//Name of the villager types //Left empty when no translation is needed startup.loadproblem=Blad w trakcie ladowania <0>. startup.checkload=Sprawdz czy katalog kultur jest w katalogu Millenaire w katalogu Minecrafta. startup.millenaireloaded=<0> jest zaladowane. Odkrywaj i nacisnij 'V' by odnalezc wioski. startup.radiuswarning=UWAGA: Ustawienie tak duzej srednicy wioski nie powinno byc potrzebne i spowoduje duzy spadek wydajnosci. Wartosci powyzej 70 nie sa zalecane. command.nogenerate=<0> nie bedzie generowac nowych wiosek na nowych obszarach tego swiata. command.willgenerate=<0> bedzie generowac wioski na nowych obszarach tego swiata. command.astarpathing=W uzyciu metoda A* szukania sciezek command.binarypathing=W uzyciu metoda binarna szukania sciezek command.inactive=Nieaktywna command.active=Aktywna command.frozen=Zamrozona command.villagelist=<0> (<1>) jest <2> metry na <3>. command.noknowvillage=Brak znanych wiosek w promieniu 2km. Szukaj dalej! command.newvillagefound=Nowa wioska znaleziona: <0> typu <1> i kultury <2> jest <3> metrow na <4>. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Zamknieta skrzynia ui.largelockedchest=Duza zamknieta skrzynia ui.unlockedchest=Otwarta skrzynia ui.largeunlockedchest=Duza otwarta skrzynia ui.allchestsunlocked=Wszystkie skrzynie sa teraz otwarte. ui.outofstock=Brak w magazynie! ui.missingdeniers=Brakuje Ci <0> denarow. ui.missingequipment=Brakujacy ekwipunek ui.noneininventory=Nie masz w ekwipunku. ui.selling=Sprzedaj ui.buying=Kup ui.sellercoming=Zaraz tam bede, Panie! ui.tradecomplete=Mam nadzieje, ze polubiles handel z nami! Zycze milego dnia! ui.sellerboycott=Nigdy wiecej nie bedziemy z toba handlowac, banito! ui.wesell=Sprzedajemy ui.webuy=Kupujemy ui.isell=Sprzedaje ui.inventory=Ekwipunek ui.villagechief=Przywodca wioski <0> ui.yourstatus=Twoj status ui.possiblehousing=Dostepne domostwa ui.alreadybuilt=juz zbudowane ui.alreadyrequested=juz zamowione ui.notavailableyet=jeszcze niedostepne ui.available=dostepne ui.youaremissing=brakuje ci: <0> ui.scrollsnoreputation=Twoja reputacja jest niewystarczajaca by kupic zwoje wioski. ui.scrollsnotenoughmoney=Brakuje ci <0> denarow na zwoj wioski. ui.scrollsok=Mozesz kupic zwoje wioski. ui.buyscroll=Kup zwoj wioski. ui.cost=Cena ui.scrollbought=Powierzono Ci pergamin naszej wioski! ui.housebought=budowa twojego <0> rozpocznie sie niebawem! ui.inconstruction=W budowie ui.nospace=Brak miejsca! ui.reservedforvillager1=Zarezerwowane ui.reservedforvillager2=Dla wiesniaka ui.currentlyempty1=Obecnie ui.currentlyempty2=puste ui.visitorslist1=Goscie ui.visitorslist2=Lista ui.goodstraded=Dobra kupione ui.imports=Importowane ui.exports=Eksportowane ui.import_total=Caly import ui.export_total=Caly eksport ui.merchants=Handlarze ui.goalscompleted1=Wszystkie budynki ui.goalscompleted2=Cele ukonczone ui.project=Projekt ui.noconstruction1=Brak budowy ui.noconstruction2=w trakcie ui.upgrading=Rozbudowa ui.construction=Budowa ui.population=Populacja ui.adults=Dorosli ui.teens=Mlodziez ui.children=Dzieci ui.villagemap=Mapa wioski ui.wandwrongblock=Ta rozdzka dziala tylko na obsydianowym klocku (by stworzyc losowa wioske) lub na nastepujacych klockach: ui.wandblocklist=<0> dla <1> ui.brickinstructions=Jeden klocek ziemi i jeden piasku sa potrzebne by stworzyc cegly. ui.buildingscentre=srodek ui.buildingsstarting=Poczatkowe budynki ui.buildingsplayer=Budynki gracza ui.buildingskey=Kluczowe budynki ui.buildingssecondary=Drugorzedne budynki ui.buildingsextra=Dodatkowe budynki ui.worldnotgenerated=Teren wokol nie jest w pelni wygenerowany. Pochodz troche w ta i z powrotem. ui.lackingresources=Za malo surowcow ui.lockedchestwarning=OSTRZERZENIE: niszczac zamknieta skrzynie przeszkodzisz mieszkancom w poprawnej pracy. Zrob to tylko gdy chcesz zniszczyc wioske. //Item names item.building=Budynek item.normanPickaxe=Kilof Normanow item.normanAxe=Topor Normanow item.normanShovel=lopata Normanow item.normanHoe=Motyka Normanow item.normanBroadsword=Dlugi miecz Normanow item.normanHelmet=Helm Normanow item.normanPlate=Zbroja plytowa Normanow item.normanLegs=Nogawice Normanow item.normanBoots=Buty Normanow item.rice=Ryz item.turmeric=Kurkuma item.vegcurry=Curry wegetarianskie item.chickenmeat=Surowy kurczak item.chickencurry=Curry drobiowe item.brickmould=Paleta cegiel item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Prosta rama drewniana item.crosstimber=Krzyzowa rama drewniana item.wetbrick=Mokra cegla item.cookedbrick=Wypalona cegla item.mudbrick=Gliniana cegla item.indianstatue=Hinduski posag item.ciderapple=Jablko item.cider=Jablecznik item.villagewand=Rozdzka przywolania item.normanvillagers=Normanscy wiesniacy item.normanitems=Normanskie przednioty item.normanbuildings=Normanskie budynki item.normanfull=Kompletny zwoj Normanow item.tapestry=Normandzki gobelin item.raven_amulet=Amulet Kruka item.dwarves_amulet=Amulet Krasnoluda item.yddrasil_amulet=Amulet Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulet Sköll i Hati item.villagescroll=Zwoj wioski item.indianvillagers=Hinduscy wiesniacy item.indianitems=Hinduskie przedmioty item.indianbuildings=Hinduskie budynki item.indianfull=Kompletny zwoj Hindusow item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Kukurydza item.mayangold=Zloty Ornament item.mayanstatue=Rzezba Majow item.mayanvillagers=Wiesniacy Majow item.mayanitems=Przedmioty Majow item.mayanbuildings=Budynki Majow item.mayanfull=Kompletny zwoj Majow //Errors ui.updateEntity=Blad w TileEntityBuilding.updateEntity(). Sprawdz plik millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Nie znaleziono tekstu dla tej ksiazki panels.invalidid=Niepoprawny ID wioski. panels.toofar=Wioska jest zbyt daleko by zaladowac jej zapisy. panels.recordsnotloaded=Zapisy wioski nie moga zostac zaladowane. panels.villagescroll=Skrol wioski panels.mother=Matka panels.father=Ojciec panels.spouse=Partner panels.missing=ZAGINIONY! panels.multiple=OBECNIE <0> RAZY! panels.currentoccupation=Obecne zajecie panels.visitors=Goscie panels.constructions=Budowy panels.upgrade=ulepszenia panels.buildingprojects=Projekty budowalane panels.notyetbuilt=jeszcze nie zbudowane panels.nbupgradesleft=<0> ulepszen do zbudowania. panels.finished=ukonczono panels.houseunoccupied=Ten dom jest niezamieszkany. Dziecko, ktore urosnie do nastolatka ostatecznie wprowadzi sie i stanie sie doroslym. panels.man=Mezczyzna panels.woman=Kobieta panels.nofemaleresident=Tego domu nigdy nie zamieszka kobieta. panels.bachelor=Mezczyzna tu mieszkajacy jest wciaz kawalerem. Dziewczyna, ktora dorosnie do nastolatki ostatecznie wprowadzi sie. panels.nomaleresident=Tego domu nigdy nie zamieszka mezczyzna. panels.spinster=Kobieta tu mieszkajaca jest wciaz panna. Chlopiec, ktory dorosnie do nastolatka ostatecznie wprowadzi sie. panels.resources=Materialy panels.goodstraded=Dobra kupione i sprzedane w tej wiosce panels.goodsimported=Importowane z innych wiosek panels.goodsexported=Exportowane do innych wiosek panels.innvisitors=Goscie do tej <0> panels.mappurple=Fioletowy: budowa w trakcie. panels.mapblue=Niebieski: inne budynki. panels.mapgreen=Zielony: odpowiednie tereny pod budowe. panels.mapred=Czerwony: niebezpieczne tereny (lawa, kaktus, itp). panels.mapyellow=Zolty: konstrukcja zabroniona (lod, sztuczne klocki). panels.maporange=Pomaranczowy: konstrukcja zabroniona (za blisko do innego budynku). panels.maplightblue=Blekitny: woda. panels.mapbrown=Brazowy: inne obszary (poza zakresem wysokosci, itp). panels.merchantlist=Lista kupca panels.capacity=Pojemnosc panels.nbnightsin=W wiosce od <0> nocy. panels.storedexports=<0> przechowal towary na eksport panels.broughtimport=<0> kupi³ towary dla wioski panels.startedtrading=<0> (<1>) obja³ zawod handlarza. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) ruszyl do <2> po <3> dniach w wiosce. panels.merchantarrived=<0> (<1>) przybyl z <2>. //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Odpoczywa goal.godrink=Przerwa na picie goal.gopray=Przerwa na modlitwe goal.GatherGoods=Zbiera dobra goal.BringBackResourcesHome=Odnosi materialy goal.GetTool=Bierze narzedzie goal.huntMonster=Walczy z przeciwnikiem goal.GetGoodsHousehold=Bierze materialy do przechowania goal.DeliverGoodsHousehold=Dostarcza materialy do przechowania goal.GetHouseTHResources=Bierze materialy z domu goal.DeliverResourcesShop=Dostarcza materialy goal.CollectCrop=Zbiera plony goal.PlantSeeds=Sadzi nasiona goal.ChopTrees=Scina drzewa goal.PlantSaplings=Sadzi drzewka goal.GetResourcesForBuild=Bierze materialy do budowy goal.MakeBread=Robi chleb goal.BeSeller=Sprzedaje graczowi goal.MakeCider=Robi jablecznik lub calvados goal.Construction=Buduje goal.GoPlay=Bawi sie goal.BecomeAdult=Wprowadza sie goal.MakeTools=Robi narzedzia goal.Patrol=Patroluje goal.Butcher=Zarzyna goal.MakeBoudin=Robi kaszanke goal.MakeTripes=Robi flaki goal.Mining=Kopie goal.Cooking=Wytapia rude goal.MakeBooks=Robi pergaminy goal.MakeTapestry=Robi gobeliny goal.VisitInn=Idzie do karczmy goal.VisitBuilding=Idzie do sklepu goal.MakeAmulet=Robi amulet goal.KeepStall=Pilnuje swojego straganu goal.MakeTimberFrame=Robi drewniane ramy goal.DryBrick=Ustawia cegly do wyschniecia goal.GatherBrick=Zbiera wyschniete cegly goal.CookBrick=Wypala cegly goal.PlantRice=Sadzi ryz goal.HarvestRice=Zbiera ryz goal.PlantTurmeric=Sadzi kurkume goal.HarvestTurmeric=Zbiera kurkume goal.SlaughterChicken=Zarzyna kurczaka goal.PlantSugarCane=Sadzi trzcine cukrowa goal.HarvestSugarCane=Zbiera trzcina cukrowa goal.MakeRasgulla=Robi rasgulle goal.MakeIndianTools=Robi narzedzia goal.MakeIndianWeapons=Robi bron goal.scult=Rzezbi posag goal.PlantMaize=Sadzi kukurydze goal.HarvestMaize=Zbiera kukurydze goal.makeGoldBlock=Robi zlote ornamenty goal.sculptMayan=Rzezbi posag //other other.west=Zachod other.east=Wschod other.north=Polnoc other.south=Poludnie ui.woodforplanks=Drewno (na Deski) relation.verybad=Bardzo zle negationwand.villagelocked=Wioska <0> jest wciaz zablokowana. Musisz zabic wszystkich doroslych mieszkancow, zeby moc ja zniszczyc. relation.openconflict=Konflikt actions.borehole_success=Udalo ci sie wykonac odwiert! quest.cqstartexplanation=Znajdz wiesniaka, ktory wprowadzi cie do Hinduskiej wioski Gaanv, gdzie bedziesz miec status "Przyjaciel wioski" po pierwszej misji. actions.desert_success=Udalo ci sie poznac pustynie. quest.cqnotstarted=Nie rozpoczales Zadania Kreacji. ui.selectabuildingproject=Wybierz projekt budowy item.paperwall=Papierowa sciana item.thatched=Sloma actions.forest_success=Udalo ci sie poznac las. actions.mountain_continue=Poznales juz <0>% gor. ui.cropnotenoughmoney=Potrzebujesz jeszcze <1> wiecej, aby moc nauczyc sie sadzenia <0>. quest.creationqueststatus=Stan Zadania Kreacji ui.relationslander=Nieslawny actions.underwaterdive_success=Udalo ci sie zanurkowac w glebi oceanu. ui.croplearned=Poznales tajemnice uprawy: <0>. item.unknownpowder=Nieznany proszek ui.outsideradius=poza zasiegiem wioski ui.constructionforbidden=budowanie niemozliwe negationwand.cancel=Anuluj actions.underwaterglass_notdeepenough=W tym miejscu morze nie jest wystarczajaco glebokie. command.newlonebuildingfound=Znaleziono nowy samotny budynek: <0> jest <1> metrow na <2>. quest.cqcompleted=Gratulacje! Wykonales wszystkie misje Zadania Kreacji dostepne w tej chwili! ui.unknownerror=nieznany blad goal.makejapaneseweapon=Robi japonska bron relation.good=Dobre goal.makepaperwall=Robi papierowa sciane ui.relationpraise=Chwalony culturelanguage.moderate=Umiarkowany item.tachisword=Tachi hire.cost=Koszt (dziennie) negationwand.confirmmessage=Na pewno zniszczyc <0>? Budynki pozostana, ale wszyscy mieszkancy zgina. culturereputation.good=Dobre hire.hiredvillager=Zatrudniono tego mieszkanca. Bedzie ci towarzyszyl przez <0> godzin lub do swej smierci (odrodzi sie w wiosce). quest.timeremaining=Pozostaly czas ui.clicktorequest=Kliknij, by poprosic culturereputation.dreadful=Przerazajacy other.directionshort=<1> na <0> quest.lessthananhourleft=Zostala mniej niz godzina! other.north_short=Pn ui.leadershipstatus=Przywodztwo other.kilometre=kilometr quest.continue=Kontynuuj zadanie hire.strength=Sila quest.cqchapteralchemist=Alchemik negationwand.destroyed=Wioska <0> zostala zniszczona! Budynki to teraz puste skorupy, bo zaden mieszkaniec nigdy do nich nie wroci. info.culturereputation=Reputacja: <0> goal.makeudon=Robi udon ui.croplearn=Naucz sie (<0>) hire.extend=Wiecej ui.relationunfriendly=Ostatnie zgrzyty miedzy wioskami <0> i <1> pogorszyly relacje miedzy nimi. Od teraz sa: <2>. ui.problemat=Problem z panels.resourcesavailable=Dostepne zapasy actions.borehole_nblineok=<0> skal macierzysych zostalo odkrytych na slonce. Potrzebujesz 25 blokow tej skaly w kwadracie 5x5. ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> actions.underwaterglass_success=Udalo ci sie zbudowac okno do obserwacji glebin morskich. actions.forest_continue=Odkryles juz <0>% lasu. actions.boreholetnt_success=Podlozyles wystarczajaca ilosc TNT. Mozesz wysadzac! culturereputation.excellent=Doskonale quest.noquestsvisible=Aktualnie nie wykonujesz zadnego zadania. quest.accept=Przyjmij zadanie ui.wandblocklistcontrolled=<0> potrzebne do <1> (wymaga Przywodztwa w tej kulturze) ui.relationhelp=Pomoc: RelacjeRelacje miedzy wioskami wyznaczaja, czy wioski te beda ze soba wspolpracowac.Wymiana handlowa (kupcy wraz z towarem) bedzie zachodzic miedzy wioskami o Dobrych relacjach i tej samej kulturze, albo miedzy wioskami o Doskonalych relacjach i roznych kulturach.Wioski o bardzo dobrych relacjach z roznych kultur beda przyjmowac obcych kupcow na swoim rynku, jezeli druga wioska (z ktorej przybywa kupiec) tez posiada rynek.Wioski o tej samej kulturze i Doskonalych relacjach beda przyjmowac wzajemnie swoich nastolatkow, jezeli w danej wiosce beda dostepne miejsca pracy.Relacje miedzy wioskami zaczynaja sie od: Wspanialych miedzy osada a wioska macierzysta, Dobrych miedzy dwiema wioskami tej samej kultury, i Neutralnych w innych przypadkach.Kazdego dnia gracz otrzymuje 5 Punktow Dyplomacji, ktorych mozna uzyc do polepszenia relacji miedzy wioskami. Efektywnosc tej czynnosci zalezy od reputacji gracza w drugiej wiosce. other.east_short=Wsch panels.villageculture=Wiosek kultury <0> ui.forbidupgrades=ZATRZYMAJ ulepszanie other.south_short=Pd ui.level=poziom ui.inhabitantof=Mieszkaniec wioski <0> ui.leaderin=Jestes Przywodca kultury: <0> . Mozesz stworzyc nowa wioske tej kultury, ktora bedziesz zarzadzac osobiscie. ui.cropoktolearn=Wioska moze nauczyc cie uprawy: <0>. ui.cropplantingknowledge=Nie wiesz, jak uprawiac <0>. Musisz porozmawiac z przywodca wioski. info.culturelanguage=Poziom znajomosci jezyka: <0> culturelanguage.minimal=Minimalny actions.desert_continue=Odkryles juz <0>% pustyni. quest.lackingcondition=Brakuje ci: ui.danger=niebezpieczny blok ui.projectadded=Konstrukcja zostala dodana do listy relation.atrocious=Okropne goal.cookfish=Smazy rybe quest.cqcheckquestlist=Nacisnij '<0>' aby uzyskac wiecej informacji. hire.passive=Postawa bierna culturereputation.decent=Przyzwoity hire.health=Zdrowie info.culture=Kultura <0> ui.relationfriendly=Ostatnie zdarzenia miedzy wioskami <0> i <1> poprawily stosunki miedzy nimi. Teraz sa: <2>. ui.cropinsufficientreputation=Twoja reputacja jest zbyt niska, by nauczyc sie, jak uprawiac <0>. panels.resourcesneeded=Potrzebne surowce ui.buybuilding=Kup <0> (<1>) quest.obtained=Przyjete relation.fair=Poprawne hire.hireablevillager=Mozesz zatrudnic tego mieszkanca. Bedzie ci towarzyszyc az zginie lub wygasnie umowa. Jezeli bedzie w Trybie Agresywnym, bedzie atakowal kazdego, kto atakuje ciebie, oraz - prewencyjnie - wrogo nastawione istoty. panels.childarrived=<0> przybyl z <1> w poszukiwaniu pracy. command.villagelistkeylonebuilding=<0> jest <1> metrow na <2>. relation.chilly=Chlodne ui.locationclash=nachodzi na inny budynek ui.controlbuildingprojects=Zarzadanie projektami budowy ui.leaderinstruction=Zeby zostac Przywodca danej Kultury, musisz osiagnac relacje "Urodzony przywodca" w wiosce i porozmawiac z jej przywodca, albo wykonac rozdzial Zadania Kreacji dotyczacy tej kultury (jezeli jest dostepny). other.metre=metry ui.wandinstruction=Uzyj rozdzki na bloku obsydianu, by wygenerowac losowy typ wioski, albo na bloku zlota, by wybrac typ wioski wedlug uznania ui.cancelbuilding=Usun budynek panels.dead=Obecnie martwy actions.boreholetnt_nbtnt=<0> ladunkow TNT umieszczono w obsydianie. Lacznie musisz umiescic 20. ui.relationlist=Stosunki z innymi wioskami ui.reputationneeded=Wymagana reputacja: <0> hire.hireover=Wygasl kontrakt <0> . Mieszkaniec powroci do wioski. goal.fish=Lowi ryby ui.relationpoints=Dostepne Punkty Dyplomacji: <0> hire.close=Zamknij actions.mountain_success=Udalo ci sie odkryc gory. item.negationwand=Rozdzka Negacji goal.makethatch=Robi slome actions.bottomoftheworld_success=Wyglada na to, ze nizej juz sie nie da dokopac. To musi byc serce swiata! ui.cropknown=Nauczyles sie uprawy <0>. relation.decent=Przyzwoite culturereputation.neutral=Neutralne hire.hireablevillagernoreputation=Musisz byc przynajmniej "Ulubionym Kupcem" w tej wiosce, by zatrudnic tego mieszkanca. ui.extraresneeded2=wymagane ui.extraresneeded1=<0> innych zapasow culturelanguage.beginner=Poczatkujacy ui.wandnocontrol=Nie mozesz jeszcze utworzyc tej wioski, poniewaz nie jestes uwazany za Przywodce kultury: <0> . other.west_short=Zach quest.lackinghiddengoods=Nie masz przedmiotow potrzebnych do tego zadania. actions.thevoid_success=Przeniknales do swiata Pustki! ui.selectavillage=Wybierz rodzaj wioski, ktora chcesz stworzyc ui.control_ok=Twoj wklad wniesiony w rozwoj wioski sprawia, ze ludzie Kultury: <0> chca bys zostal ich Przywodca! Moge cie nim oficjalnie oglosic, abys mogl zalozyc swoja wioske. hire.aggressive=Postawa agresywna relation.verygood=Bardzo dobre relation.excellent=Wspaniale culturelanguage.fluent=Biegly quest.questlist=Aktualne zadania hire.timeleft=Zatrudniony na <0> godzin relation.bad=Zle quest.cqcheckforupdates=Odwiedz www.millenaire.org gdzie znajdziesz uaktualnienia i nowe zadania. item.parchmentsadhu=Ksiega Sadhu quest.cqinprogress=Ukonczyles <1> z <2> misji w Zadaniu Kreacji, rozdzial: <0>. other.exploredbuilding=Odkryles budynek: <0>. ui.notleaderin=Jeszcze nie jestes Przywodca Kultury <0> . hire.hire=Zatrudnij quest.refuse=Odrzuc zadanie quest.hours=godzin(y) ui.cropsknown=Uprawy znane tej Kulturze: item.udon=Udon quest.conditionsnotmet=Nie spelniles jeszcze wszystkich warunkow. info.culturetitle=Kultury hire.hiredied=<0> polegl. Odrodzi sie w swojej wiosce, ale musisz zatrudnic go na nowo. ui.notyetbuilt=Jeszcze nie zbudowano hire.release=Zwolnij culturereputation.bad=Zle actions.topoftheworld_success=Wyglada na to, ze wyzej juz nie wejdziesz. Mozesz praktycznie dotknac nieba! culturereputation.stellar=Najlepsze relation.neutral=Neutralne quest.close=Zamknij ui.control_alreadydone=Jestes juz Przywodca Kultury: <0> . ui.control_get=Popros o mianowanie na Przywodce. actions.boreholetntlit_success=Podpaliles TNT. Zobacz, co sie stanie, i opisz to Alchemikowi. quest.cqchaptersadhu=Sadhu ui.controlled=kontrolowane ui.wrongelevation=poza dozwolona wysokoscia ui.allowupgrades=Zezwol na ulepszenia quest.cqsadhucompleted=Ukonczyles pierwszy rozdzial Zadania Kreacji. Aby zaczac nastepny, znajdz mieszkanca, ktory wprowadzi cie do wioski Normanow, gdzie bedziesz miec reputacje "Przyjaciel Wioski". ui.control_noreputation=Twoja reputacja nie jest wystarczaja, by zostac Przywodca Kultury: <0> . Popraw swoje stosunki z nami, albo wykonaj dla nas specjalne zadania. panels.children=Dzieci other.andhalf=i pol weapon.criticalstrike=Cios krytyczny! <0>x wiecej obrazen! item.alchimistexplosive=Ladunki Wybuchowe Alchemika command.minecraftpathing=Uzywa Trybu Sciezek z Minecrafta goal.defendvillage=Broni wioski goal.hide=Szuka kryjowki goal.makepaper=Wyrabia papier goal.raidvillage=Najezdza wioske panels.armour=Zbroja panels.attackers=Najezdzcy panels.awayraiding=W trakcie najazdu panels.defender=Obronca panels.defense=Obrona: <0> panels.defenselong=Sila obrony: <0> panels.health=Zdrowie panels.invaderincoming=Naciagaja panels.military=Sily zbrojne panels.militarystrength=Sila wojskowa panels.offense=Atak: <0> panels.offenselong=Sila ataku: <0> panels.planningraid=Planowanie ataku panels.planningraidlong=Planowanie ataku na <0>. Planowanie rozpoczeto <1> godzin temu. panels.raider=Najezdzca panels.raidinprogress=Trwa najazd panels.raidinprogresslong=Trwa najazd na <0>. Najazd rozpoczeto <1> godzin temu. panels.raidsperformed=Przeprowadzono najazdow panels.raidssuffered=Doswiadczono najazdow panels.underattack=Jestesmy atakowani! panels.underattacklong=Najezdzani przez <0> wrogow o sile <1> z <2>! panels.unknownattacker=nieznane miejsce panels.villagefighters=Walczacy mieszkancy panels.weapons=Uzbrojenie raid.historydefended=Udalo sie udaremnic najazd z <0>. raid.historyfailure=Najazd na <0> nie powiodl sie. raid.historyraided=Najechany przez <0>. Nagroda: <1> raid.historysuccess=Udany najazd na <0>. Nagroda: <1> raid.nothing=Nic raid.planningstarted=<0> planuje najazd na <1>. raid.raidfailed=W <1> udalo sie zatrzymac najazd z <0>. raid.raidsuccesfull=<0> udalo sie najechac <1>, pladrujac <2> towarow! raid.started=<0> zaczyna najazd na <1>! <2> wojownikow dolaczylo. ui.control_gotten=Oficjalnie oglaszam cie Przywodca naszego ludu! Mozesz zalozyc wlasna wioske. ui.nbbuildings=<0> budynkow ui.raider=Najezdzca ui.woodbirch=Brzoza ui.woodjungle=Drewno tropikalne ui.woodoak=Dab ui.woodpine=Sosna goal.makeobsidianflakes=Tworzy obsydianowe okruchy goal.makeobsidiantools=Wytwarza obsydianowe narzedzia item.boudin=Kaszanka item.calva=Calvados item.denier=Denar item.denierOr=Zloty denar item.denierArgent=Srebrny denar item.mayanAxe=Topor obsydianowy item.mayanmace=Maczuga obsydianowa item.mayanPickaxe=Kilof obsydianowy item.mayanShovel=Szpadel obsydianowy item.mayanHoe=Motyka obsydianowa item.obsidianflake=Okruch obsydianu item.tripes=Flaki negationwand.confirm=Potwierdz panels.maplightgreen=Jasnozielony: budowanie mozliwe, ale nie miesci sie centrum budynku. ui.sellernotcurrently possible=Jak mozesz pytac o handel, gdy nasza wioska jest zrujnowana?