startup.loadproblem=Er was een fout tijdens het laden <0>. startup.checkload=Check dat de culturen map in de millenaire map is. startup.millenaireloaded=<0> is geladen. Verken en druk op '<1>' om dorpen te vinden. startup.radiuswarning=WARNING: Het zo hoog zetten van de village radius hoeft niet en zal zeer veel vertraging veroorzaken. Waarden boven 70 zijn niet aan te raden. startup.bonus=Bonus materiaal geactiveerd. command.nogenerate=<0> zal niet meer dorpen maken in nieuwe chunks in deze wereld. command.willgenerate=<0> zal nu dorpen maken in nieuwe chunks in deze wereld. command.astarpathing=Gebruik A* pathing command.binarypathing=Gebruik binary pathing command.minecraftpathing=Gebruik Minecraft pathing command.inactive=Inactief command.active=Actief command.frozen=Bevroren command.villagelist=<4>: <0> (<1>) is <2> meter <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> is <1> meter <2>. command.noknowvillage=Geen bekend dorp dichterbij dan 2 km. Blijf zoeken! command.newvillagefound=Nieuw dorp gevonden: <0> van het type <1> en de cultuur <2> is <3> meter <4>. command.newlonebuildingfound=Nieuw gebouw gevonden: <0> is <1> meter <2>. command.pathrebuild=De map en de pathing van <0> zijn opnieuw gemaakt. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Gesloten kist ui.largelockedchest=Grote gesloten kist ui.unlockedchest=Ontgrendelde kist ui.largeunlockedchest=Grote ontgrendelde kist ui.allchestsunlocked=Alle kisten van <0> zijn nu ontgrendeld. ui.outofstock=Niet meer op voorraad! ui.reputationneeded=Reputatie nodig: <0> ui.missingdeniers=Je mist <0> deniers. ui.missingequipment=Missende uitrusting ui.noneininventory=Je hebt er geen in je inventory. ui.selling=Verkooping ui.buying=Kooping ui.buybuilding=Koop <0> (<1>) ui.sellercoming=<0>:Ik kom eraan, $name! ui.tradecomplete=<0>:Ik hoop dat je fijn vond om met ons te handelen! Tot ziens. ui.sellerboycott=<0>:We willen nooit meer handelen met jou, schorem! ui.sellernotcurrently possible=<0>:Hoe kun je denken over handelen met ons, wanneer het dorp is verwoest? ui.wesell=We verkopen ui.webuy=We kopen ui.isell=Ik verkoop ui.inventory=Inventory ui.villagechief=Hoofd van het dorp van <0> ui.yourstatus=Jouw status ui.possiblehousing=Mogelijke huizen ui.alreadybuilt=al gebouwd ui.alreadyrequested=al aangevraagd ui.notavailableyet=nog niet beschikbaar ui.available=beschikbaar ui.youaremissing=je mist: <0> ui.scrollsnoreputation=Je reputatie is nog niet hoog genoeg om een dorpsrol te kopen. ui.scrollsnotenoughmoney=Je mist <0> denier(s) voor een dorpsrol. ui.scrollsok=Je kan dorpsrollen kopen. ui.buyscroll=Koop de dorpsrol. ui.cost=Kost ui.clicktorequest=Klik om aan te vragen ui.scrollbought=<0>:Je bent bent nu toevertrouwd met onze dorpsrol! ui.housebought=<0>: De bouw van je <1> zal spoedig starten! ui.inhabitantof=Bewoners van <0> ui.inconstruction=In aanbouw ui.nospace=Niet genoeg ruimte ui.reservedforvillager1=Gereserveerd ui.reservedforvillager2=voor dorpelingen ui.currentlyempty1=Op dit momentui.currentlyempty2=leeg ui.visitorslist1=Bezoekers ui.visitorslist2=Lijst ui.goodstraded=Goederen gehandeld ui.imports=Import ui.exports=Export ui.import_total=Totale Imports: <0> ui.export_total=Totale Exports: <0> ui.merchants=Handelaren ui.goalscompleted1=Alle gebouwen ui.goalscompleted2=doelen volbracht ui.project=Project ui.noconstruction1=Geen constructie ui.noconstruction2=in proces ui.nbinhabitants=Aantal inwoners: <0> ui.xoutofy=<0> van de <1> ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.upgrading=Verbeteren(<0>) ui.construction=Bouw <0>: ui.population=Populatie ui.populationnumber=Populatie: <0> ui.adults= Volwassenen: <0> (<1>/<2>) ui.teens=Jongeren: <0> (<1>/<2>) ui.children=Kinderen: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Kaart van het dorp ui.nbbuildings=<0> gebouw ui.wandwrongblock=Deze staf werkt alleen op een obsidian blok voor een willekeurig dorp of op een van de volgende blokken: ui.wandblocklist=<0> voor een <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> voor een <1> (leiderschap voor deze cultuur is benodigd) ui.brickinstructions=Eem vuil en zand block zijn nodig om stenen te maken. ui.buildingscentre=Centrum ui.buildingsstarting=Startgebouwen ui.buildingsplayer=Speler gebouwen ui.buildingskey=Belangrijke gebouwen ui.buildingssecondary=Minder belangrijke gebouwen ui.tooclosetospawn=Je mag geen dorp generen dat zo dicht bij het spawnpunt ligt. ui.buildingsextra=Extra gebouwen ui.worldnotgenerated=Het gebied hier omheen is nog niet helemaal geladen. Loop rond en kom terug. ui.generatenotenoughspace=Kon geen ruimte vinden voor het dorpscentrum. ui.generatenotenoughspacevillage=Kon geen ruimte vinden voor het dorp. ui.lackingresources=Te weinig spullen ui.lockedchestwarning=WAARSCHUWING: het vernietigen van gesloten kisten zal dorpen laten stoppen goed te werken. Doe het alleen als je het dorp wilt vernietigen. ui.villagerelationsnobutton=Je moet punten en een positieve relatie hebben om dit dorp te beïnvloeden. ui.extraresneeded1=<0> andere middelen ui.extraresneeded2=benodigd ui.woodforplanks=Hout (alle) ui.woodoak=EikenHout ui.woodpine=DennenHout ui.woodbirch=BerkenHout ui.woodjungle=Tropisch Hout ui.anyenchanted=Geenchant object ui.enchantedsword=Geenchant zwaard ui.selectabuildingproject=Selecteer een bouwproject ui.projectadded=Het project is toegevoegd aan de lijst ui.problemat=Probleem bij <0>: <1> ui.constructionforbidden=constructie verboden ui.locationclash=conflict met een ander gebouw ui.outsideradius=buiten dorp gebied ui.wrongelevation=buiten de toegestaande hoogte ui.danger=gevaarlijk blok ui.notreachable=onbereikbaar gebied ui.unknownerror=onbekend probleem ui.controlbuildingprojects=Beheren van gebouw projecten ui.forbidupgrades=Stop upgraden ui.allowupgrades=Upgraden toestaan ui.cancelbuilding=Verwijder gebouw ui.level=level ui.notyetbuilt=Nog niet gebouwd ui.wandnocontrol=Je kan dit dorp type niet maken, omdat je niet van cultuur <0> een leider bent. ui.control_ok=Je hulp naar het dorp zijn zo dat de <0> mensen klaar zijn om je te zien als een leider! Ik kan het officieel maken en you het mogelijk maken om je eigen dorp te starten. ui.control_noreputation=Je reputatie is nog niet hoog genoeg om een leider te zijn van de <0> mensen. Verhoog je reputatie met ons of doe speciale taken om deze titel te halen. ui.control_alreadydone=Je bent al een erkende leider van de <0> mensen. ui.control_get=Vraag om erkend te worden als leider. ui.control_gotten=<0>: Ik erken je officieel waardig voor het leiden van onze <1> mensen! Je kan nu je eigen dorp stichten. ui.selectavillage=Selecteer het dorpstype dat je wilt maken ui.leadershipstatus=Leiderschapsstatus ui.leaderin=Je bent een leider in de <0> cultuur. Je kan een dorp maken van deze cultuur die je kan besturen. ui.notleaderin=Je bent nog geen leider van de <0> cultuur. ui.leaderinstruction=Om een leider te worden van een cultuur, moet je de titel "Natuurlijke leider" krijgen in een dorp en de leider het vragen, of het volbrengen van die cultuur Creation Quest hoofdstuk (als beschikbaar). ui.wandinstruction=Gebruik een obsidian blok om een willekeurig dorp te maken of een gouden blok om een dorp te selecteren ui.controlled=gecontroleerd ui.relationlist=Relaties met andere dorpen ui.relationpraise=Eer ui.relationslander=Afkraken ui.relationpoints=Diplomatieke punten beschikbaar: <0> ui.relationhelp=Relatie hulpRelaties tussen dorpen bepalen of die dorpen zullen samenwerken of niet.Locale handel (handelaren die goederen vervoeren) zal gebeuren tussen dorpen met een goede relatie van dezelfde cultuur of een geweldige relatie van verschillende culturen.Dorpen van verschillende culturen met een erg goede relatie die beide een markt hebben zullen handelaren van de andere culturen ontvangen.Dorpen van dezelfde cultuur met een geweldige relatie zullen tieners van het andere dorp accepteren als ze banen over hebben.Relaties tussen dorpen starten met geweldig voor gehuchten en hun dorp, goede voor dorpen van dezelfde cultuur, en gewoon tegenovergesteld.Elke dag, krijgt een speler 5 punten met de invloed op de dorpen hun relatie. De effectiteit van het prijzen en afkraken slaat op de relatie met het dorp ui.relationfriendly=Recente ontwikkelingen tussen dorpen van <0> en <1> zorgden voor een verbeterde relatie. Ze zijn nu <2>. ui.relationunfriendly=Recente gevechten tussen de dorpen van <0> en <1> hebben hun relatie verschlechterd. Ze zijn nu <2>. ui.cropplantingknowledge=Je weet nog niet hoe <0> te planten. Je moet het de dorp leider vragen. ui.cropsknown=Planten bekend aan deze cultuur ui.cropknown=Je hebt geleerd hoe <0> te planten. ui.cropinsufficientreputation=Je reputatie is te laag voor het dorp om jou te leren hoe <0> te verbouwen. ui.cropnotenoughmoney=Je hebt <1> meer nodig om te kunnen betalen om <0> te verbouwen. ui.cropoktolearn=Het dorp kan jou leren <0> te verbouwen. ui.croplearn=Leer (<0>) ui.currentlyempty1=Op dit moment ui.currentlyempty2=leeg ui.croplearned=<0>: De mysteries van het verbouwen van <1> zijn aan jou onthuld! ui.raider=Plunderaar ui.communicationexplanations=Om met een dorpeling te communiceren, klik met de rechter muisknop. Als een actie mogelijk is met de dorpeling in kwestie (handelen, discussiëren met het doprshoofd, de dorpeling inhuren of een quest starten) zal er een scherm openen. ui.chunkbutton=kaart van de chunks ui.serverimportforbidden=Alleen admin gebruikers kunnen gebouwen importeren in deze server. ui.bonusavailable=beschikbaar (cadeau) ui.buybonusbuilding=Verzoek bonus: <0> ui.configbutton=Instellingen ui.controldiplomacy=Diplomatie ui.raidinprogress=Overval bezig! ui.otherraidinprogress=Andere overval bezig. ui.otherraidplanned=Andere overval gepland. ui.raidcancel=Annuleer de overval. ui.raidplanned=Overval gepland. ui.relgood=Geweldig ui.relneutral=Neutraal ui.relbad=Conflict ui.raid=Plan een overval quest.obtained=Verkregen quest.lackingcondition=Je mist: quest.lackinghiddengoods=Je hebt niet de goederen voor deze taak. quest.close=Sluitquest.accept=Accepteer de missie quest.refuse=De missie afwijzen quest.continue=Verdergaan met de missie quest.conditionsnotmet=Je hebt niet alle delen van de missie volbracht. quest.lessthananhourleft=Minder dan een uur over! quest.timeremaining=Tijd over quest.hours=Uren quest.noquestsvisible=Geen noemenswaardige missie bezig quest.questlist=Missies bezig quest.creationqueststatus=Creatie Quest status quest.creationqueststatusshort=Creatie Quest: quest.cqchaptersadhu=De Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Vind een dorpeling die je wil leiden in een Indisch dorp wanneer je minstens de titel "Vriend van het Dorp" hebt voor de eerste missie. quest.cqchapteralchemist=De Alchemist quest.cqalchemiststartexplanation=Vind een dorpeling die je wil leiden in een Normandisch dorp wanneer je minstens de titel "Vriend van het Dorp" hebt voor de eerste missie. quest.cqchapterfallenking=De Gevallen Koning quest.cqfallenkingstartexplanation=Vind een shaman die je kan leiden in een Maya dorp waar je minimaal "Vriend van het dorp" als reputatie hebt. quest.cqallcompleted=Gefeliciteerd, je hebt alle missie van de Creatie Quest die tot nu toe beschikbaar zijn! quest.cqcheckforupdates=Check www.millenaire.org voor verdere updates met meer missies. quest.cqchapternotstarted=Je bent aan het hoofdstuk "<0>" nog niet begonnen. quest.cqchapterinprogress=Je hebt <1> missies volbracht van de <2> missies in het Creatie Quest hoofdstuk "<0>". quest.cqchaptercompleted=Je hebt het hoofdstuk "<0>" volbracht. quest.cqchapternotstartedshort=Hoofdstuk "<0>": is nog niet begonnen. quest.cqchapterinprogressshort=Hoofdstuk "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Hoofdstuk "<0>": is volbracht. quest.cqcheckquestlist=Druk op '<0>' voor meer info. //Item names //The following items should not be translated//They are either proper names (the deniers)//or specific local specialities that aren't translated//in other languages//I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calva item.tripes=Tripes item.boudin=Bloedworst item.dirtwall=Aarden Muur item.building=Locked Chest item.normanPickaxe=Normandische Pikhouweel item.normanAxe=Normandische Bijl item.normanShovel=Normandische Schep item.normanHoe=Normandische Schoffel item.normanBroadsword=Normandisch Breedzwaard item.normanHelmet=Normandische Helm item.normanPlate=Normandische Borstplaat item.normanLegs=Normandische Leggings item.normanBoots=Normandische Laarzen item.rice=Rijst item.turmeric=Turmeric item.vegcurry=Vegetarische Curry item.chickenmeat=Rouwe Kip item.chickencurry=Murgh Curry item.brickmould=Baksteenman item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Gewoon Houten Frame item.crosstimber=Kruis Houten Frame item.wetbrick=Natte Baksteen item.cookedbrick=Gebakken Baksteen item.mudbrick=Modderbaksteen item.indianstatue=HindoeStandbeeld item.ciderapple=Cider Appel item.cider=Cider item.villagewand=Oproepstaf item.negationwand=Staf der Negatievering item.normanvillagers=Normandische Dorpelingen item.normanitems=Normandische Objecten item.normanbuildings=Normandische Gebouwen item.normanfull=Complete Normandische Rol item.tapestry=Normandisch Tapijs item.vishnu_amulet=Amulet van Vishnu item.alchemist_amulet=Amulet van de Alchemist item.yddrasil_amulet=Amulet van Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulet van Sköll and Hati item.villagescroll=Dorpsrol item.indianvillagers=Indiaanse Dorpelignen item.indianitems=Indiaanse Objecten item.indianbuildings=Indiaanse Gebouwen item.indianfull=Complete Indiaanse Rol item.unknownpowder=Onbekend Poeder item.alchimistexplosive=Alchimists Explief item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Mais item.mayangold=Gouden Ornament item.mayanstatue=Mayaanse Kerving item.mayanvillagers=Mayaanse Dorpelignen item.mayanitems=Mayaanse Objecten item.mayanbuildings=Mayaanse Gebouwen item.mayanfull=Complete Mayaanse Rol item.mayanmace=Obsidiaanse Goedendag item.mayanPickaxe=Obsidiaans Pikhouweel item.mayanAxe=Obsidiaanse bijl item.mayanShovel=Obsidiaanse Schep item.mayanHoe=Obsidiaanse Schoffel item.obsidianflake=Obsidiaanse Flake item.paperwall=Papieren Muur item.udon=Udon item.thatched=Thatch item.parchmentsadhu=Boek van de Sadhu item.tachisword=Tachi item.yumibow=Yumi Boog item.japaneseWarriorBlueLegs=Blauwe ō-yoroi Leggings item.japaneseWarriorBlueHelmet=Blauwe ō-yoroi Helm item.japaneseWarriorBluePlate=Blauwe ō-yoroi Borstplaat item.japaneseWarriorBlueBoots=Blauwe ō-yoroi Laarzen item.japaneseWarriorRedLegs=Rode ō-yoroi Leggings item.japaneseWarriorRedHelmet=Rode ō-yoroi Helm item.japaneseWarriorRedPlate=Rode ō-yoroi Borstplaat item.japaneseWarriorRedBoots=Rode ō-yoroi Laarzen item.japaneseGuardLegs=Keiko leggings item.japaneseGuardHelmet=Keiko helmet item.japaneseGuardPlate=Keiko Borstplaat item.japaneseGuardBoots=Keiko Laarzen item.japanesevillagers=Japanse Dorpelingen item.japaneseitems=Japanse Objecten item.japanesebuildings=Japanse Gebouwen item.japanesefull=Complete Japanse Rol item.emptysilkwormblock=Leeg Sericulture Block item.fullsilkwormblock=Sericulture Block item.byzantinebrick=byzantijnse tegels item.byzantineslab=byzantijnse tegel slab item.byzantinemixedbrick=byzantijnse Stenen Tegel item.grapes=Druiven item.wine=Malvasia Wijn item.silk=Silk item.byzantineiconsmall=Klein byzantijns Icoon item.byzantineiconmedium=Middel byzantijns Icoon item.byzantineiconlarge=Groot byzantijns Icoon item.byzantineboots=byzantijnse laarzen item.byzantinelegs=byzantijnse Legging item.byzantinePlate=byzantijnse Borstplaat item.byzantineHelmet=byzantijnse Helm item.byzantinemace=byzantijnse Morgenster item.vine=Druivenplant item.lambraw=Rauwe lam item.lambcooked=Gegrilde lamskoteletjes item.feta=Feta item.wineBasic=Wijn item.clothes_byz_wool=Wollen Byzantijnse kleding item.clothes_byz_silk=Zijden Byzantijnse kleding item.souvlaki=Souvlaki item.purse=Portemonnee item.pathdirt=Zandpad item.pathgravel=Grindpad item.pathslabs=Stenen pad item.pathsandstone=Sandstenen pad item.pathochretiles=Ochre pad item.pathgravelslabs=Steen- en grindpad item.sake=Sake item.ikayaki=Ikayaki item.cacauhaa=Cacauhaa ui.helpbutton=Millénaire Hulp error.unknownitem=onbekende Item Naam //Errors ui.updateEntity=Error in TileEntityBuilding.updateEntity(). Check millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Er is geen tekst gevonden voor dit boek:<0> panels.invalidid=Ongeldig dorp ID. panels.toofar=Het dorp is te ver om te laden. panels.recordsnotloaded=De dorpsinformatie kon niet geladen worden. panels.villagescroll=Dorpsrollen panels.mother=Moeder panels.father=Vader panels.spouse=Kind panels.dead=Tijdelijk dood panels.awayhired=Ingehuurd door speler panels.awayraiding=Weg om te Plunderen panels.invaderincoming=Binnenkomend panels.missing=MIST! panels.multiple=TEGENWOORDIG <0> KEREN! panels.currentoccupation=Momenteel bezig met panels.visitors=Bezoekers panels.constructions=Gebouwen panels.upgrade=Verbeteren panels.buildingprojects=Bouwprojecten panels.notyetbuilt=nog niet gebouwd panels.nbupgradesleft=<0> verbeteringen over om te bouwen. panels.finished=voltooid panels.houseunoccupied=Dit huis is vrij. Kinderen die opgegroeid zijn zullen in dit huis wonen. panels.man=Man panels.woman=Vrouw panels.children=Kinderen panels.nofemaleresident=Dit huis zal nooit een vrouwelijke bewoner hebben. panels.bachelor=De man die hier leeft is een vrijgezel. Een meisje dat oud genoeg is zal bij hem in trekken. panels.nameand=<0> en panels.nomaleresident=Dit huis zal nooit een mannelijke bewoner hebben. panels.spinster=De vrouw die hier woont is alleen. Een jongen die oud genoeg is zal bij haar in komen wonen. panels.resources=Goederen panels.goodstraded=Goederen verhandeld in dit dorp panels.goodsimported=Geïmporteerd van een ander dorp panels.goodsexported=Geëxporteerd naar andere dorpen panels.innvisitors=Bezoeker naar deze <0> panels.mappurple=Paars: constructie bezig. panels.mapblue=Blauw: ander gebouw. panels.mapgreen=Groen: mogelijke bouwgebieden. panels.maplightgreen=Licht Groen: mogelijke bouwgebieden, maar liggen niet binnen de straal het hoofdgebouw. panels.mapred=Rood: gevaarlijke gebieden (lava, cactus, etc). panels.mapyellow=Geel: constructie verboden (ijs, kunstmatige blokken). panels.maporange=Oranje: constructie verboden (te dichtbij naar een gebouw), onhaalbare gebieden (door een rivier of een ravijn bijvoorbeel) panels.maplightblue=Licht blauw: water. panels.mapbrown=Bruin: andere gebieden (buiten hoogte gebied, etc). panels.unreachablebuilding=niet haalbaar! panels.merchantlist=Handelaren lijst panels.capacity=Ruimte panels.nbnightsin=In het dorp sinds <0> nacht(en). panels.storedexports=<0> heeft het volgende opgeslagen voor export:<1> panels.broughtimport=<0>heeft het volgende gebracht naar het dorp:<1> panels.startedtrading=<0> (<1>) is begonnen met de handel. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) verhuisd naar <2> na <3> dagen in het dorp. panels.merchantarrived=<0> (<1>) aangekomen van <2>. panels.childarrived=<0> aangekomen van <1> zoekt werk. panels.resourcesneeded=Goederen nodig voor het project panels.resourcesavailable=Goederen op voorraad panels.villageculture=Dorpen van de <0> cultuur panels.military=Militair panels.planningraid=Geplande plunderingen panels.raidinprogress=Plunderingen bezig panels.underattack=Wordt aangevallen! panels.offense=Aanval: <0> panels.defense=verdediging: <0> panels.offenselong=Aanvalskracht: <0> panels.defenselong=Verdedigingskracht: <0> panels.raidinprogresslong=Plunderingen bezig <0>. De aanval is <1> uur gestart. panels.planningraidlong=Geplande plundering op <0>. De plundering is gestart <1> uur gelededen. panels.underattacklong=Aangevallen door <0> vijanden met de kracht van <1> uit <2>! panels.villagefighters=Dorpskrijgers panels.attackers=Aanvallers panels.defender=Verdediger panels.raider=Plunderaar panels.health=Levens panels.weapons=Wapen(s) panels.armour=Bepansering panels.militarystrength=Militaire kracht panels.unknownattacker=een onbekende locatie panels.raidsperformed=Plunderingen Volbracht panels.raidssuffered=Plunderingen gestopt panels.villagesummary= Hoofdinformatie panels.currentconstruction=Huidige bouwwerkzaamheden: panels.buildingproject=Huidig Project: //Doelen (tekst boven de dorpeling als hij dit doet) goal.gorest=Rusten goal.godrink=Weg om wat te drinken goal.gopray=Weg om te bidden goal.GatherGoods=Verzamelen van spullen goal.BringBackResourcesHome=Spullen terug brengen goal.GetTool=Een werktuig halen goal.huntMonster=Vechten met een monster goal.getGoodsHousehold=Spullen halen voor het huishouden goal.DeliverGoodsHousehold=Spullen brengen voor het huishouden goal.GetHouseTHResources=Spullen halen van huis goal.DeliverResourcesShop=Goederen brengen goal.raidvillage=Dorp plunderen goal.defendvillage=Verdedigen van het dorp goal.hide=Schuilen goal.CollectCrop=Planten verzamelen goal.PlantSeeds=Zaadjes planten goal.ChopTrees=Bomen hakken goal.PlantSaplings=Saplings planten goal.GetResourcesForBuild=Spullen halen voor de bouw goal.MakeBread=Brood maken goal.BeSeller=Verkopen aan speler goal.MakeCider=Cider of Calva maken goal.Construction=Bouwen goal.GoPlay=Spelengoal.BecomeAdult=Verhuizen goal.MakeTools=Werktuigen maken goal.Patrol=Bewaken goal.Butcher=Slachten goal.MakeBoudin=Boudin maken goal.MakeTripes=Tripes maken goal.Mining=Delven goal.Cooking=Goederen koken goal.MakeBooks=Perkamenten maken goal.MakeTapestry=Tapestries maken goal.VisitInn=Naar de herberg gaan goal.VisitBuilding=Naar de winkel gaan goal.MakeAmulet=Amuletten maken goal.KeepStall=Stal houden goal.MakeTimberFrame=Houten Frame maken goal.DryBrick=Stenen neerzetten om te drogen goal.GatherBrick=Stenen laten drogen goal.CookBrick=Stenen bakken goal.PlantRice=Rijst planten goal.HarvestRice=Rijst oogsten goal.PlantTurmeric=Turmeric planten goal.HarvestTurmeric=Turmeric oogsten goal.SlaughterChicken=Kip slachten goal.PlantSugarCane=Suiker biet planten goal.HarvestSugarCane=Suiker biet oogsten goal.MakeRasgulla=Rasgullas maken goal.MakeIndianTools=Werktuigen maken goal.GoPlay=Spelen goal.MakeCalva=Calva maken goal.MakeIndianWeapons=Wapens maken goal.BecomeAdult=Intrekken goal.MakeNormanTools=Werktuigen maken goal.MakeNormanWeapons=Wapens maken goal.sculpt=Beelden maken goal.performpujas=Het uitvoeren van een puja goal.bepujaperformer=Beschikbaar voor pujas goal.performsacrifices=Maak een offer goal.besacrificeperformer=Beschikbaar voor offers goal.PlantMaize=Maïs planten goal.HarvestMaize=Maïs oogsten goal.makeGoldBlock=Gouden ornament maken goal.sculptMayan=Beelden maken goal.makeobsidiantools=Obsidian werktuigen maken goal.makeobsidianflakes=Obsidian breken in splinters goal.fish=Vissen goal.makethatch=Thatch maken goal.makepaper=Papier maken goal.makepaperwall=Papieren muren maken goal.cookfish=Vis koken goal.makeudon=Udon maken goal.makejapaneseweapons=Japanse wapens maken goal.brewpotions=Drankjes brouwen goal.harvestwarts=Warts oogsten goal.makeglassbottles=Glazen flessen maken goal.plantwarts=Warts planten goal.plantvines=Druivenplant platen goal.harvestgrapes=Druiven oogsten goal.gathersilk=Zijde verzamelen goal.makeicon=Icoon schilderen goal.makewine=Wijn maken goal.makebookshelves=Boekenkasten maken goal.makebyzantinetiles=Tegels maken goal.makebrick=Bakstenen maken goal.training=Trainen goal.paintpainting=Schilderij schilderen goal.makebook=Boek schrijven goal.makebyzantineweapons=byzantijns armement maken goal.makebyzantinemace=Byzantijnse morgenster maken goal.makebyzantinechest=Byzantijnse borstplaat maken goal.makebyzantinelegs=Byzantijnse leggings maken goal.makebyzantinehelmet=Byzantijnse helm maken goal.makebyzantineboots=Byzantijnse laarzen maken goal.makebow=Boog maken goal.makerottenflesh=Rot vlees maken goal.makearrow=Pijlen maken goal.sleep=Slapen goal.sleep_travelling=Op weg om te slapen goal.makeclothes_byz_wool=Kleren weven goal.makemasa=Masa klaarmaken goal.slaughterpig=Varken slachten goal.makesouvlaki=Souvlaki klaarmaken goal.makewah=Wah klaarmaken goal.makecurry=Vegetarische curry klaarmaken goal.makeclothes_byz_silk=Zijden kleding weven goal.slaughtersheep=Schaap slachten goal.slaughtercow=Koe slachten goal.breed=Dieren fokken goal.shearsheep=Schaap scheren goal.makemurgh=Kipcurry klaarmaken goal.getitemtokeep=Object ophalen goal.makepaperrice=Papier maken goal.makepaperwoodpulp=Papier maken goal.Makesteelaxe=Stalen bijl maken goal.Makesteelpickaxe=Stalen houweel maken goal.Makesteelshovel=Stalen schep maken goal.Makesteelhoe=Stalen zeis maken goal.Makesteelsword=Stalen zwaard maken goal.makesteelchest=Stalen borstplaat maken goal.makesteelhelmet=Stalen help maken goal.makesteellegs=Stalen leggings maken goal.makesteelboots=Stalen laarzen maken goal.makeindianstatue=Standbeeld houwen goal.makemayanGoldBlock=Gouden ornementen maken goal.makemayanstatue=Beeld houwen goal.Makestoneaxe=Stenen bijl maken goal.Makestonepickaxe=Stenen houweel maken goal.Makestoneshovel=Stenen schep maken goal.Makestonehoe=Stenen zeis maken goal.Makestonesword=Stenen zwaard maken goal.makemayanaxe=Obsidiaan bijl maken goal.makemayanpickaxe=Obsidiaan houweel maken goal.makemayanshovel=Obsidiaan schep maken goal.makemayanhoe=Obsidiaan zeis maken goal.makemayanmace=Obsidiaan morgenster maken goal.makeobsidianflake=Obsidiaan in vlokken breken goal.cooksteak=Steak koken goal.cooklamb=Lam koken goal.cookpork=Speklappen koken goal.cookchicken=Kip koken goal.harvestvines=Druiven oogsten goal.maketachi=Tachi zwaard maken goal.buildpath=Pad markeren goal.clearoldpath=Oud pad verwijderen goal.gosocialise=Weg om te praten goal.chat=Praten goal.makeleatherboots=Leren laarzen maken goal.makeleatherchest=Leren borstplaat maken goal.makeleatherhelmet=Leren helm maken goal.makeleatherlegs=Leren legging maken goal.harvestcocoa=Cacao plukken goal.plantcocoa=Cacao planten goal.makecacauhaa=Cacauhaa maken goal.makesake=Sake fermenteren goal.slaughtersquid=Inktvis vissen goal.makepath=Pad blokken maken goal.makedirtwall=Aarde muur blokken maken help.tab_1=Basisdingen omtrent dorpen help.tab_2=Handelen help.tab_3=Reputatie & dorpsleider help.tab_4=Dorpgroei help.tab_5=Gevechten en overvallen help.tab_6=Een dorp creëren of vernietigen help.tab_7=Quests help.tab_8=De Normandiërs help.tab_9=De Indiërs help.tab_10=De Maya's help.tab_11=De Japanners help.tab_12=De Byzantijnen help.tab_13=FAQ //other other.west=West other.east=Oost other.north=Noord other.north-east=Noord-Oost other.north-west=Noord-West other.south=Zuid other.south-east=Zuid-Oost other.south-west=Zuid-West other.tothewest=naar het Westen other.totheeast=naar het Oosten other.tothenorth=naar het Noorden other.tothenorth-east=naar het Noord-Oosten other.tothenorth-west=naar het Noord-Westen other.tothesouth=naar het Zuiden other.tothesouth-east=naar het Zuid-Oosten other.tothesouth-west=naar het Zuid-Westen other.west_short=W other.east_short=O other.north_short=N other.south_short=Z other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=meter other.kilometre=kilometer other.andhalf=een een half other.directionshort=<1> <0> other.malevillager=Millénaire dorpeling other.femalevillager=Millénaire dorpeling other.buildinghealing=<0> geneest je. other.exploredbuilding=Je hebt een gebouw geëxploteerd: <0>. other.localmerchantinteract=Deze handelaar is een lokale handelaar. Hij transporteert goederen van dorp naar dorp. Je kan niet met hem communiceren. other.chattosomeone=<0> met <1> hire.health=Leven hire.strength=Kracht hire.cost=Huur kosten (per dag) hire.extend=Verlengen hire.release=Beeïndigen hire.hiredbyotherplayer=<0> is al gehuurd door <1>. hire.hiredby=Gehuurd door <0> hire.aggressive=Aggresieve stand hire.passive=Vreedzame stand hire.timeleft=Gehuurd voor <0> uur hire.hiredvillager=Deze bewoner is gehuurd. Hij zal je helpen voor <0> meer uren of tot hij dood is en respawnt in zijn dorp.Druk op '<1>' om hem in aggresieve stand te zetten of druk op de linker shift-'<1>' om hem in vreedzame stand te zetten. hire.hireablevillager=Je kan deze dorpeling huren. Hij zal je volgen tot de huur op is of dat hij sterft. Hij zal vijndelijke monsters aanvallen of vijandelijke dorpelingen. hire.hireablevillagernoreputation=Je moet ten minste "favoriete handelaar" zijn in dit dorp om hem te huren. hire.extend=Verlangenhire.release=Los laten hire.close=Sluiten hire.hire=Huren hire.hireover=De huur van <0> is geëindigd. Hij is terug gegaan naar zijn dorp. hire.hiredied=<0> is gedood. Hij zal respawnen in zijn dorp, zijn huur is gecancelled. actions.forest_success=Je hebt het bos succesvol verkend. actions.forest_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van het bos volbracht. actions.desert_success=Je hebt succesvol de woestijn verkend. actions.desert_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van de woestijn volbracht. actions.mountain_success=Je hebt de bergen succesvol verkend. actions.mountain_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van de bergen volbracht. actions.underwaterglass_success=Je hebt succesvol je onderwater observatorium gemaakt. actions.underwaterglass_notdeepenough=De zee is niet diep genoeg op dit punt. actions.underwaterdive_success=Je hebt succesvol gedoken in de oceaan. actions.bottomoftheworld_success=Het lijkt erop dat je niet verder kan graven. Dit moet de kelder van de wereld zijn! actions.topoftheworld_success=Het lijkt erop dat je niet verder omhoog kan. Dit moet de top van de lucht zijn. actions.borehole_nblineok=<0> bedrock blokken zijn succesvol blootgelegd aan de lucht. Je hebt er 25 nodig in een 5x5 vierkant. actions.borehole_success=Je bent geslaagd in het graven van het boorgat! actions.boreholetnt_success=Genoeg TNT is geplaatst. Je kan het nu laten exploderen. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> TNT blokken zijn geplaatst en overlapt met obsidian. Je hebt er 20 in totaal nodig. actions.boreholetntlit_success=Je hebt de TNT ontstoken. Let op het resultaat en meldt het aan de Alchemist. actions.thevoid_success=Je bent gevallen in de oneindigheid! actions.enchantmenttable_success=Je hebt een enchantment table dichtbij de Sadhu gemaakt. actions.mayan_siege_start=De piramide wordt aangevallen! <0> ghasts, <1> blazes en <2> skeletons vallen aan. Vernietig ze. actions.mayan_siege_success=Je hebt de troepen die de piramide aanvielen verslagen! actions.mayan_siege_update=<0> ghast(s), <1> blaze(s) en <2> skeleton(s) zijn nog over. info.culturetitle=Culturen info.culture=<0> Cultuur info.culturereputation=Reputatie: <0> info.culturelanguage=Taal level: <0> culturereputation.scourgeofgod=Gesel van God culturereputation.dreadful=Vreselijk culturereputation.bad=Slecht culturereputation.stellar=Steller culturereputation.excellent=Geweldig culturereputation.good=Goed culturereputation.decent=Fatsoenlijk culturereputation.neutral=Neutraal culturelanguage.fluent=Vloeiend culturelanguage.moderate=Gemiddeld culturelanguage.beginner=Beginner culturelanguage.minimal=Minimaal weapon.criticalstrike=Criticale aanval! <0>x schade! negationwand.villagelocked=De <0> is nog steeds gesloten. Je moet alle mannelijke volwassenen doden voor je het dorp kan vernietigen. negationwand.confirmmessage=Weet je zeker dat je <0> wilt vernietigen? Als je dat doet, blijven alle huizen, maar de dorpelingen zullen voor altijd verdwijnen. negationwand.confirm=Ja negationwand.cancel=Nee negationwand.destroyed=De <0> is vernietigd! De gebouwen zijn nu leeg en geen dorpeling zal terugkeren. relation.excellent=Uitstekend relation.verygood=Erg goed relation.good=Goed relation.decent=Fatsoenlijk relation.fair=Redelijk relation.openconflict=Open Conflict relation.atrocious=Gruwelijk relation.verybad=Erg slecht relation.bad=Slecht relation.chilly=Gespannen relation.neutral=Neutraal raid.planningstarted=<0> wordt ervan verondersteld te zijn begonnen met het plannen van een overval op <1>. raid.started=<0> heeft zijn aanval gestart op <1>! <2> vechters hebben deelgenomen. raid.raidsuccesfull=<0> heeft <1> succesvol geplunderd, <2> goederen zijn gestolen! raid.raidfailed=<1> is succesvol gestopt door <0>. raid.nothing=Niets raid.historysuccess=Successvol geplunderd <0>. Beloning: <1> raid.historyraided=geplunder door <0>. Belonging: <1> raid.historyfailure=Een plundering op <0> is mislukt. raid.historydefended=Succesvol een aanval afgeslagen door <0>. hof.hof=Hall of Fame hof.hofidea2=Idee hof.donor=Donateur hof.modcreator=Mod Creator hof.creatorofmayan1=Creator van de hof.creatorofmayan2=Maya cultuur hof.creatorofjapanese1=Creator van de hof.creatorofjapanese2=Japanse cultuur hof.creatorofindianskins1=Creator van de hof.creatorofindianskins2=Indian skins hof.skinmaker=Skin maker hof.buildingmaker=Gebouwen maker hof.wikiadmin=Wiki admin hof.armouricons=Bescherming icons hof.normanarmour1=Normandische bescherming hof.normanarmour2=graphics hof.support1=Support ophof hof.support2=het forum hof.frenchversion1=Hulp met de hof.frenchversion2=Franse versiehof hof.wikicontributions=Wiki contributies hof.improvementsjapanese1=Verbeteringen voor hof.improvementsjapanese2=Japanse dorpen hof.lonebuildings=Verlaten gebouwen hof.obsidiantools1=Obsidian werktuigen hof.obsidiantools2=icons hof.forgecode1=Originele code voor hof.forgecode2=Forge Sprite API hof.btw=(BTW creator) hof.forgehelp1=Hulp met hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Hall of Fame hof.hofidea2=ideehof.donor=Donor hof.creatorofbyzantine1=Maker van de hof.creatorofbyzantine2=byzantijnse cultuur hof.variousimprovements1=Verschillende hof.variousimprovements2=Verbeteringen pujas.invanme=Pujas pujas.panditfee=Pandit's kosten pujas.offering=Offer pujas.god0=Naar Hanuman - voor snelheid pujas.god1=Naar Shiva - voor kracht pujas.god2=Naar Lakshmi - voor geluk pujas.god3=Naar Ganesh - voor vaardigheden pujas.priestcoming=<0>:Wil je een puja? Uw inzet is bewonderenswaardig! pujas.offeringslot=Zet een offer aan de goden. pujas.offeringslot2=Ze zullen niet alles accepteren. Experiment. pujas.moneyslot=Zet geld voor de pandit. pujas.toolslot=Zet de werktuigen neer om enchanted te worden. sacrifices.priestcoming=<0>: Wil je dat er een offer wordt uitgevoerd? Het is slim om de goden gunstig te stemmen. sacrifices.panditfee=Voor de shaman sacrifices.offering=Offer mayan.god0=Aan Ah Puch - voor survival mayan.god1=Naar K'inich Ajaw - voor vlammen mayan.god2=Naar Cabrakan - voor stoten mayan.god3=Naar Ah Tabai - voor pijlen mayan.god4=Naar Cum Hau - voor wraak mayan.god5=Naar Uqux Cho - voor kaaimannen adem mayan.god6=Naar Uqux Palo - voor werk onder de golven mayan.god7=Naar Alom - voor lichtheid mayan.god8=Naar Buluc Chabtan - voor geweld mayan.god9=Naar Ah Puch - voor vechten met doden mayan.god10=Naar Cum Hau - voor vechten met schepselen mayan.god11=Naar Huracan - voor de sterke adem mayan.god12=Naar K'inich Ajaw - voor de vlammen mayan.god13=Naar Ek Chuah - voor geluk mayan.god14=Naar Buluc Chabtan - voor geweld mayan.god15=Naar Huracan - voor de sterke adem mayan.god16=Naar K'inich Ajaw - voor de vlammen mayan.god17=Naar Ek Chuah - voor geluk mayan.god18=Naar Witz - voor sterkte culture.norman=Normandisch culture.hindi=Hindoestaans culture.japanese=Japans culture.mayan=Mayaans culture.byzantines=Byzantijns export.errornoname=Je moet de naam van het bouwplan invoeren op de eerste regel. export.errornoendsigneast= Kan het grensbordje in het oosten niet vinden. Deze moet in een rechte lijn vanaf het startbordje staan binnen 256 blocks. export.errornoendsignsouth= Kan het grensbordje in het zuiden niet vinden. Deze moet in een rechte lijn vanaf het startbordje staan binnen 256 blocks. export.errorlength= De gedetecteerde lengte is <0> maar er is een bestaand bouwplan in de export folder met lengte <1>. export.errorwidth= De gedetecteerde breedte is <0> maar er is een bestaand bouwplan in de export folder met breedte <1>. export.errorstartinglevel=Ongeldig startniveau op regel 3 van het bordje. export.defaultstartinglevel=Geen startniveau aangegeven. Gaat naar standaard -1. export.errorunknownblockid=Onbekend block type: <0> export.buildingexported=Geëxporteerd gebouw als <0>. import.notonserver=Gebouwen importeren is niet mogelijk op een server. import.errornoname=Je moet het bouwplan een naam geven op de eerste regel. import.errornotfound=Het aangevraagde gebouw is niet aanwezig in millenaire-custom/exports. import.buildingupto=Gebouw tot niveau <0> import.errorinvalidupgradelevel=Ongeldig upgrade niveau op regel 2 van het bordje. import.buildinginitialphase=Geen upgrade niveau aangegeven. Bouwt alleen de eerste fase. import.errorupgradeleveltoohigh=Aangevraagd update niveau is hoger dan mogelijk is. import.doublevertical=Verdubbelde verticale hoogte import.buildinglevel=gebouw niveau: <0> effect.towncentre=Dorpscentrum effect.shop=Winkel: <0> effect.irrigation=Irrigatie: <0>% extra gewassen effect.pujalocation=Pujas gehouden effect.sacrificeslocation=Offers gehouden effect.healing=Geneest de speler chunk.chunkmap=Kaart van de chunks chunk.caption=Caption chunk.captiongeneral=Elke chunk wordt weergegeven als een vierkant met 2x2 pixels. chunk.captiongreen=Groene puntjes geven een geladen chunk aan. chunk.captionblue=Blauwe puntjes geven een chunk van een dorpsgebied aan. chunk.captionpurple=Paarse puntjes geven het gebied van een geïsoleerd gebouw aan. chunk.captionwhite=Witte puntjes geven een chunk aan die geladen blijft door een mod(Millénaire of een andere Forge mod). chunk.playerposition=Coordinaten van de speler: <0> chunk.settings=Dorps laad gebied: <0> meter. Maximaal aantal chunks behouden volgens de instellingen van forge: <1>. chunk.explanations=Millénaire dorpjes zijn alleen actief als al hun chunks geladen zijn. De inwoners van andere dorpen zijn bevroren. Millénaire probeert om Minecraft te forceren die gebieden binnen 200 meter van de speler geladen te houden (die waarde kan veranderd worden). Het Forge mechanisme dat gebruikt wordt is gelimiteerd aan 200 chunks. Je kan dit aanpassen in minecraft/config/forgeChunkloading.cfg. Waarschuwing: Het verhogen van de hoeveelheid geladen chunks zal de prestaties verminderen. chunk.chunkcoords=Chunk: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Geforceerd-geladen achievementpage.name=Millénaire achievement.firstcontact.name=Eerste contact achievement.firstcontact.desc=Ontmoet een dorpeling achievement.cresus.name=Croesus achievement.cresus.desc=Verdien een denier or achievement.summoningwand.name=Verschijning achievement.summoningwand.desc=Koop een oproepstaf en creeër een dorp achievement.villageleader.name=Dorpsleider achievement.villageleader.desc=Wordt leider in een cultuur en maak een bestuurd dorp achievement.thequest.name=De Quest achievement.thequest.desc=Voltooi een Quest gegeven door een dorpeling achievement.maitreapenser.name=Maître à penser achievement.maitreapenser.desc=Ontmoet de Sadhu of de Alchemist achievement.forbiddenknwoledge.name=Verboden kennis achievement.forbiddenknwoledge.desc=Voltooi 2 hoofdstukken van de creatie quest achievement.puja.name=Een beetje hulp van de goden achievement.puja.desc=Betaal een priester en doe een gebed achievement.explorer.name=Verkenner achievement.explorer.desc=Verken een geïsoleerd gebouw achievement.marcopolo.name=Marco Polo achievement.marcopolo.desc=Bezoek 3 dorpen van 3 culturen in het spel achievement.magellan.name=Fernand de Magellan achievement.magellan.desc=Bezoek dorpen van alle culturen in dezelfde wereld achievement.selfdefense.name=Zelfverdediging achievement.selfdefense.desc=Vermoord een bandiet achievement.pantheon.name=The Panthéon achievement.pantheon.desc=Bezoek het mysterieuze Panthéon achievement.darkside.name=De donkere kant achievement.darkside.desc=Vermoord een dorpeling achievement.scipio.name=Carthago delenda est achievement.scipio.desc=Vernietig een dorp met de staf der negatievering achievement.attila.name=Attila achievement.attila.desc=Verkrijg de "Gesel van God" reputatie in 3 culturen achievement.cheers.name=Diemaal proost voor minecraft! achievement.cheers.desc=Drink alcohol in millénaire achievement.hired.name=Gehuurde hulp achievement.hired.desc=Huur een dorpeling achievement.masterfarmer.name=Professioneel boer achievement.masterfarmer.desc=Plant een Millénaire gewas. quest.close=Sluiten quest.accept=Neem quest aan quest.reputationlost=Reputatie verloren quest.cqcheckquestlistandhelp=Druk '<0>' voor meer informatie of om de Millénaire hulp te openen. config.pagetitle=Millénaire Instellingen config.page.uisettings=UI instellingen config.page.worldgeneration=Wereldgeneratie config.page.worldgeneration.desc=Deze instellingen werken alleen op wereldgeneratie in lokale werelden (geen servers waar je mogelijk mee verbindt) config.page.villagebehaviour=Dorpsgedrag config.page.villagebehaviour.desc=Deze instellingen werken alleen op dorpen in lokale werelden (geen servers waar je mogelijk mee verbindt). config.page.devtools=Dev werktuigen config.village_list_key.label=Dorpslijst toets config.village_list_key.desc=Toets om een lijst van omliggende dorpen te zien. Standaard: <0>. config.quest_list_key.label=Infopaneel toets config.quest_list_key.desc=Toets om het Millènaire info paneel te zien. Standaard: <0>. config.escort_key.label=Agressieve begeleidings toets config.escort_key.desc=Toets om ingehuurde dorpelingen te wisselen tussen agressieve en passieve modus te wisselen. Standaard: <0>. config.fallback_language.label=Terugvaltaal config.fallback_language.desc=Secundaire taal. Wordt gebruikt als de hoofdtaal niet beschikbaar is. config.dynamic_textures.label=Dynamische Textures config.dynamic_textures.desc=schakel automatisch naar het 64x texture pack als het Minecraft texture pack 64x of hoger is. config.language_learning.label=Taal leren config.language_learning.desc=Of talen wel of niet "geleerd" moeten worden(vertalingen zullen alleen verschijnen als een speler genoeg met de cultuur omgaat). config.load_all_languages.label=Laad alle talen config.load_all_languages.desc=Of alle beschikbare talen wel of niet geladen moeten worden, om vertalingen te geven voor clients indien nodig. config.display_start.label=Geef startteskst weer config.display_start.desc=Laat de Millénaire versie en creatie quest status zien bij het opstarten. config.display_names.label=Geef namen dorpelingen weer config.display_names.desc=Laat namen, bezettingen en taken zien boven de hoofden van de dorpelingen. config.villagers_names_distance.label=Naam weergave afstand config.villagers_names_distance.desc=Afstand waarvanaf de namen zichtbaar zijn. Standaard: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Zinnen in de chat (MP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Hoe ver dorpelingen weg moeten zijn om hun zinnen in de chatbox weer te geven in multi-player. Standaard: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Zinnen in de chat (SP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Hoe ver dorpelingen weg moeten zijn om hun zinnen in de chatbox weer te geven in single-player. Standaard: <0>. config.generate_villages.label=Dorpen genereren config.generate_villages.desc=Of Millénaire dorpen wel of niet op nieuwe chunks worden geladen. config.generate_lone_buildings.label=Geïsoleerde gebouwen genereren config.generate_lone_buildings.desc=Of Millénaire wel of niet geïsoleerde gebouwen genereerd op chunks. config.keep_active_radius.label=Geladen chunk radius config.keep_active_radius.desc=Radius rond de speler waarin Millénaire de dorpschunks geladen houd. Standaard: <0>. config.min_village_distance.label=Minimale dorpsafstand config.min_village_distance.desc=Minimale afstand tussen gegenereerde dorpen. Default: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Minimale dorps-geïsoleerd gebouw afstand config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Minimale afstand tussen gegenereerd dorp en een geïsoleerd gebouw. Standaard: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Minimale geïsoleerd gebouw afstand config.min_lonebuilding_distance.desc=Minimale afstand tussen geïsoleerde gebouwen. Standaard: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Spawn beschermings radius config.spawn_protection_radius.desc=Gebied rond het span punt waar Millénaire geen gebouwen neerzet. Standaard: <0>. config.village_radius.label=Dorpsradius config.village_radius.desc=Gebied van normale dorpen (geen gehuchten). Standaard: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Minimale afstand tussen gebouwen config.min_distance_between_buildings.desc=Minimale afstand tussen 2 gebouwen in een dorp. Standaard: <0>. config.village_paths.label=Bouw dorpspaden config.village_paths.desc=Genereer paden in de dorpen en laat de dorpelingen ze uitbreiden. config.max_children_number.label=Maximum kinderen aantal config.max_children_number.desc=Maximum aantal kinderen dat een dorp kan krijgen. Standaard: <0>. config.background_radius.label=Dorps relatie radius config.background_radius.desc=Radius waarin dorpen relaties met elkaar hebben (diplomatie, handel, overvallen). Standaard: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Bandieten overvals radius config.bandit_raid_radius.desc=Radius waarin bandieten dorpen overvallen. Standaard: <0>. config.raiding_rate.label=Overvallen % kans config.raiding_rate.desc=Kans op 100 dat een dorp/bandietengebouw een overval plant elke nacht. Standaard: <0>. config.generate_colour_chart.label=Genereer kleuren kaart config.generate_colour_chart.desc=Genereer een kaart met kleuren te gebruiken in gebouwplannen. config.generate_building_res.label=Genereer grondstoffenlijst config.generate_building_res.desc=Genereer een lijst met grondstoffen nodig voor elk gebouw. config.generate_translation_gap.label=Genereer vertalingsgat config.generate_translation_gap.desc=Genereer een rapport voor elke geladen taal met missende tekst. config.generate_goods_list.label=Genereer goederen lijst config.generate_goods_list.desc=Genereer de lijst van items bekend in Millénaire. config.valuetrue=Ja config.valuefalse=Nee config.page.bonus=Medewerker bonus config.page.bonus.desc=Bonus voor mensen die hebben gewerkt aan Millénaire (vertalingen, bouwplannen, dialogen, textures, toevoegen aan de wiki etc.) of gedoneerd hebben: een gratis klein huisje verkrijgbaar bij de dorpsleider. config.bonus_code.label=Bonus Code config.bonus_code.desc=Code om de bonus vrij te stellen. Automatisch van het internet als een verbinding mogelijk is. config.validbonuscode=Geldige code! Bonus geactiveerd. config.invalidbonuscode=Ongeldige code. Alsjeblieft controleren. tradehelp.title=<0> - Handelen tradehelp.goodssold=Goederen verkocht tradehelp.goodsbought=Goederen gekocht tradehelp.buyingprice=Kopen: tradehelp.sellingprice=Verkopen: tradehelp.helptitle=Standaard dingen rond handelen tradehelp.helptext=In elke winkel kan je goederen kopen die het dorp in voorraad heeft. Afgezien van een paar 'gratis' blokken (zoals paden) of speciale dingen (de staffen), worden de blokken allemaal gemaakt door het dorp en raakt het dorp ze kwijt als je ze koopt, in tegenstelling tot handel met minecraft dorpen.Dorpelingen produceren de meeste goederen die ze nodig hebben zelf, maar door spullen te verkopen help je vaak met de ontwikkeling van het dorp. tradehelp.freeblock=Deze blocktypen worden 'gratis' gemaakt in het dorp en zijn in onbeperkte hoeveelheid beschikbaar. tradehelp.wood=De dorpelingen produceren hout in bossen. Ze gebruiken het voor de bouw. tradehelp.stone=De dorpelingen produceren steen en glas in groeves. Als het dorp er geen heeft is het van jou afhankelijk voor deze grondstoffen. tradehelp.whitewool=Witte wol wordt gebruikt in sommige gebouwen. De dorpelingen verven het vanzelf als dat nodig is. tradehelp.clay=De dorpelingen produceren bakstenen met klei uit de groeve. tradehelp.genericfood=Toegang tot verschillende voedseltypen helpt kinderen groeien. tradehelp.genericfoodraw=De dorpelingen koken vlees voor ze het eten. tradehelp.genericfoodsweet=Alcohol en zoetigheid vergroot de kans dat dorpelingen kinderen krijgen. tradehelp.seeds=De dorpelingen gebruiken zaad om graan te planten en kippen te voeren. tradehelp.carrot=Dorpelingen gebruiken wortels om hun varkens te voeren. tradehelp.feathers=Veren worden gebruikt om pijlen te maken. tradehelp.generictools=Werktuigen van verschillende niveaus maken dorpelingen effectiever. tradehelp.genericweapon=Wapens en pantser van verschillende niveaus maken dorpelingen krachtiger. tradehelp.purse=Bourses à deniers kunnen deniers opslaan en je financiën in de gaten houden. Ze zijn altijd beschikbaar tradehelp.wand=De oproepstaf staat je toe dat je zelf dorpen kan genereren. Ze zijn altijd beschikbaar. tradehelp.parchments=Rollen geven informatie over Millénaire. Ze zijn altijd beschikbaar. tradehelp.normanwhitewool=Witte wol wordt gebruikt in sommige gebouwen en om schilderijen te maken in het fort. tradehelp.normantapestrywool=Grijze, licht grijze, zwarte en bruine wol worden gebruikt door de dame om schilderijen te maken. tradehelp.normanleather=Normandische monniken gebruiken leer om boeken te maken. tradehelp.normantools=Normandische smeden gebruiken ijzer om Normandische wapens en werktuigen van goeie kwaliteit te maken. tradehelp.normanbooks=Normandische monniken maken boekenkasten van boeken en papier. Ze worden in sommige gebouwen gebruikt.. tradehelp.normanalchemy=De alchemist produceert basale dranken. tradehelp.normancider=Normandiërs produceren cider en calva van appels verzameld door de houthakkers. Deze dranken helen en de speler en helpen dorpelingen met kinderen krijgen. Calva geeft ook een tijdelijke "kracht" bonus. tradehelp.normantripesboudin=Normandiërs maken tripes and bloedworsten van koeien en varkens. Deze gerechten vullen de speler en helpen kinderen groeien. Tripes geven ook een "hergeneratie" bonus. tradehelp.normantapestry=Dames maken deze decoratie van witte, bruine, zwarte, grijze en licht grijze wol. tradehelp.normantimberframes=Normandische timmermannen maken deze frames van hout. tradehelp.normanwheat=Normandische dorpelingen maken brood en voeren hun vee met graan. tradehelp.byzantinetools=Byzantijnse smeden gebruiken ijzer voor Byzantijnse Werktuigen. tradehelp.byzantinefeta=De Byzantijnen maken feta van schapenmelk. Het heelt de speler en helpt met kinderen krijgen. tradehelp.byzantinebooks=De Byzantijnen produceren boeken van leer en hout. tradehelp.byzantinewine=De Byzantijnen produceren wijn van druiven in de taveerne. De wijn heelt te speler en helpt met kinderen krijgen. Het geeft ook een tijdelijke "weerstand" bonus. tradehelp.byzantinesilk=De Byzantijnen produceren zijde voor schilderijen, iconen en luxe kleding voor de rijkeren. tradehelp.byzantineclothes=De Byzantijnen produceren kleding van zijde. Het verbeterd het uiterlijk van de dorpelingen. tradehelp.byzantinetiles=De Byzantijnen produceren tegels van klei. tradehelp.byzantinefood=De Byzantijnen koken de lamskoteletjes en mixen ze met de feta voor heerlijke souvlakis. Deze gerechten vullen de speler en helpen kinderen te groeien. Souvlakis geeft ook wat gezondheid terug. tradehelp.byzantineweapons=Byzantijnse smeden produceren geweldig pantser van ijzer. tradehelp.byzantinewheat=De Byzantijnen maken brood en voeren hun vee met graan. tradehelp.hinditools=Indiaanse smeden gebruiken ijzer voor werktuigen en pantser. tradehelp.hindigenericfood=Verschillende voedseltypen vergroten de groei van kinderen. Waarschuwing: Indiërs eten geen varken of bief. tradehelp.hindigenericfoodsweet=Toetjes helpen met kinderen krijgen. Waarschuwing: Indiërs drinken geen Alcohol. tradehelp.hindirasgulla=De Indiërs maken heerlijke rasgullas. Ze helen de speler en helpen met kinderen krijgen. Ze geven ook een tijdelijke "snelheids" bonus. tradehelp.hindicurry=De Indiërs koken vegetarische curry met kurkuma en rijst en kipcurry met kip. Deze gerechten vullen de speler en helpen kinderen met groeien. Kipcurry geeft ook een tijdelijk "weerstand tegen vuur" bonus. tradehelp.hindibricks=De Indiërs laten natte modderbakstenen in de zon drogen om droge bakstenen te maken. Je kan ze zelf maken door een mal te kopen. tradehelp.hindistatue=Indiase beeldhouwers maken beeldjes voor in de tempels. tradehelp.japanesegold=De Japanners genruiken goud om sommige gebouwen te decoreren. tradehelp.japaneseudon=De Japanners maken udons van graan en kip. Ze vullen de speler en helpen kinderen groeien. Ze geven ook een tijdelijk "sprong boost" bonus. tradehelp.japanesetools=Japanse smeden gebruiken leer en ijzer voor werktuigen en pantser. tradehelp.japaneseweapons=Japanse smeden maken mooi pantser en goeie wapens van ijzer, leer en wol. tradehelp.japanesepaper=Japanse werklieden maken papier van rijst en produceren daarmee muren. tradehelp.japaneseframes=Japanse werklieden maken frames van hout om elegante gebouwen te bouwen. tradehelp.japaneserice=De Japanners gebruiken rijst om kinderen te eten te geven, papier te maken en sake te fermenteren. tradehelp.japanesewheat=De Japanners koken graan om udons te maken. tradehelp.japanesethatch=Japanners produceren blokken van graan. tradehelp.japanesesake=Japanse sake brouwers brouwen sake uit rijst. Sake heelt de speler en helpt met klinderen krijgen. Ook geeft het de tijdelijke "wateradem" bonus. tradehelp.japaneseikayaki=The Japanners kweken inktvissen en grillen ze om ikayakis te maken. Ze voeden de speler en helpen kinderen te groeien. Ze leveren ook een tijdelijke "Water ademhaling" bonus. tradehelp.mayangold=Maya werklieden maken decoratieve blokken uit goud. De speler moet dit goud aan het dorp verkopen. tradehelp.mayanfood=De maya's verbouwen mais en maken masa (mais tortillas) en wah (door kip toe te voegen) ervan. Ze vullen de speler en helpen kinderen groeien. Wah geeft ook de tijdelijke "haast" bonus. tradehelp.mayanobsidian=Maya werklieden produceren werktuigen uit obsidiaan verkocht door de speler. Deze werktuigen zijn niet effectief, maar je kunt ze gemakkelijk bewerken tradehelp.mayanstonetools=Maya werklieden produceren werktuigen en wapens van steen als er geen obsidiaan aanwezig is. tradehelp.mayanweapons=Maya werklieden maken stenen pantser en wapens. Obisidiaan werklieden maken ze krachtiger en de zeer krachtige obsidiaanse morgenster. tradehelp.mayancocoa=Maya cacaoboeren oogsten cacaobonen en maken cacauhaa, een chocolade drankje. Cacauhaa heelt de speler en helpt met kinderen krijgen. Het geeft ook een tijdelijk "nachtvisie" bonus.