelivery_2_description_success=Moge de godin u zegenen. adivasifarmdelivery_2_description_refuse=Stelen van arme mensen is niet iets om trots op te zijn. adivasifarmdelivery_2_description_timeup=Je hebt de spullen niet optijd gebracht. adivasifarmdelivery_2_listing=Breng de spullen van $peasant_villagename$ naar $startvillager_villagername$'s boederij, $peasant_startvillager_direction$ naar de $peasant_startvillager_distance$ van $peasant_villagename$. traderdiamonds_0_label=Juwelen trandsport traderdiamonds_0_description=Namaste, $name. Ik heb gehoord dat je betrouwbaar bent en een vriend van de Hindu's bent, en ik heb iets duurs om te transporteren. De geliefde Rani $rani_villagername$ van $rani_villagename$ heeft kostbare edelstenen besteld voor een aantal juwelen. Zou jij ze willen brengen naar haar paleis? Het is $rani_distance$ naar de $rani_direction$ van hier. Je kan er twee houden als beloning. traderdiamonds_0_description_success=Laat de edelstenen niet te veel zien! traderdiamonds_0_description_refuse=Te gevaarlijk? traderdiamonds_1_label=Diamanten transport traderdiamonds_1_description=Ten minste. Ik werd ongeduldig. $startvillager_villagername$ willen me niet boos zijn. traderdiamonds_1_description_success=Ik zal ze proberen! traderdiamonds_1_description_refuse=Je zal verpletterd worden door een van de olifanten van de Raja! traderdiamonds_1_description_timeup=Je hebt de edelstenen niet op tijd gebracht naar Rani $rani_villagername$. Je reputatie met de Indian's in veel minder goed. traderdiamonds_1_listing=Breng de diamanten naar Rani $rani_villagername$ van $rani_villagename$. //mystery basic: normanrasgullas_0_label=Ziek kind normanrasgullas_0_description=Mijn zoon $child_villagername$ is bleek de laatste tijd. Hij zegt dat hij geen boudin of tripes kan eten! Kun je iets voorstellen? Het lijk me dat je veel reist. normanrasgullas_0_description_success=Dat is geweldig! Ik denk dat ik het zelf eet. normanrasgullas_0_description_refuse=Ik probeer wel calva. mayanlumbermanaxe_0_label=Gefrustreerde houthakker mayanlumbermanaxe_0_description=Deze bijl is onhandig. Waarom is er geen maya smid die een goede maakt? Ik kan zo veel meer produceren met goede spullen! mayanlumbermanaxe_0_description_success=Deze bijl voelt magisch! Is het gemaakt door een god? mayanlumbermanaxe_0_description_refuse=Aan het werk dan maar weer. losttapestry_0_label=Verloren wandtapijt losttapestry_0_description=Hallo $name! Ik heb een wandtapijt gevonden in de velden. Kun jij kijken van wie hij is? losttapestry_0_description_success=Dank je $name! losttapestry_0_description_refuse=Je bent verschrikkelijk! Ik vertel mijn moeder over jou! losttapestry_1_label=Verdwenen wandtapijt losttapestry_1_description=Ik ben een wandtapijt verloren! Heeft iemand het gezien? losttapestry_1_description_success=Bedankt voor het vinden. losttapestry_1_description_refuse=Je verbergt iets, Ik weet het. losttapestry_1_listing=Vind van wie het tapijt is. spiders_0_label=Verdwenen vriend spiders_0_description=Een van mijn vrienen genaamd $miner_villagername$ bezoekt mij gewoonlijk iedere dag. Het vreemde is, hij is al de hele dag niet geweest. Ik geef toe, ik ben een beetje bezorgt, $name. $miner_villagername$ werkt veel in de mijn, en ik weet zeker dat het daar gevaarlijk is. Als je die kant opgaat wil je dan even kijken? spiders_0_description_success=Bedankt mijn vriend! spiders_0_description_refuse=Ik weet zeker dat hij ergens opduikt. spiders_1_label=Ik ben zo blij dat je mij gevonden hebt. spiders_1_description=Ughhh... Ik was gebeten door een spin in een grot hier heel dichtbij. Ik weet zeker dat ik ben vergiftigd; je moet me helpen. Vertel het $wife_villagername$. Zij zal me helpen. spiders_1_description_success=Schiet op... Ik ben zo duizelig... spiders_1_description_refuse=Ughhh... spiders_1_listing=Vind $miner_villagername$ bij de mijn. spiders_2_label=Maken van het tegengif. spiders_2_description=Er is geen tijd te verliezen om mijn echtgenoot te redden! Ik ken een tegengif dat moet helpen. Het heeft wat ingredienten nodig, voordat ik het kan maken. Ik heb twee bruine paddestoelen, twee rode paddestoelen en wat inkt nodig. spiders_2_description_success=Wees snel, $name. spiders_2_description_refuse=Goed, dan doe ik het zelf! spiders_2_listing=Vraag $wife_villagername$ voor een tegengif. spiders_3_label=$miner_villagername$'s tegengif spiders_3_description=Breng $miner_villagername$'s tegengif naar $miner_villagername$ voordat het te laat is. spiders_3_description_success=Oh, Ik wist dat $wife_villagername$ me zou kunnen helpen! <$miner_villagername$ drinkt het tegengif.> Ik kom altijd in de problemen en $wife_villagername$ is er altijd om me te helpen. spiders_3_description_refuse=Wil je dat ik sterf? spiders_3_description_timeup=Je hebt het tegengif voor $miner_villagername$ niet op tijd gebracht. spiders_3_listing=Breng $miner_villagername$'s tegengif naar $miner_villagername$. findtheegg_0_label=Vind de eieren findtheegg_0_description=Er zijn te veel kippen hier!. Om ze te stoppen met meer te komen moeten we de eieren verzamelen... Kun je helpen? findtheegg_0_description_success=Erg goed, $name. Ik zal dit ei naar huis sturen waar het hopelijk wordt opgegeten! Alsjeblieft neem dit als beloning. findtheegg_0_description_refuse=Kom terug als je meer eieren hebt voor mij! feathercrafter_0_label=Meer veren feathercrafter_0_description=Mijn vrouw maakt kussens voor arme mensen. Om die te maken heb je veel veren nodig. Zou jij er een paar kunnen missen? feathercrafter_0_description_success=Erg goed, $name. Ik zal deze geven aan mijn vrouw. Zeer bedankt. feathercrafter_0_description_refuse=Aan het werk dan maar weer. watersample_0_label=Vreemde berichten watersample_0_description=Mijn vrouw krijgt berichten van de dorpelingen dat het water uit de put de kinderen ziek maakt. Neem deze emmer en haal een er wat van. watersample_0_description_success=Schiet op... voordat de andere kinderen ook ziek worden. watersample_0_description_refuse=Ik moet je waarschuwen, wat ik van je vraag is gevaarlijk. watersample_1_label=Water voorbeeld watersample_1_description=Heb je het? watersample_1_description_success=Dank u! dit zal mij erg helpen om onze problemen te onderzoeken. watersample_1_description_refuse=Ik moet je waarschuwen, de volgende keer dat je hulp nodig hebt, verwacht die niet van mij $name! watersample_1_description_timeup=Je hebt het water voor $startvillager_villagername$ niet op tijd gebracht. watersample_1_listing=$startvillager_villagername$ van $startvillager_villagename$ wil dat je wat water haalt. lordssword_0_label=Gebroken zwaard lordssword_0_description=Mijn echtgenoot $knight_villagername$ heeft weer zijn zwaard gebroken! Kun je hem dit nieuwe zwaard brengen? lordssword_0_description_success=Dank u goede man! lordssword_0_description_refuse=Je bent niet erg hulpvaardig. lordssword_1_label=Lost Sword lordssword_1_description=Mijn vrouw $startvillager_villagename$ heeft een zwaard voor me. Kom jij het brengen? lordssword_1_description_success=Dank je, je hebt de dag gered. lordssword_1_description_refuse=Hoe dacht je dat ik moet vechten zonder zwaard? lordssword_1_description_timeup=Je hebt het zwaard van $knight_villagername$ niet op tijd gebracht. De dorpelingen zullen het niet vergeten. lordssword_1_listing=$startvillager_villagername$ in $startvillager_villagename$ wil dat je hem een nieuw zwaard brengt. sweettrader_0_label=Nichtje haar verjaardag sweettrader_0_description=Mijn jonge nichtje $girl_villagername$ heeft haar verjaardag vandaag. Kun je deze taart naar haar brengen? sweettrader_0_description_success=Dank je voor de hulp. sweettrader_0_description_refuse=Dat is niet erg aardig! sweettrader_1_label=[Taart brengen] sweettrader_1_description=Niemand viert mijn verjaardag... sweettrader_1_description_success=Dank u! Dank u! Dank u! sweettrader_1_description_refuse=Niemand mag mij. sweettrader_1_listing=Breng een taart naar $girl_villagername$ in $startvillager_villagename$ voor haar verjaardag. fishingfrenzy_0_label=Visser razernij fishingfrenzy_0_description=Hallo dat, mijn naam is $startvillager_villagername$. Vissen is mijn werk, en ik weet niet of ik genoeg kan vangen voor vandaag. Kun je me helpen? fishingfrenzy_0_description_success=Dank je, vier vissen lijken me genoeg. Breng ze naar mijn vrouw, ze zal je brengen. fishingfrenzy_0_description_refuse=Ik snap het, we zijn allemaal druk deze dagen. fishingfrenzy_1_label=Visser razernij fishingfrenzy_1_description=Ah ye meot de reiziger zijn waarover $startvillager_villagername$ het had. Heb je de vis gevangen? fishingfrenzy_1_description_success=Prachtig, dit zijn goede vissen. De rest van het dorp is je dankbaar. fishingfrenzy_1_description_refuse=Je bent geen goede visser, he? Oh oke, je kan misschien nog wel iets. fishingfrenzy_1_description_timeup=Je kon de vissen niet op tijd vangen. De burgers van $startvillager_villagename$ hebben het begrepen. fishingfrenzy_1_listing=Vang vier vissen en breng ze naar $wife_villagername$ architectwife_0_label=Echtenoot zijn lunch architectwife_0_description=Mijn man $architect_villagername$ de architect is hongerig en ik ben vergeten zijn eten in te pakken! Kun je hem deze vis brengen? architectwife_0_description_success=Dank je, mijn goede man! architectwife_0_description_refuse=Je bent niet echt de behulpzame soort. architectwife_1_label=Hongerig! architectwife_1_description=Mijn vrouw is m'n eten weer eens vergeten, vrouwen hè! architectwife_1_description_success=Dat was verschrikkelijk aardig van je! architectwife_1_description_refuse=Vertrouw nooit een vreemde. architectwife_1_description_timeup=Je hebt het eten niet op tijd geleverd. De dorpeling van $architect_villagename$ zullen het niet vergeten architectwife_1_listing=Geef $architect_villagername$ in dorp $architect_villagename$ zijn lunch. lumbermanwine_0_label=Dorstig! lumbermanwine_0_description=Houthakken is zulk hard werk... Als iemand me maar een fles wijn kom brengen! lumbermanwine_0_description_success=Ah, dat had ik echt nodig. Bedankt goede man! lumbermanwine_0_description_refuse=Reken niet op mij als je hout nodig hebt!