startup.loadproblem=Ocorreu um erro ao carregar <0>. startup.checkload=Verifique se a pasta "cultures" se encontra dentro da pasta "millenaire", no directório do Minecraft. startup.millenaireloaded=<0> foi carregado. Explore e prima '<1>' para localizar aldeias. startup.radiuswarning=AVISO: Um valor tão elevado para o raio de alcance das aldeias não é aconselhado e poderá diminuir o desempenho do Minecraft. Recomendam-se valores não superiores a 70. startup.bonus=Conteúdos bónus activados. command.nogenerate=<0> não criará mais aldeias no mundo actual. command.willgenerate=<0> criará novas aldeias (em novas chunks) no mundo actual. command.astarpathing=A utilizar o algoritmo de troço A* command.binarypathing=A utilizar o algoritmo de troço binário command.minecraftpathing=A utilizar o algoritmo de troço do Minecraft command.inactive=Inactiva command.active=Activa command.frozen=Congelada command.villagelist=<4>: <0> (<1>) encontra-se a <2> metro(s) <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> encontra-se a <1> metro(s) <2>. command.noknowvillage=Nenhuma aldeia encontrada num raio de 2 Km. Continue à procura! command.newvillagefound=Nova aldeia localizada: <0> do tipo <1> e cultura <2> encontra-se a <3> metro(s) <4>. command.newlonebuildingfound=Nova construção isolada localizada: <0> encontra-se a <1> metro(s) <2>. command.pathrebuild=O mapa e o algoritmo de troço de <0> foram reconstruídos. //Texto utilizado em diversas partes da Interface do Utilizador, em nenhuma ordem em particular: ui.lockedchest=Cofre trancado ui.largelockedchest=Grande cofre trancado ui.unlockedchest=Cofre aberto ui.largeunlockedchest=Grande cofre aberto ui.allchestsunlocked=Todos os cofres de <0> encontram-se agora abertos. ui.outofstock=Ruptura de stock! ui.reputationneeded=Reputação necessária: <0> ui.missingdeniers=Denier(s) em falta: <0> ui.missingequipment=Equipamento em falta ui.noneininventory=Nenhum item disponível para venda ui.selling=A vender ui.buying=A comprar ui.buybuilding=Comprar <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=Solicitar bónus: <0> ui.sellercoming=<0>: É só um momento, $name! ui.tradecomplete=<0>: Espero que tenha gostado de negociar connosco. Tenha um bom dia! ui.sellerboycott=<0>: Nunca mais negociaremos consigo, bandido! ui.sellernotcurrently possible=<0>: Como pode pensar em negociar, estando a nossa aldeia devastada? ui.wesell=Vendemos ui.webuy=Compramos ui.isell=Vendo ui.inventory=Inventário ui.villagechief=Chefe da aldeia de <0> ui.yourstatus=O seu estatuto ui.possiblehousing=Residências possíveis ui.alreadybuilt=já construído ui.alreadyrequested=já solicitado ui.notavailableyet=ainda não disponível ui.available=disponível ui.bonusavailable=disponível (bónus) ui.youaremissing=faltam-lhe <0> ui.scrollsnoreputation=A sua reputação não é suficiente para adquirir o pergaminho da aldeia. ui.scrollsnotenoughmoney=Necessita de mais <0> denier(s) para adquirir o pergaminho da aldeia. ui.scrollsok=Pode adquirir o pergaminho da aldeia. ui.buyscroll=Comprar o pergaminho da aldeia ui.cost=Custo ui.clicktorequest=Solicitar ui.scrollbought=<0>: Foi-lhe confiado o pergaminho da aldeia! ui.housebought=<0>: A construção de <1> começará em breve! ui.inhabitantof=Habitante de <0> ui.inconstruction=Em construção ui.nospace=Não existe espaço ui.reservedforvillager1=Reservado ui.reservedforvillager2=para o aldeão ui.currentlyempty1=Vazio ui.currentlyempty2=de momento ui.visitorslist1=Lista de ui.visitorslist2=visitantes ui.goodstraded=Bens negociados ui.imports=Importações ui.exports=Exportações ui.import_total=Import. totais: <0> ui.export_total=Export. totais: <0> ui.merchants=Comerciantes: ui.goalscompleted1=Todos os projectos ui.goalscompleted2=concluídos ui.project=Projecto ui.noconstruction1=Nenhum projecto ui.noconstruction2=em curso ui.upgrading=A actualizar (<0>) ui.construction=Construção <0>: ui.population=População: ui.populationnumber=População: <0> ui.adults=Adultos: <0> (<1>/<2>) ui.teens=Jovens: <0> (<1>/<2>) ui.children=Crianças: <0> (<1>/<2>) ui.villagemap=Mapa da Aldeia ui.nbbuildings=<0> construções ui.wandwrongblock=Esta varinha apenas funciona num bloco de obsidiana para uma aldeia aleatória ou nos seguintes blocos: ui.wandblocklist=<0> para uma <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> para uma <1> (necessita de liderança nesta cultura) ui.brickinstructions=São necessários um bloco de terra e um de areia para criar um tijolo húmido. ui.buildingscentre=Centro ui.buildingsstarting=Construções iniciais ui.buildingsplayer=Construções do jogador ui.buildingskey=Construções-chave ui.buildingssecondary=Construções secundárias ui.buildingsextra=Construções adicionais ui.worldnotgenerated=A área circundante ainda não gerou por completo. Explore um pouco e volte mais tarde. ui.tooclosetospawn=Não lhe é permitido criar uma aldeia tão próxima da spawn. ui.generatenotenoughspace=Não existe espaço suficiente para posicionar o centro da aldeia. ui.generatenotenoughspacevillage=Não existe espaço suficiente para criar a aldeia. ui.lackingresources=Faltam materiais ui.lockedchestwarning=AVISO: destruir os cofres trancados impedirá as aldeias de funcionarem correctamente. Faça-o apenas se desejar destruir a aldeia. ui.xoutofy=<0> de <1> ui.extraresneeded1=<0> outros materiais ui.extraresneeded2=necessários ui.woodforplanks=Madeira (qualquer) ui.woodoak=Madeira (carvalho) ui.woodpine=Madeira (abeto) ui.woodbirch=Madeira (bétula) ui.woodjungle=Madeira (tropical) ui.anyenchanted=Objecto encantado ui.enchantedsword=Espada encantada ui.selectabuildingproject=Seleccione um projecto ui.projectadded=O projecto foi adicionado à lista ui.problemat=Problema em <0>: <1> ui.constructionforbidden=construção proibida ui.locationclash=conflito com outra construção ui.outsideradius=fora do raio de alcance da aldeia ui.wrongelevation=fora da altitude permitida ui.danger=bloco perigoso ui.notreachable=área inalcançável ui.unknownerror=problema desconhecido ui.controlbuildingprojects=Gerir projectos ui.forbidupgrades=Parar actualizações ui.allowupgrades=Permitir actualizações ui.cancelbuilding=Remover construção ui.level=nível ui.notyetbuilt=Não construído ui.nbinhabitants=Número de habitantes: <0> ui.wandnocontrol=Não é possível criar este tipo de aldeia pois ainda não foi reconhecido como líder da cultura <0>. ui.control_ok=Devido aos vários serviços que prestou à aldeia, a cultura <0> encontra-se agora pronta para reconhecê-lo como líder! Eu torná-lo-ei oficial e permiti-lo-ei fundar a sua própria aldeia. ui.control_noreputation=A sua reputação ainda não é suficiente para ser reconhecido como líder da cultura <0>. Melhore a sua reputação connosco ou complete tarefas extraordinárias para atingir esse estatuto. ui.control_alreadydone=Já foi reconhecido como líder da cultura <0>. ui.control_get=Solicitar reconhecimento como líder ui.control_gotten=<0>: $name, eu reconheço-o oficialmente como digno de liderar o povo da cultura <1>! Poderá a partir de agora fundar a sua própria aldeia. ui.selectavillage=Seleccione o tipo de aldeia que pretende criar ui.leadershipstatus=Estatuto de liderança ui.leaderin=Foi reconhecido como líder da cultura <0>. Poderá criar aldeias controláveis desta cultura. ui.notleaderin=Ainda não foi reconhecido como líder da cultura <0>. ui.leaderinstruction=Para poder tornar-se líder de uma cultura, necessita de atingir o nível de "Líder Natural" numa aldeia e solicitar o estatuto ao chefe da mesma, ou completar o capítulo da Jornada da Criação referente a essa mesma cultura (se disponível). ui.wandinstruction=Utilize a varinha num bloco de obsidiana para criar uma aldeia aleatória, ou num bloco de ouro para escolher o tipo de aldeia a criar. ui.controlled=controlada ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Relações Diplomáticas ui.relationpraise=Elogiar ui.relationslander=Difamar ui.relationpoints=Pontos diplomáticos disponíveis: <0> ui.villagerelationsnobutton=Necessita de pontos diplomáticos suficientes e uma reputação positiva com a aldeia para poder influenciá-la. ui.relationhelp=Ajuda sobre relaçõesAs relações diplomáticas entre aldeias determinam se as mesmas podem cooperar entre si ou não.O comércio local (comerciantes que transportam materiais entre aldeias) dar-se-á apenas entre aldeias da mesma cultura com um bom nível diplomático, ou entre aldeias de culturas diferentes com um excelente nível diplomático.As aldeias de culturas diferentes que tenham um nível diplomático muito bom e que tenham ambas um mercado aceitarão comerciantes umas das outras.As aldeias da mesma cultura que tenham um excelente nível diplomático aceitarão adolescentes entre si, desde que haja vagas disponíveis.As relações diplomáticas iniciam-se num nível excelente para as grandes vilas com aldeolas secundárias, num nível bom para aldeias da mesma cultura e num nível mau para aldeias de culturas diferentes.Todos os dias, o jogador recebe cinco pontos diplomáticos que poderá utilizar para influenciar as relações diplomáticas. A reputação do jogador nos locais em questão afectará a eficácia dos seus elogios ou das suas difamações. ui.relationfriendly=Acontecimentos recentes entre as aldeias de <0> e <1> melhoraram a sua relação diplomática para <2>. ui.relationunfriendly=Conflitos recentes entre as aldeias de <0> e <1> pioraram a sua relação diplomática para <2>. ui.cropplantingknowledge=Não tem conhecimento sobre a arte do cultivo de <0>. Necessita de solicitá-lo a um chefe de aldeia. ui.cropsknown=Plantas nativas a esta cultura ui.cropknown=Aprendeu a cultivar <0>. ui.cropinsufficientreputation=A sua reputação é insuficiente para que a aldeia o ensine a cultivar <0>. ui.cropnotenoughmoney=Necessita de mais <1> para poder pagar a aprendizagem do cultivo de <0>. ui.cropoktolearn=A aldeia pode ensiná-lo a cultivar <0>. ui.croplearn=Aprender (<0>) ui.croplearned=<0>: Os mistérios do cultivo de <1> foram-lhe revelados! ui.raider=Invasor ui.communicationexplanations=Para comunicar com os aldeões, utilize o botão direito do seu rato. Caso seja possível algum tipo de interacção com o aldeão em questão (negociar, conversar com o chefe da aldeia, contratar um aldeão, iniciar uma missão), surgirá uma janela descritiva com as diversas opções. ui.helpbutton=Ajuda do Millénaire ui.chunkbutton=Mapa de Chunks ui.configbutton=Definições ui.serverimportforbidden=A importação de construções num servidor só pode ser executada por administradores. ui.controldiplomacy=Diplomacia ui.raidinprogress=Invasão em curso! ui.otherraidinprogress=Outra invasão em curso. ui.otherraidplanned=Outra invasão planeada. ui.raidcancel=Cancelar a invasão. ui.raidplanned=Invasão planeada. ui.relgood=Excelente ui.relneutral=Neutra ui.relbad=Conflito ui.raid=Planear invasão help.tab_1=Informações Gerais help.tab_2=Comércio help.tab_3=Reputação e o Chefe da Aldeia help.tab_4=Expansão das Aldeias help.tab_5=Combate e Invasões help.tab_6=Criar e Destruir Aldeias help.tab_7=Missões help.tab_8=Os Normandos help.tab_9=Os Hindus help.tab_10=Os Maias help.tab_11=Os Japoneses help.tab_12=Os Bizantinos help.tab_13=Perguntas Frequentes quest.obtained=Recebeu quest.lackingcondition=Em falta: quest.lackinghiddengoods=Não possui os itens necessários para esta missão. quest.close=Fechar quest.accept=Aceitar Missão quest.refuse=Recusar Missão quest.continue=Continuar Missão quest.conditionsnotmet=Ainda não atingiu todos os requisitos necessários. quest.lessthananhourleft=Tem menos de uma hora! quest.timeremaining=Tempo remanescente quest.hours=hora(s) quest.noquestsvisible=Nenhuma missão em progresso quest.questlist=Missões em progresso quest.reputationlost=reputação perdida quest.creationqueststatus=Estado da Jornada da Criação quest.creationqueststatusshort=Jornada da Criação: quest.cqchaptersadhu=O Sadhu quest.cqsadhustartexplanation=Encontre um aldeão capaz de o guiar numa aldeia Hindu onde tenha pelo menos a reputação de "Amigo da Aldeia". quest.cqchapteralchemist=O Alquimista quest.cqalchemiststartexplanation=Encontre um aldeão capaz de o guiar numa aldeia Normanda onde tenha pelo menos a reputação de "Amigo da Aldeia". quest.cqchapterfallenking=O Rei Caído quest.cqfallenkingstartexplanation=Encontre um xamã capaz de o guiar numa aldeia Maia onde tenha pelo menos a reputação de "Amigo da Aldeia". quest.cqallcompleted=Parabéns, completou todas as missões disponíveis de momento na Jornada da Criação! quest.cqcheckforupdates=Visite www.millenaire.org para futuras actualizações com mais missões. quest.cqchapternotstarted=Ainda não iniciou o capítulo "<0>". quest.cqchapterinprogress=Completou <1> das <2> missões do capítulo "<0>" da Jornada da Criação. quest.cqchaptercompleted=Concluiu o capítulo "<0>". quest.cqchapternotstartedshort=Capítulo "<0>": não iniciado. quest.cqchapterinprogressshort=Capítulo "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Capítulo "<0>": concluído. quest.cqcheckquestlistandhelp=Prima '<0>' para obter mais informações ou para aceder à ajuda do Millénaire. //Nomes de objectos //Os seguintes objectos não deverão ser traduzidos //Alguns são nomes próprios (como os deniers) //e outros são especialidades locais que não são traduzidas //para outras línguas //Estão aqui presentes apenas para línguas com alfabetos não-Latinos, //para que possam convertê-los para esses alfabetos item.denier=Denier item.denierOr=Denier Or item.denierArgent=Denier Argent item.calva=Calva item.tripes=Tripes item.boudin=Boudin Noir item.dirtwall=Muro de Terra item.building=Cofre Trancado item.normanPickaxe=Picareta Normanda item.normanAxe=Machado Normando item.normanShovel=Pá Normanda item.normanHoe=Enxada Normanda item.normanBroadsword=Espada Normanda item.normanHelmet=Elmo Normando item.normanPlate=Peito Normando item.normanLegs=Perneiras Normandas item.normanBoots=Botas Normandas item.rice=Arroz item.turmeric=Açafrão-da-Índia item.vegcurry=Caril Vegetariano item.chickenmeat=Frango Cru item.chickencurry=Caril de Frango item.brickmould=Molde de Tijolo item.rasgulla=Rasgullā item.plaintimber=Armação Simples item.crosstimber=Armação Cruzada item.wetbrick=Tijolo Húmido item.cookedbrick=Tijolo Cozido item.mudbrick=Tijolo Seco item.indianstatue=Estatueta Hindu item.ciderapple=Maçã Sidra item.cider=Sidra item.villagewand=Varinha de Convocação item.negationwand=Varinha de Negação item.normanvillagers=Aldeões Normandos item.normanitems=Objectos Normandos item.normanbuildings=Construções Normandas item.normanfull=Pergaminho Normando Completo item.tapestry=Tapeçaria Normanda item.vishnu_amulet=Amuleto de Vishnu item.alchemist_amulet=Amuleto do Alquimista item.yddrasil_amulet=Amuleto de Yggdrasil item.skoll_hati_amulet=Amuleto de Sköll e Hati item.villagescroll=Pergaminho da Aldeia item.indianvillagers=Aldeões Hindus item.indianitems=Objectos Hindus item.indianbuildings=Construções Hindus item.indianfull=Pergaminho Hindu Completo item.unknownpowder=Pó Desconhecido item.alchimistexplosive=Explosivo do Alquimista item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Milho item.mayangold=Ornamento Dourado item.mayanstatue=Estatueta Maia item.mayanvillagers=Aldeões Maias item.mayanitems=Objectos Maias item.mayanbuildings=Construções Maias item.mayanfull=Pergaminho Maia Completo item.mayanmace=Maça de Obsidiana item.mayanPickaxe=Picareta de Obsidiana item.mayanAxe=Machado de Obsidiana item.mayanShovel=Pá de Obsidiana item.mayanHoe=Enxada de Obsidiana item.obsidianflake=Floco de Obsidiana item.cacauhaa=Cacahuá item.paperwall=Papel de Arroz item.udon=Udon item.thatched=Colmo item.parchmentsadhu=Livro do Sadhu item.tachisword=Espada Tachi item.yumibow=Arco Yumi item.sake=Saqué item.ikayaki=Ikayaki item.japaneseWarriorBlueLegs=Perneiras Ō-yoroi Azuis item.japaneseWarriorBlueHelmet=Elmo Ō-yoroi Azul item.japaneseWarriorBluePlate=Peito Ō-yoroi Azul item.japaneseWarriorBlueBoots=Botas Ō-yoroi Azuis item.japaneseWarriorRedLegs=Perneiras Ō-yoroi Vermelhas item.japaneseWarriorRedHelmet=Elmo Ō-yoroi Vermelho item.japaneseWarriorRedPlate=Peito Ō-yoroi Vermelho item.japaneseWarriorRedBoots=Botas Ō-yoroi Vermelhas item.japaneseGuardLegs=Perneiras Keikō item.japaneseGuardHelmet=Elmo Keikō item.japaneseGuardPlate=Peito Keikō item.japaneseGuardBoots=Botas Keikō item.japanesevillagers=Aldeões Japoneses item.japaneseitems=Objectos Japoneses item.japanesebuildings=Construções Japonesas item.japanesefull=Pergaminho Japonês Completo item.emptysilkwormblock=Bloco de Sericicultura Vazio item.fullsilkwormblock=Bloco de Sericicultura item.byzantinebrick=Ladrilho Bizantino item.byzantineslab=Degrau de Ladrilho Bizantino item.byzantinemixedbrick=Ladrilho de Pedra Bizantino item.grapes=Uvas item.vine=Vinhas item.wine=Vinho Malvasia item.silk=Seda item.byzantineiconsmall=Ícone Bizantino Pequeno item.byzantineiconmedium=Ícone Bizantino Médio item.byzantineiconlarge=Ícone Bizantino Grande item.byzantineboots=Botas Bizantinas item.byzantinelegs=Perneiras Bizantinas item.byzantinePlate=Peito Bizantino item.byzantineHelmet=Elmo Bizantino item.byzantinemace=Maça Bizantina item.lambraw=Cordeiro Cru item.lambcooked=Costeletas de Cordeiro Grelhadas item.feta=Feta item.wineBasic=Vinho item.clothes_byz_wool=Roupas Bizantinas de Lã item.clothes_byz_silk=Roupas Bizantinas de Seda item.souvlaki=Souvlaki item.purse=Bolsa de Deniers item.pathdirt=Caminho de Terra item.pathgravel=Caminho de Gravilha item.pathslabs=Caminho de Degraus item.pathsandstone=Caminho de Degraus de Arenito item.pathochretiles=Caminho de Degraus de Ocre item.pathgravelslabs=Caminho de Gravilha e Degraus error.unknownitem=Nome Desconhecido //Erros ui.updateEntity=Erro em TileEntityBuilding.updateEntity(). Verifique o ficheiro "millenaire.log". //Painéis e pergaminhos panels.notextfound=Nenhum texto encontrado para este livro: <0> panels.invalidid=ID da aldeia inválido. panels.toofar=A aldeia está demasiado longe para carregar o seu registo. panels.recordsnotloaded=O registo da aldeia não pôde ser carregado com sucesso. panels.villagescroll=Pergaminho da aldeia panels.mother=Mãe panels.father=Pai panels.spouse=Cônjuge panels.dead=Temporariamente morto panels.awayraiding=Ausente em invasão panels.awayhired=Recrutado por um jogador panels.invaderincoming=A chegar panels.missing=EM FALTA! panels.multiple=PRESENTE <0> VEZES! panels.currentoccupation=Profissão actual panels.visitors=Visitantes panels.constructions=Construções panels.upgrade=actualização panels.buildingprojects=Projectos panels.notyetbuilt=ainda não construído panels.nbupgradesleft=<0> actualizações por construir. panels.finished=completo panels.houseunoccupied=Esta casa encontra-se vazia. Os novos adolescentes instalar-se-ão aqui e tornar-se-ão adultos. panels.man=Homem panels.woman=Mulher panels.children=Criança panels.nofemaleresident=Esta casa nunca terá um residente feminino. panels.bachelor=O homem que aqui vive ainda é solteiro. Uma nova adolescente juntar-se-á a ele e tornar-se-á adulta. panels.nomaleresident=Esta casa nunca terá um residente masculino. panels.spinster=A mulher que aqui vive ainda é solteira. Um novo adolescente juntar-se-á a ela e tornar-se-á adulto. panels.resources=Materiais panels.goodstraded=Mercadorias negociadas na aldeia panels.goodsimported=Importadas doutras aldeias panels.goodsexported=Exportadas para outras aldeias panels.innvisitors=Visitantes nesta <0> panels.mappurple=Violeta: construção em progresso. panels.mapblue=Azul: outras construções. panels.mapgreen=Verde: áreas adequadas para construção. panels.maplightgreen=Verde Claro: áreas adequadas para construção, mas onde não é possível inserir o centro de uma construção. panels.mapred=Vermelho: áreas perigosas (lava, cactos, etc). panels.mapyellow=Amarelo: construção proibida (gelo, blocos artificiais). panels.maporange=Laranja: construção proibida (demasiado próximo de outra construção) ou áreas inalcançáveis (devido a um rio ou elevação abrupta, por exemplo) panels.maplightblue=Azul-claro: água. panels.mapbrown=Castanho: outras áreas (fora da altitude permitida, etc). panels.unreachablebuilding=inalcançável! panels.merchantlist=Lista de comerciantes panels.capacity=Capacidade panels.nbnightsin=Na aldeia desde há <0> noite(s). panels.storedexports=<0> armazenou o seguinte para exportação: <1> panels.broughtimport=<0> trouxe o seguinte para a aldeia: <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) seguiu a carreira do comércio. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) partiu para <2> após <3> dias na aldeia. panels.merchantarrived=<0> (<1>) chegou de <2>. panels.childarrived=<0> chegou de <1> à procura de trabalho. panels.resourcesneeded=Materiais necessários panels.resourcesavailable=Materiais disponíveis panels.villageculture=Aldeias da cultura <0> panels.military=Forças Armadas panels.planningraid=A planear invasão panels.raidinprogress=Invasão em percurso panels.underattack=Sob ataque! panels.offense=Ofensiva: <0> panels.defense=Defensiva: <0> panels.offenselong=Poder ofensivo: <0> panels.defenselong=Poder defensivo: <0> panels.raidinprogresslong=A invadir <0>. A invasão iniciou-se há <1> hora(s) atrás. panels.planningraidlong=A planear invasão a <0>. O planeamento iniciou-se há <1> hora(s) atrás. panels.underattacklong=Sob ataque de <0> inimigos de força <1> provenientes de <2>! panels.villagefighters=Guerreiros da Aldeia panels.attackers=Atacantes panels.defender=Defensor panels.raider=Invasor panels.health=Vitalidade panels.weapons=Arma(s) panels.armour=Armadura panels.militarystrength=Poder panels.unknownattacker=uma região desconhecida panels.raidsperformed=Invasões executadas panels.raidssuffered=Invasões sofridas panels.nameand=<0> e panels.buildingproject=Projecto actual: panels.currentconstruction=Construção actual: panels.villagesummary=Informação principal //Objectivos (texto visualizado acima do aldeão quando está a executá-lo) goal.gorest=A descansar goal.godrink=A beber um copo goal.gopray=A rezar goal.GatherGoods=A recolher materiais goal.BringBackResourcesHome=A trazer materiais para casa goal.GetTool=A recolher ferramentas goal.huntMonster=A combater uma criatura goal.GetGoodsHousehold=A adquirir materiais para a sua casa goal.DeliverGoodsHousehold=A entregar materiais a sua casa goal.GetHouseTHResources=A retirar materiais da sua casa goal.DeliverResourcesShop=A entregar materiais goal.raidvillage=A invadir uma aldeia goal.defendvillage=A defender a aldeia goal.hide=A abrigar-se goal.CollectCrop=A recolher colheitas goal.PlantSeeds=A plantar sementes goal.ChopTrees=A serrar árvores goal.PlantSaplings=A plantar rebentos goal.GetResourcesForBuild=A recolher materiais para uma construção goal.MakeBread=A cozer pão goal.BeSeller=A vender ao jogador goal.MakeCider=A produzir sidra goal.MakeCalva=A produzir calva goal.Construction=A construir goal.GoPlay=A brincar goal.BecomeAdult=A instalar-se goal.MakeNormanTools=A produzir ferramentas goal.MakeNormanWeapons=A forjar armas goal.Patrol=A patrulhar goal.Butcher=A abater animais goal.MakeBoudin=A fazer boudin noir goal.MakeTripes=A fazer tripes goal.Mining=A escavar goal.Cooking=A cozinhar goal.MakeBooks=A fazer pergaminhos goal.MakeTapestry=A fazer tapeçarias goal.VisitInn=A visitar uma albergaria goal.VisitBuilding=A visitar uma loja goal.MakeAmulet=A fabricar amuletos goal.KeepStall=A guardar a sua bancada goal.MakeTimberFrame=A fabricar armações de madeira goal.DryBrick=A secar tijolos goal.GatherBrick=A recolher tijolos secos goal.CookBrick=A cozinhar tijolos goal.PlantRice=A plantar arroz goal.HarvestRice=A recolher arroz goal.PlantTurmeric=A plantar açafrão goal.HarvestTurmeric=A recolher açafrão goal.SlaughterChicken=A abater frangos goal.PlantSugarCane=A plantar cana goal.HarvestSugarCane=A recolher cana goal.MakeRasgulla=A fazer rasgullās goal.Makesteelaxe=A produzir machados de aço goal.Makesteelpickaxe=A produzir picaretas de aço goal.Makesteelshovel=A produzir pás de aço goal.Makesteelhoe=A produzir enxadas de aço goal.Makesteelsword=A forjar espadas de aço goal.makesteelchest=A forjar peitos de aço goal.makesteelhelmet=A forjar elmos de aço goal.makesteellegs=A forjar perneiras de aço goal.makesteelboots=A forjar botas de aço goal.makeindianstatue=A esculpir estátuas goal.performpujas=A realizar um ritual goal.bepujaperformer=Disponível para rituais goal.performsacrifices=A realizar um sacrifício goal.besacrificeperformer=Disponível para sacrifícios goal.PlantMaize=A plantar milho goal.HarvestMaize=A recolher milho goal.makemayanGoldBlock=A produzir ornamentos dourados goal.makemayanstatue=A esculpir estátuas goal.Makestoneaxe=A produzir machados de pedra goal.Makestonepickaxe=A produzir picaretas de pedra goal.Makestoneshovel=A produzir pás de pedra goal.Makestonehoe=A produzir enxadas de pedra goal.Makestonesword=A produzir espadas de pedra goal.makeleatherboots=A produzir botas de couro goal.makeleatherchest=A produzir peitos de couro goal.makeleatherhelmet=A produzir elmos de couro goal.makeleatherlegs=A produzir perneiras de couro goal.makemayanaxe=A produzir machados de obsidiana goal.makemayanpickaxe=A produzir picaretas de obsidiana goal.makemayanshovel=A produzir pás de obsidiana goal.makemayanhoe=A produzir enxadas de obsidiana goal.makemayanmace=A produzir maças de obsidiana goal.makeobsidianflake=A quebrar obsidiana em flocos goal.harvestcocoa=A recolher cacau goal.plantcocoa=A plantar cacau goal.makecacauhaa=A preparar cacahuá goal.fish=A pescar goal.makethatch=A fazer colmo goal.makepaper=A fazer papel goal.makepaperrice=A fazer papel goal.makepaperwoodpulp=A fazer papel goal.makepaperwall=A fazer papel de arroz goal.cookfish=A cozinhar peixe goal.cooksteak=A cozinhar bifes goal.cooklamb=A cozinhar cordeiro goal.cookpork=A cozinhar costeletas de porco goal.cookchicken=A cozinhar frango goal.makeudon=A fazer udon goal.maketachi=A forjar espadas Tachi goal.makejapaneseweapons=A forjar armamentos Japoneses goal.makesake=A fermentar saqué goal.slaughtersquid=A pescar lulas goal.brewpotions=A fazer poções goal.harvestwarts=A recolher fungos goal.makeglassbottles=A produzir frascos goal.plantwarts=A plantar fungos goal.plantvines=A plantar vinhas goal.harvestvines=A recolher uvas goal.gathersilk=A recolher seda goal.makeicon=A pintar ícones goal.makewine=A produzir vinho goal.makebookshelves=A fabricar estantes goal.makebyzantinetiles=A produzir ladrilhos goal.makebrick=A produzir tijolos goal.training=A treinar goal.paintpainting=A pintar molduras goal.makebook=A escrever livros goal.makebyzantinemace=A forjar maças Bizantina goal.makebyzantinechest=A forjar peitos Bizantino goal.makebyzantinelegs=A forjar perneiras Bizantinas goal.makebyzantinehelmet=A forjar elmos Bizantino goal.makebyzantineboots=A forjar botas Bizantinas goal.makebow=A produzir arcos goal.makerottenflesh=A fazer carne podre goal.makearrow=A produzir flechas goal.sleep=A dormir goal.sleep_travelling=A ir dormir goal.makeclothes_byz_wool=A tecer roupas goal.makemasa=A preparar masa goal.slaughterpig=A abater porcos goal.makesouvlaki=A preparar souvlaki goal.makewah=A preparar wah goal.makecurry=A preparar caril vegetariano goal.makeclothes_byz_silk=A tecer roupas de seda goal.slaughtersheep=A abater ovelhas goal.slaughtercow=A abater vacas goal.breed=A reproduzir animais goal.shearsheep=A tosquiar ovelhas goal.makemurgh=A preparar caril de frango goal.getitemtokeep=A recolher um objecto goal.buildpath=A marcar caminhos goal.clearoldpath=A remover caminhos antigos goal.gosocialise=A ir conversar goal.chat=A conversar goal.makedirtwall=A fabricar blocos de muro de terra goal.makepath=A fabricar blocos de caminhos //other other.west=Oeste other.east=Este other.north=Norte other.north-east=Nordeste other.north-west=Noroeste other.south=Sul other.south-east=Sudeste other.south-west=Sudoeste other.tothewest=em direcção a Oeste other.totheeast=em direcção a Este other.tothenorth=em direcção a Norte other.tothenorth-east=em direcção a Nordeste other.tothenorth-west=em direcção a Noroeste other.tothesouth=em direcção a Sul other.tothesouth-east=em direcção a Sudeste other.tothesouth-west=em direcção a Sudoeste other.west_short=O other.east_short=E other.north_short=N other.south_short=S other.shortdistancedirection=<0>m <1> other.metre=metro(s) other.kilometre=quilómetro(s) other.andhalf=e meio other.directionshort=<1> <0> other.exploredbuilding=Explorou uma construção: <0>. other.malevillager=Aldeão do Millénaire other.femalevillager=Aldeã do Millénaire other.buildinghealing=Está a ser regenerado por: <0>. other.localmerchantinteract=Este comerciante é um comerciante local. Ele transporta bens entre aldeias. Não é possível interagir directamente com ele. other.chattosomeone=<0> com <1> hire.health=Vitalidade hire.strength=Força hire.cost=Custo (por dia) hire.aggressive=Atitude Agressiva hire.passive=Atitude Passiva hire.timeleft=Contratado por <0> hora(s) hire.hiredvillager=Este aldeão foi recrutado. Ele permanecerá ao seu serviço durante mais <0> horas ou até morrer e aparecer de novo na sua aldeia.Prima '<1>' para colocá-lo em atitude agressiva ou Shift esquerdo-'<1>' para colocá-lo em atitude passiva. hire.hireablevillager=Pode recrutar este aldeão. Ele segui-lo-á até o contrato terminar ou até morrer. Ele atacará criaturas que ataquem o jogador ou atacará por iniciativa própria criaturas próximas e aldeões hostis se estiver em atitude agressiva. hire.hireablevillagernoreputation=Necessita de um nível de reputação de pelo menos "Comerciante Favorito" nesta aldeia para poder recrutar este aldeão. hire.extend=Prolongar hire.release=Cessar hire.close=Fechar hire.hire=Recrutar hire.hireover=A recruta de <0> terminou. Ele regressará agora para a sua aldeia. hire.hiredied=<0> morreu. Ele reaparecerá na sua aldeia, com o seu contrato terminado. hire.hiredbyotherplayer=<0> já foi recrutado por <1>. hire.hiredby=Recrutado por <0> actions.forest_success=Explorou com sucesso a floresta. actions.forest_continue=Completou <0>% da exploração da floresta. actions.desert_success=Explorou com sucesso o deserto. actions.desert_continue=Completou <0>% da exploração do deserto. actions.mountain_success=Explorou com sucesso as montanhas. actions.mountain_continue=Completou <0>% da exploração das montanhas actions.underwaterglass_success=Construiu com sucesso uma janela de observação no fundo do mar. actions.underwaterglass_notdeepenough=O mar não é profundo o suficiente a esta altitude. actions.underwaterdive_success=Mergulhou com sucesso nas profundezas do oceano. actions.bottomoftheworld_success=Parece que não é possível cavar mais fundo. Estas devem ser as raízes do mundo! actions.topoftheworld_success=Parece que não é possível escalar mais alto. Certamente este é o topo dos céus. actions.borehole_nblineok=<0> bloco(s) de rocha-matriz exposto(s) com sucesso. Necessita de expor 25 blocos ao céu, num quadrado de 5 por 5. actions.borehole_success=Cavou o poço com sucesso! actions.boreholetnt_success=Foram colocados explosivos suficientes. Pode agora detoná-los. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> bloco(s) de explosivos colocado(s) e coberto(s) com obsidiana. Necessita de um total de 20 explosivos. actions.boreholetntlit_success=Activou os explosivos. Observe o resultado e reporte-o ao Alquimista. actions.thevoid_success=Olhou para dentro do Vazio! actions.enchantmenttable_success=Construiu uma mesa de encantamentos próxima do Sadhu. actions.mayan_siege_start=A pirâmide está a ser atacada! <0> ghasts, <1> blazes e <2> esqueletos estão a atacá-la. Destrua-os. actions.mayan_siege_success=Conseguiu derrotar as forças que atacavam a pirâmide! actions.mayan_siege_update=Restam <0> ghast(s), <1> blaze(s) e <2> esqueleto(s). info.culturetitle=Culturas info.culture=Cultura <0> info.culturereputation=Reputação: <0> info.culturelanguage=Nível de linguagem: <0> culturereputation.scourgeofgod=Praga de Deus culturereputation.dreadful=Terrível culturereputation.bad=Má culturereputation.stellar=Excepcional culturereputation.excellent=Excelente culturereputation.good=Boa culturereputation.decent=Decente culturereputation.neutral=Neutra culturelanguage.fluent=Fluente culturelanguage.moderate=Moderado culturelanguage.beginner=Principiante culturelanguage.minimal=Mínimo weapon.criticalstrike=Ataque crítico! <0>x o dano! negationwand.villagelocked=A aldeia <0> ainda se encontra bloqueada. Necessita de matar todos os homens adultos para poder destruí-la. negationwand.confirmmessage=Tem a certeza de que deseja destruir a aldeia <0>? Se o fizer, as construções permanecerão, mas todos os aldeões desaparecerão permanentemente. negationwand.confirm=Confirmar negationwand.cancel=Cancelar negationwand.destroyed=A aldeia <0> foi destruída! As suas construções são agora conchas vazias e nenhum aldeão as ocupará novamente. relation.excellent=Excelente relation.verygood=Muito Boa relation.good=Boa relation.decent=Decente relation.fair=Razoável relation.openconflict=Conflito Aberto relation.atrocious=Atroz relation.verybad=Muito Má relation.bad=Má relation.chilly=Fria relation.neutral=Neutra raid.planningstarted=<0> poderá estar a planear uma invasão contra <1>. raid.started=<0> iniciou a sua invasão contra <1>! <2> guerreiro(s) a caminho. raid.raidsuccesfull=<0> completou com sucesso a sua invasão contra <1> e obteve <2> recurso(s)! raid.raidfailed=<1> derrotou com sucesso a invasão de <0>. raid.nothing=Nada raid.historysuccess=Invasão a <0> terminada com sucesso. Pilhagem: <1> raid.historyraided=Invadida por <0>. Pilhagem: <1> raid.historyfailure=A invasão contra <0> falhou. raid.historydefended=Derrotou com sucesso a invasão de <0>. hof.hof=Corredor da Fama hof.modcreator=Criador do Mod hof.creatorofmayan1=Criador da hof.creatorofmayan2=cultura Maia hof.creatorofjapanese1=Criador da hof.creatorofjapanese2=cultura Japonesa hof.creatorofbyzantine1=Criador da hof.creatorofbyzantine2=cultura Bizantina hof.creatorofindianskins1=Criador das hof.creatorofindianskins2=skins Hindus hof.skinmaker=Criador de skins hof.buildingmaker=Arquitecto hof.wikiadmin=Admin. da Wiki hof.armouricons=Ícones das armaduras hof.normanarmour1=Gráficos das hof.normanarmour2=armaduras Normandas hof.support1=Suporte no hof.support2=fórum hof.frenchversion1=Ajuda com a hof.frenchversion2=versão Francesa hof.wikicontributions=Contribuições para a Wiki hof.improvementsjapanese1=Melhoramentos nas hof.improvementsjapanese2=aldeias Japonesas hof.lonebuildings=Construções isoladas hof.obsidiantools1=Ícones das hof.obsidiantools2=ferramentas de obsidiana hof.forgecode1=Código original para hof.forgecode2=o Forge Sprite API hof.btw=(criador do BTW) hof.forgehelp1=Ajuda com o hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Ideia para o hof.hofidea2=Corredor da Fama hof.donor=Doador hof.variousimprovements1=Melhorias hof.variousimprovements2=Diversas pujas.invanme=Rituais pujas.panditfee=Taxa do Sacerdote pujas.offering=Oferenda pujas.god0=A Hanuman - para velocidade pujas.god1=A Shiva - para força pujas.god2=A Lakshmi - para sorte pujas.god3=A Ganesh - para habilidade pujas.priestcoming=<0>: Necessita que lhe realize um ritual? A sua devoção é admirável! pujas.offeringslot=Coloque uma oferenda aos Deuses. pujas.offeringslot2=Eles não aceitarão qualquer coisa. Vá experimentando. pujas.moneyslot=Coloque dinheiro para o sacerdote. pujas.toolslot=Coloque a ferramenta a ser encantada. sacrifices.priestcoming=<0>: Necessita que lhe realize um sacrifício? É importante agradar aos Deuses. sacrifices.panditfee=Para o xamã sacrifices.offering=Sacrifício mayan.god0=A Ah Puch - para sobrevivência mayan.god1=A K'inich Ajaw - para chamas mayan.god2=A Cabrakan - para impacto mayan.god3=A Ah Tabai - para flechas mayan.god4=A Cum Hau - para vingança mayan.god5=A Uqux Cho - para o fôlego do caimão mayan.god6=A Uqux Palo - para trabalhar debaixo das ondas mayan.god7=A Alom - para leveza mayan.god8=A Buluc Chabtan - para violência mayan.god9=A Ah Puch - para lutar contra os mortos mayan.god10=A Cum Hau - para derrotar criaturas mayan.god11=A Huracan - para o fôlego forte mayan.god12=A K'inich Ajaw - para chamas mayan.god13=A Ek Chuah - para sorte mayan.god14=A Buluc Chabtan - para violência mayan.god15=A Huracan - para o fôlego forte mayan.god16=A K'inich Ajaw - para chamas mayan.god17=A Ek Chuah - para sorte mayan.god18=A Witz - para resistência culture.norman=Normanda culture.hindi=Hindu culture.japanese=Japonesa culture.mayan=Maia culture.byzantines=Bizantina export.errornoname=Necessita de fornecer um nome para o plano de construção na primeira linha. export.errornoendsigneast=Não foi possível localizar o sinal de fecho do Leste. Necessita de ser colocado em linha recta a partir do sinal de início, num raio de 256 blocos. export.errornoendsignsouth=Não foi possível localizar o sinal de fecho do Sul. Necessita de ser colocado em linha recta a partir do sinal de início, num raio de 256 blocos. export.errorlength=O comprimento detectado é de <0> mas existe um plano de construção na pasta de exportação de comprimento <1>. export.errorwidth=A largura detectada é de <0> mas existe um plano de construção na pasta de exportação de largura <1>. export.errorstartinglevel=Nível inicial inválido na terceira linha do sinal. export.defaultstartinglevel=Nenhum nível inicial especificado, a configurar o nível -1 por predefinição. export.errorunknownblockid=Tipo de bloco desconhecido: <0> export.buildingexported=Construção exportada como <0>. import.notonserver=Não é possível importar construções num servidor. import.errornoname=Necessita de fornecer um nome para o plano de construção na primeira linha. import.errornotfound=A construção solicitada não se encontra presente em "millenaire-custom/exports". import.buildingupto=A construir até ao nível <0> import.errorinvalidupgradelevel=Nível de actualização inválido na segunda linha do sinal. import.buildinginitialphase=Nenhum nível de actualização especificado, a construir apenas o nível inicial. import.errorupgradeleveltoohigh=O nível de actualização solicitado é mais alto do que o disponível. import.doublevertical=Altura vertical duplicada import.buildinglevel=Nível da construção: <0> effect.towncentre=Centro da Aldeia effect.shop=Loja: <0> effect.irrigation=Irrigação: <0>% colheitas adicionais effect.pujalocation=Realiza rituais effect.sacrificeslocation=Realiza sacrifícios effect.healing=Regenera o Jogador chunk.chunkmap=Mapa de Chunks chunk.caption=Legenda chunk.captiongeneral=Cada chunk é representada por um quadrado de 2x2 píxeis. chunk.captiongreen=Os pontos verdes indicam as chunks carregadas em memória. chunk.captionblue=Os pontos azuis indicam as chunks que contêm a área de uma aldeia. chunk.captionpurple=Os pontos roxos indicam as chunks que contêm a área de uma construção isolada. chunk.captionwhite=Os pontos brancos indicam as chunks carregadas em memória por um mod (o Millénaire ou outro mod da Forge). chunk.playerposition=Coordenadas do jogador: <0> chunk.settings=Raio de carregamento de aldeias: <0> metros. Valor máximo de preservação de chunks permitido pela Forge: <1>. chunk.explanations=As aldeias do Millénaire só se encontram activas se todas as suas chunks forem carregadas em memória. Os habitantes das aldeias inactivas mantêm-se "congelados". O Millénaire tenta forçar o Minecraft a manter carregadas as chunks de todas as aldeias até 200 metros de distância do jogador (esse valor pode ser configurado). O mecanismo da Forge que é utilizado para este fim está limitado, inicialmente, a 200 chunks; este valor pode ser configurado em "minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg", mas atenção: quantas mais chunks forem mantidas em memória de forma forçada, pior será o desempenho do jogo. chunk.chunkcoords=Chunk: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Carregamento forçado achievementpage.name=Millénaire achievement.firstcontact.name=Primeiro contacto achievement.firstcontact.desc=Conhecer um aldeão achievement.cresus.name=Creso achievement.cresus.desc=Ganhar um Denier Or achievement.summoningwand.name=Convocação achievement.summoningwand.desc=Comprar uma Varinha de Convocação e gerar uma aldeia com ela achievement.villageleader.name=Líder de aldeia achievement.villageleader.desc=Tornar-se líder numa cultura e criar uma aldeia controlável achievement.thequest.name=A Missão achievement.thequest.desc=Completar uma missão dada por um aldeão achievement.maitreapenser.name=Maître à penser achievement.maitreapenser.desc=Conhecer o Sadhu ou o Alquimista achievement.forbiddenknwoledge.name=Conhecimento proibido achievement.forbiddenknwoledge.desc=Completar os dois capítulos da Jornada da Criação achievement.puja.name=Uma pequena ajuda dos Deuses achievement.puja.desc=Pagar a um sacerdote para realizar um ritual achievement.explorer.name=Explorador achievement.explorer.desc=Explorar uma construção isolada achievement.marcopolo.name=Marco Polo achievement.marcopolo.desc=Visitar aldeias de três culturas num único mundo achievement.magellan.name=Fernão de Magalhães achievement.magellan.desc=Visitar aldeias de todas as culturas num único mundo achievement.selfdefense.name=Auto-defesa achievement.selfdefense.desc=Matar um bandido achievement.pantheon.name=O Panteão achievement.pantheon.desc=Visitar o misterioso Panteão achievement.darkside.name=O lado negro achievement.darkside.desc=Matar um aldeão achievement.scipio.name=Delenda est Carthago achievement.scipio.desc=Destruir uma aldeia com a Varinha de Negação achievement.attila.name=Átila achievement.attila.desc=Ter a reputação de "Praga de Deus" em três culturas achievement.cheers.name=Três vivas para o Minecraft! achievement.cheers.desc=Beber álcool do Millénaire achievement.hired.name=Mercenário achievement.hired.desc=Contratar um aldeão achievement.masterfarmer.name=Agricultor experiente achievement.masterfarmer.desc=Cultivar uma planta do Millénaire config.pagetitle=Definições do Millénaire config.page.uisettings=Definições de Interface config.page.worldgeneration=Geração de Mundos config.page.worldgeneration.desc=Estas definições aplicam-se à geração de mundos locais apenas (não aos mundos dos servidores). config.page.villagebehaviour=Comportamento das Aldeias config.page.villagebehaviour.desc=Estas definições aplicam-se às aldeias em mundos locais apenas (não às dos servidores). config.page.devtools=Ferramentas de Desenvolvimento config.village_list_key.label=Tecla da Lista de Aldeias config.village_list_key.desc=Tecla para mostrar a lista das aldeias mais próximas. Predefinição: <0>. config.quest_list_key.label=Tecla do Painel Informativo config.quest_list_key.desc=Tecla para mostrar o painel informativo do Millénaire. Predefinição: <0>. config.escort_key.label=Tecla do Estado dos Mercenários config.escort_key.desc=Tecla para alternar o estado dos aldeões contratados entre agressivo e defensivo. Predefinição: <0>. config.fallback_language.label=Idioma de Recurso config.fallback_language.desc=Idioma secundário do jogo, utilizado quando o principal não se encontra disponível. config.dynamic_textures.label=Texturas Dinâmicas config.dynamic_textures.desc=Utiliza automaticamente as texturas oficiais 64x do Millénaire quando estiver a utilizar um pacote de texturas de pelo menos 64x. config.language_learning.label=Aprendizagem de Idiomas config.language_learning.desc=Activa a mecânica de aprendizagem dos idiomas nativos dos aldeões (as traduções do texto só surgirão à medida que o jogador for interagindo com uma determinada cultura). config.load_all_languages.label=Carregar Todos os Idiomas config.load_all_languages.desc=Carrega todos os idiomas disponíveis, de forma a poder disponibilizar traduções para outros clientes, caso necessitem. config.display_start.label=Visualizar Texto Inicial config.display_start.desc=Mostra a versão do Millénaire e o estado da Jornada da Criação quando entra num mundo. config.display_names.label=Visualizar Nomes dos Aldeões config.display_names.desc=Mostra os nomes, as profissões e as tarefas actuais por cima da cabeça dos aldeões. config.villagers_names_distance.label=Distância de Visualização dos Nomes config.villagers_names_distance.desc=Distância mínima para visualizar os nomes dos aldeões. Predefinição: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Diálogos no Chat (MJ) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=O quão longe os aldeões necessitam de estar para que os seus diálogos apareçam na caixa de chat do modo multi-jogador. Predefinição: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Diálogos no Chat (JU) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=O quão longe os aldeões necessitam de estar para que os seus diálogos apareçam na caixa de chat do modo de jogador único. Predefinição: <0>. config.generate_villages.label=Gerar Aldeias config.generate_villages.desc=Activa a geração de aldeias do Millénaire em novas chunks. config.generate_lone_buildings.label=Gerar Construções Isoladas config.generate_lone_buildings.desc=Activa a geração de construções isoladas do Millénaire em novas chunks. config.keep_active_radius.label=Raio de Carregamento de Chunks config.keep_active_radius.desc=Raio em redor do jogador dentro do qual o Millénaire tentará manter as chunks das aldeias carregadas em memória. Predefinição: <0>. config.min_village_distance.label=Distância Mínima entre Aldeias config.min_village_distance.desc=Distância mínima entre duas aldeias geradas. Predefinição: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Distância Mínima entre Aldeias e Construções Isoladas config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Distância mínima entre uma aldeia e uma construção isolada geradas. Predefinição: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Distância Mínima entre Construções Isoladas config.min_lonebuilding_distance.desc=Distância mínima entre duas construções isoladas geradas. Predefinição: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Raio de Protecção da Spawn config.spawn_protection_radius.desc=Área em redor da Spawn dentro da qual o Millénaire não gerará construções ou aldeias. Predefinição: <0>. config.village_radius.label=Raio das Aldeias config.village_radius.desc=Raio das aldeias normais (não aldeolas secundárias). Predefinição: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Distância Mínima entre Construções config.min_distance_between_buildings.desc=Distância mínima entre duas construções numa aldeia. Predefinição: <0>. config.village_paths.label=Construir Caminhos config.village_paths.desc=Gerar caminhos em novas aldeias e encarregar os aldeões da sua actualização. config.max_children_number.label=Número Máximo de Crianças config.max_children_number.desc=Número máximo de crianças que uma aldeia pode ter. Predefinição: <0>. config.background_radius.label=Raio de Relações de Aldeias config.background_radius.desc=Raio dentro do qual as aldeias terão relações entre si (diplomacia, comércio, invasões). Predefinição: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Raio de Invasões de Bandidos config.bandit_raid_radius.desc=Raio dentro do qual os bandidos invadirão aldeias. Predefinição: <0>. config.raiding_rate.label=Percentagem de Chance de Invasão config.raiding_rate.desc=Percentagem de chance de uma aldeia ou edifício de bandidos tentar invadir outra zona a cada noite. Predefinição: <0>. config.generate_colour_chart.label=Criar Tabela de Cores config.generate_colour_chart.desc=Criar a tabela das cores que podem ser utilizadas em ficheiros de construções. config.generate_building_res.label=Criar Lista de Recursos config.generate_building_res.desc=Criar a lista de recursos necessários para cada construção. config.generate_translation_gap.label=Criar Lista de Lacunas config.generate_translation_gap.desc=Criar uma lista comparativa de texto em falta para cada idioma carregado, para auxiliar em traduções. config.generate_goods_list.label=Criar Lista de Bens Materiais config.generate_goods_list.desc=Criar uma lista de todos os objectos utilizados pelo Millénaire. config.valuetrue=Sim config.valuefalse=Não config.page.bonus=Bónus para Contribuidores config.page.bonus.desc=Bónus para todos aqueles que contribuíram para o Millénaire (traduções, projectos de construções, diálogos, texturas, contributos para a wiki, etc.) ou enviaram donativos: uma pequena habitação disponível a partir do Chefe de Aldeia. config.bonus_code.label=Código de Activação do Bónus config.bonus_code.desc=Código para activar o bónus. Obtido automaticamente através da Internet se uma ligação for possível. config.validbonuscode=Código válido! Bónus activado. config.invalidbonuscode=Código inválido. Por favor verifique. tradehelp.title=<0> - A negociar tradehelp.goodssold=Mercadorias Vendidas tradehelp.goodsbought=Mercadorias Adquiridas tradehelp.buyingprice=Compra: tradehelp.sellingprice=Venda: tradehelp.helptitle=Informações Gerais sobre Comércio tradehelp.helptext=Em cada loja pode adquirir mercadorias que a aldeia tenha disponível. À excepção de alguns blocos "gratuitos" (tais como os caminhos) ou objectos especiais (as varinhas), os bens disponíveis são produzidos pela aldeia e a mesma "perde" esses bens se os adquirir, ao contrário do que acontece quando negocia com aldeias nativas do Minecraft.Os aldeões produzem a maior parte dos bens de que necessitam, mas se lhes vender alguns, irá acelerar o desenvolvimento da aldeia. tradehelp.freeblock=Estes blocos são "gratuitos" para a aldeia e, portanto, encontram-se disponíveis de forma ilimitada. tradehelp.wood=Os aldeões produzem madeira nos bosques. É utilizada na construção. tradehelp.stone=Os aldeões produzem a pedra e o vidro nas pedreiras. Se a aldeia não tiver uma pedreira, só poderá adquirir estes bens a partir do jogador. tradehelp.whitewool=A lã branca é utilizada em alguns edifícios. Os aldeões coloram-na automaticamente caso necessário. tradehelp.clay=Os aldeões produzem tijolos a partir da argila vinda das pedreiras. tradehelp.genericfood=O acesso a diferentes tipos de alimentos acelera o crescimento das crianças. tradehelp.genericfoodraw=Os aldeões cozinham a carne antes de a consumirem. tradehelp.genericfoodsweet=O álcool e os doces aumentam a probabilidade de um casal ter filhos. tradehelp.seeds=Os aldeões utilizam as sementes para plantar o trigo e alimentar as galinhas. tradehelp.carrot=Os aldeões utilizam as cenouras para alimentar os seus porcos. tradehelp.feathers=As penas são utilizadas para fabricar flechas. tradehelp.generictools=As ferramentas de diversos níveis de qualidade tornam os aldeões mais eficientes. tradehelp.genericweapon=As armas e armaduras de diversos níveis de qualidade tornam os aldeões mais poderosos. tradehelp.purse=As bolsas de deniers armazenam deniers e mantêm-no informado sobre os seus fundos. Encontram-se sempre disponíveis. tradehelp.wand=A varinha de convocação permite-lhe criar aldeias. Encontram-se sempre disponíveis. tradehelp.parchments=Os pergaminhos contêm informação sobre o Millénaire. Encontram-se sempre disponíveis. tradehelp.normanwhitewool=A lã branca é utilizada em alguns edifícios e é necessária para produzir tapeçarias nos fortes Normandos. tradehelp.normantapestrywool=As lãs cinzenta, cinzenta clara, preta e castanha são utilizadas pela dama para produzir tapeçarias. tradehelp.normanleather=Os monges Normandos utilizam o couro para fabricar livros. tradehelp.normantools=Os ferreiros Normandos utilizam o ferro para forjar armas e ferramentas Normandas de qualidade excepcional. tradehelp.normanbooks=Os monges Normandos produzem as estantes a partir do papel e de livros. São utilizadas em alguns edifícios. tradehelp.normanalchemy=O alquimista produz poções básicas. tradehelp.normancider=Os Normandos produzem a sidra e a calva nas tabernas a partir das maçãs de sidra recolhidas pelos lenhadores. Estas bebidas regeneram e curam o jogador e ajudam os aldeões a terem filhos. A calva confere também um bónus de força temporário. tradehelp.normantripesboudin=Os Normandos produzem as tripes e os boudins a partir das vacas e dos porcos. Estes alimentos saciam o jogador e ajudam as crianças a crescer. As tripes conferem também um bónus de regeneração temporário. tradehelp.normantapestry=As damas produzem estas tapeçarias decorativas a partir da lã branca, cinzenta, cinzenta clara, castanha e preta. tradehelp.normantimberframes=Os carpinteiros Normandos produzem as armações a partir da madeira. tradehelp.normanwheat=Os aldeões Normandos produzem o pão e alimentam o seu gado com o trigo. tradehelp.byzantinetools=Os ferreiros Bizantinos utilizam o ferro e o couro para produzir ferramentas de ferro e armaduras Bizantinas. tradehelp.byzantinefeta=Os Bizantinos produzem o queijo feta a partir do leite de ovelha. Este queijo regenera e cura o jogador e ajudam os aldeões a terem filhos. tradehelp.byzantinebooks=Os Bizantinos produzem livros a partir da madeira e do couro. tradehelp.byzantinewine=Os Bizantinos produzem vinho a partir das uvas numa taberna. O vinho cura o jogador e ajuda os aldeões a terem filhos. Confere também um bónus de resistência temporário. tradehelp.byzantinesilk=Os Bizantinos produzem a seda e utilizam-na para pinturas, ícones e roupas de luxo para os seus aldeões mais ricos. tradehelp.byzantineclothes=Os Bizantinos produzem roupas a partir da lã e da seda. Elas melhoram a aparência dos aldeões que as utilizam. tradehelp.byzantinetiles=Os Bizantinos produzem ladrilhos a partir da pedra e da argila. tradehelp.byzantinefood=Os Bizantinos cozinham as costeletas de cordeiro e misturam-nas com o seu queijo feta para produzir o delicioso souvlaki. Estes alimentos saciam o jogador e ajudam as crianças a crescer. O souvlaki regenera também o jogador. tradehelp.byzantineweapons=Os ferreiros Bizantinos produzem armaduras sólidas e formidáveis a partir do ferro e do couro. tradehelp.byzantinewheat=Os Bizantinos produzem o pão e alimentam o seu gado com o trigo. tradehelp.hinditools=Os ferreiros Hindus utilizam o ferro para fabricar ferramentas e armaduras. tradehelp.hindigenericfood=O acesso a diferentes tipos de alimentos ajuda as crianças a crescer. Aviso: os Hindus não consomem carne de vaca ou de porco. tradehelp.hindigenericfoodsweet=Os doces ajudam os aldeões a terem filhos. Aviso: os Hindus não consomem álcool. tradehelp.hindirasgulla=Os Hindus produzem deliciosas rasgullās a partir do açúcar. Elas regeneram e curam o jogador e ajudam os aldeões a terem filhos. Conferem também um bónus de velocidade temporário. tradehelp.hindicurry=Os Hindus cozinham o caril vegetariano a partir do arroz e do açafrão, bem como caril de frango com carne de frango. Estes alimentos saciam o jogador e ajudam as crianças a crescer. O caril de frango confere também um bónus temporário de resistência ao fogo. tradehelp.hindibricks=Os Hindus deixam os tijolos húmidos a secar ao sol para produzirem tijolos secos. Pode fabricá-los você mesmo adquirindo um molde. tradehelp.hindistatue=Os escultores Hindus produzem estes baixos-relevos de divindades Hindus para ornamentar os seus templos. tradehelp.japanesegold=Os Japoneses utilizam o ouro para decorar algumas construções. tradehelp.japaneseudon=Os Japoneses cozinham o udon a partir do trigo e do frango. Este alimento sacia o jogador e ajuda as crianças a crescerem. tradehelp.japanesetools=Os ferreiros Japoneses utilizam o ferro e o couro para fabricar ferramentas de ferro e armaduras Japonesas. tradehelp.japaneseweapons=Os ferreiros Japoneses fabricam belas armaduras e espadas formidáveis a partir do ferro, do couro e da lã. tradehelp.japanesepaper=Os artesãos Japoneses produzem o papel a partir do arroz e utilizam-no para fabricar paredes translúcidas. tradehelp.japaneseframes=Os artesãos Japoneses produzem armações de madeira para construir edifícios elegantes. tradehelp.japaneserice=Os Japoneses utilizam o arroz para saciar e fazer crescer as suas crianças, para produzir papel e para fermentar o saqué. tradehelp.japanesewheat=Os Japoneses cozinham o trigo para fabricar o udon. tradehelp.japanesethatch=Os Japoneses produzem blocos a partir do trigo. tradehelp.japanesesake=As cervejeiras Japonesas utilizam o arroz para fabricar o saqué. Esta bebida cura e regenera o jogador e ajuda os aldeões a terem filhos. Confere também um bónus temporário de melhoria de salto. tradehelp.japaneseikayaki=Os Japoneses desenvolvem lulas e grelham-nas para fazer os ikayakis. Este alimento sacia o jogador e ajuda as crianças a crescer. Confere também um bónus temporário de respiração aquática. tradehelp.mayangold=Os artesãos Maias necessitam do ouro para fabricar os seus ornamentos decorativos. É necessário que o jogador lhes disponibilize o ouro. tradehelp.mayanfood=Os Maias cultivam o milho e produzem masa (tortilhas de milho) e wah (acrescentando frango) a partir do mesmo. Estes alimentos saciam o jogador e ajudam as crianças a crescer. Conferem também um bónus temporário de rapidez. tradehelp.mayanobsidian=Os artesãos Maias fabricam ferramentas com obsidiana comprada ao jogador. Estas ferramentas não são muito eficazes, mas podem ser encantadas com facilidade. tradehelp.mayanstonetools=Os artesãos Maias produzem ferramentas e armas a partir da pedra como ferramentas básicas na falta de obsidiana. tradehelp.mayanweapons=Os artesãos Maias produzem espadas de pedra e armadura de couro. Os artesãos de obsidiana podem fabricar as maças de obsidiana, muito mais poderosas e fáceis de encantar. tradehelp.mayancocoa=Os agricultores de cacau Maias cultivam os grãos de cacau e utilizam-nos para preparar o cacahuá, uma bebida de chocolate. Esta bebida cura e regenera o jogador e ajuda os aldeões a terem filhos. Confere também um bónus temporário de visão nocturna.