startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>. startup.checkload=Проверьте папку культур в папке millenaire, находящейся в папке minecraft. startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте мир. Нажмите '<1>' для отображения списка ближайших поселений. startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: Установка размера поселений настолько высоким не является необходимым и приведет к большим лагам. Значения свыше 70 не рекомендованы. startup.bonus=Бонусный контент активирован. command.nogenerate=<0> более не будет создавать поселений в новых секторах этого мира. command.willgenerate=<0> будет создавать новые поселения в новых секторах этого мира. command.astarpathing=Используются A* пути command.binarypathing=Используются бинарные пути command.minecraftpathing=Используются пути Minecraft command.inactive=Не активно command.active=Активно command.frozen=Пауза command.villagelist=<4>: <0> (<1>) в <2> м. <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> м. <2>. command.noknowvillage=Нет известных поселений ближе чем 2 км. Продолжайте искать! command.newvillagefound=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1>, принадлежащее культуре <2> в <3> м. <4>. command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое строение: <0> в <1> м. <2>. command.pathrebuild=Карта и пути для <0> были перестроены. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Закрытый сундук ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук ui.unlockedchest=Открытый сундук ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук ui.allchestsunlocked=Все сундуки в <0> теперь открыты. ui.outofstock=Нет в наличии! ui.reputationneeded=Необходимая репутация: <0> ui.missingdeniers=Не хватает <0> денье. ui.missingequipment=Не хватает снаряжения ui.noneininventory=Нет в инвентаре. ui.selling=Продает ui.buying=Покупает ui.buybuilding=Купить: <0> (<1>) ui.buybonusbuilding=Попросить в качестве бонуса: <0> ui.sellercoming=<0>: Я сейчас подойду, $name! ui.tradecomplete=<0>: Надеюсь Вам понравилось торговать с нами! Хорошего дня. ui.sellerboycott=<0>: Никогда больше не буду торговать с тобой, преступник! ui.sellernotcurrently possible=<0>: Как Вы думаете торговать, когда наше поселение разорено? ui.wesell=Мы продаем ui.webuy=Мы покупаем ui.isell=Я продаю ui.inventory=Инвентарь ui.villagechief=Глава поселения <0> ui.yourstatus=Ваш статус ui.possiblehousing=Возможные дома ui.alreadybuilt=уже построено ui.alreadyrequested=уже заказано ui.notavailableyet=еще не доступно ui.available=доступно ui.bonusavailable=подарок доступен ui.youaremissing=не хватает: <0> ui.scrollsnoreputation=Репутации не достаточно чтобы приобрести свитки поселения. ui.scrollsnotenoughmoney=Не хватает <0> денье для свитка поселения. ui.scrollsok=Вы можете приобрести свитки поселения. ui.buyscroll=Купить свиток поселения. ui.cost=Цена ui.clicktorequest=Нажмите для заказа ui.scrollbought=<0>: Вам доверен свиток нашего поселения! ui.housebought=<0>: <0> будет вскоре построено! ui.inhabitantof=Житель <0> ui.inconstruction=Постройка ui.nospace=Не хватает пространства ui.reservedforvillager1=Зарезервировано ui.reservedforvillager2=для жителя ui.currentlyempty1=В настоящее ui.currentlyempty2=время пусто ui.visitorslist1=Список ui.visitorslist2=постояльцев ui.goodstraded=Продано ui.imports=Импорт ui.exports=Экспорт ui.import_total=Всего импорт:<0> ui.export_total=Всего экспорт:<0> ui.merchants=Купцы: ui.goalscompleted1=Все здания ui.goalscompleted2=завершены ui.project=Проект ui.noconstruction1=Нет построек ui.noconstruction2=в процессе ui.upgrading=Улучшение (<0>) ui.construction=Постройка <0>%: ui.population=Население: ui.populationnumber=Население: <0> ui.adults=Взрослых:<0>(<1>/<2>) ui.teens=Молодых :<0>(<1>/<2>) ui.children=Детей :<0>(<1>/<2>) ui.villagemap=Карта поселения ui.nbbuildings=<0> зданий ui.wandwrongblock=Данный жезл работает только с обсидиановым блоком для случайного поселения или с золотым блоком для возможности выбора типа поселения ui.wandblocklist=<0> для <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> для <1> (необходим статус лидера в данной культуре) ui.brickinstructions=Одна земля и один песок необходимы для создания кирпичей. ui.buildingscentre=Центр ui.buildingsstarting=Начальные здания ui.buildingsplayer=Здания странника ui.buildingskey=Основные здания ui.buildingssecondary=Вторичные здания ui.buildingsextra=Дополнительные здания ui.worldnotgenerated=Пространство мира не полностью сгенерировано. Немного отойдите и возвращайтесь позже. ui.tooclosetospawn=Не разрешается генерация поселения настолько близко к точке возрождения. ui.generatenotenoughspace=Не получается найти пространство для ратуши. ui.generatenotenoughspacevillage=Не получается найти пространство для поселения ui.lackingresources=Нужны ресурсы ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: разрушение закрытых сундуков не даст нормально работать поселениям нормально. Делайте это только в случае, если хотите разрушить поселение. ui.xoutofy=<0> из <1> ui.extraresneeded1=<0> прочие ресурсы ui.extraresneeded2=требуются ui.woodforplanks=Дерево(любое) ui.woodoak=Дуб ui.woodpine=Сосна ui.woodbirch=Береза ui.woodjungle=Баобаб ui.anyenchanted=Зачарованный объект ui.enchantedsword=Зачарованный меч ui.selectabuildingproject=Выберите проект строительства ui.projectadded=Проект был добавлен в список ui.problemat=Проблема в <0>: <1> ui.constructionforbidden=постройка запрещена ui.locationclash=конфликт с другим зданием ui.outsideradius=за территорией поселения ui.wrongelevation=за границей допустимой высоты ui.danger=опасный блок ui.notreachable=недостижимая территория ui.unknownerror=неизвестная проблема ui.controlbuildingprojects=Управление строительными проектами ui.forbidupgrades=Остановить улучшения ui.allowupgrades=Разрешить улучшения ui.cancelbuilding=Убрать здание ui.level=уровень ui.notyetbuilt=Еще не построено ui.nbinhabitants=Число проживающих: <0> ui.wandnocontrol=Вы не можете основать даный тип поселений, так как вы не являетесь лидером культуры <0>. ui.control_ok=Вы настолько послужили поселению <0> что его люди готовы признать Вас лидером! Я могу сделать это официально и позволить Вам основать собственное поселение. ui.control_noreputation=Репутации еще недостаточно, чтобы Вас признали лидером народа <0>. Улучшайте Вашу репутацию или выполните исключительные задачи для достижения этого статуса. ui.control_alreadydone=Вы уже признаны лидером <0>. ui.control_get=Узнайте о признании Вас как лидера. ui.control_gotten=<0>: Я официально признаю Вас достойным вести наш народ <1>! Теперь Вы можете основать свое поселение. ui.selectavillage=Выберите тип поселения, который хотите основать ui.leadershipstatus=Статус лидерства ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете основать поселение данной культуры, которым сможете управлять. ui.notleaderin=Вы еще не лидер культуры <0>. ui.leaderinstruction=Для того чтобы стать лидером культуры Вы должны достигнуть статуса "Истинный лидер" в поселении и спросить лидера поселения, либо полностью выполнить "Задание создания" для данной культуры (если доступно). ui.wandinstruction=Используйте жезл на обсидиановом блоке для создания случайного поселения, либо на золотом блоке для выбора типа поселения ui.controlled=управляется ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Отношения с другими поселениями ui.relationpraise=Хвалить ui.relationslander=Ругать ui.relationpoints=Количество очков дипломатии: <0> ui.villagerelationsnobutton=У Вас должны быть очки дипломатии и положительная репутация, чтобы влиять на отношения деревень. ui.relationhelp=Помощь об отношенияхОтношения между поселениями определяет будут ли данные поселения сотрудничать или нет.Местный торговец (купец хранящий ресурсы) будет торговать с поселениями при хороших отношениях в той же культуре, либо при отличных отношениях иной культуры.Поселения различных культур и очень хорошими отношениями при наличии рынков будут отсылать купцов своей культуры другой культуре.Поселения той же культуры с отличными отношениями будут предоставлять и принимать подростков, если для них есть работа.Отношения между главными и ведущими поселениями изначально отличные, хорошими для поселений той же культуры и нейтральными в ином случае.Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которыми может влиять на отношения между поселениями. Эффективность хвалы, либо ругани зависит от его репутации в данном поселении. ui.relationfriendly=Недавние события между поселениями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Теперь они <2>. ui.relationunfriendly=Недавние разногласия между поселениями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Теперь они <2>. ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как сажать <0>. Вам надо спросить у лидера поселения. ui.cropsknown=Посевы известные из этой культуры ui.cropknown=Вы научились как сажать <0>. ui.cropinsufficientreputation=Репутация слишком низка, чтобы поселение научило вас как сажать <0>. ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1> чтобы оплатить обучение как сажать <0>. ui.cropoktolearn=Поселение может научить вас сажать <0>. ui.croplearn=Научиться (<0>) ui.croplearned=<0>: Вам были открыты тайны культивации <1>! ui.raider=Захватчик ui.communicationexplanations=Чтобы общаться с местными жителями, нажмите правую кнопку мыши. Если возможен диалог (торговля, разговор с главой деревни, временный найм, квест) откроется окно. ui.helpbutton=Millenaire Help ui.chunkbutton=Карта чанков ui.configbutton=Настройки Millénaire ui.serverimportforbidden=Только администратор пользователи могут импортировать зданий на сервере. ui.controldiplomacy=Дипломатия ui.raidinprogress=Рейд в процессе! ui.otherraidinprogress=Другой рейд в процессе. ui.otherraidplanned=Другой рейд запланирован. ui.raidcancel=Отменить Рейд. ui.raidplanned=Рейд запланирован. ui.relgood=Отличные ui.relneutral=Нейтральные ui.relbad=Война ui.raid=Запланировать Рейд help.tab_1=Общая информация по деревням help.tab_2=Торговля help.tab_3=Репутация и глава поселений help.tab_4=Рост деревень help.tab_5=Война и рейды help.tab_6=Создание и уничтожение деревень help.tab_7=Задания help.tab_8=Норманы help.tab_9=Хинди (Индийцы) help.tab_10=Майя help.tab_11=Японцы help.tab_12=Греки (Византийцы) help.tab_13=FAQ quest.obtained=Получено quest.lackingcondition=Вам не хватает: quest.lackinghiddengoods=У Вас не хватает товаров для этого задания. quest.close=Закрыть quest.accept=Принять quest.refuse=Отклонить quest.continue=Продолжить quest.conditionsnotmet=Вы еще не выполнили все условия. quest.lessthananhourleft=Менее часа осталось! quest.timeremaining=Времени осталось quest.hours=ч. quest.noquestsvisible=Нет заданий в процессе выполнения quest.questlist=Выполняемые задания quest.reputationlost=потеряна репутация quest.creationqueststatus=Статус Задания создания quest.creationqueststatusshort=Задание создания: quest.cqchaptersadhu=Мудрец (Садху) quest.cqsadhustartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в поселении хинди когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения" для первой миссии. quest.cqchapteralchemist=Алхимик quest.cqalchemiststartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в нормандском поселении когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения". quest.cqallcompleted=Поздравления! Вы завершили все доступные миссии "Задания создания"! quest.cqcheckforupdates=Проверьте www.millenaire.org для дальнейших обновлений с большим количеством миссий. quest.cqchapternotstarted=Вы не начали главу "<0>". quest.cqchapterinprogress=Вы выполнили <1> из <2> миссий Задания создания для главы "<0>". quest.cqchaptercompleted=Вы завершили главу "<0>". quest.cqchapternotstartedshort=Глава "<0>": не начата. quest.cqchapterinprogressshort=Глава "<0>": <1>/<2>. quest.cqchaptercompletedshort=Глава "<0>": завершена. quest.cqcheckquestlistandhelp=Нажмите '<0>' для большего количества информации или помощи. //Item names //The following items should not be translated //They are either proper names (the deniers) //or specific local specialities that aren't translated //in other languages //I'm putting them for non-Latin alphabet languages, //so they can be written in other alphabets item.denier=Бронзовый денье item.denierOr=Золотой денье item.denierArgent=Серебряный денье item.calva=Кальва item.tripes=Рубец item.boudin=Кровяные колбаски item.dirtwall=Саманная стена item.building=Закрытый сундук item.normanPickaxe=Нормандская кирка item.normanAxe=Нормандский топор item.normanShovel=Нормандская лопата item.normanHoe=Нормандская мотыга item.normanBroadsword=Нормандский палаш item.normanHelmet=Нормандский шлем item.normanPlate=Нормандская кираса item.normanLegs=Нормандские поножи item.normanBoots=Нормандские ботинки item.rice=Рис item.turmeric=Куркума item.vegcurry=Вегетарианский карри item.chickenmeat=Сырая курица item.chickencurry=Мургх карри item.brickmould=Кирпичная форма item.rasgulla=Разгулла item.plaintimber=Ровный каркас item.crosstimber=Перекрещенный каркас item.wetbrick=Сырой кирпич item.cookedbrick=Обоженный кирпич item.mudbrick=Саманный кирпич item.indianstatue=Статуя хинди item.ciderapple=Яблоко для сидра item.cider=Сидр item.villagewand=Жезл Создания item.negationwand=Жезл Разрушения item.normanvillagers=Нормандские поселенцы item.normanitems=Нормандские предметы item.normanbuildings=Нормандские здания item.normanfull=Полный свиток Нормандии item.tapestry=Нормандский гобелен item.vishnu_amulet=Амулет Вишну item.alchemist_amulet=Амулет алхимика item.yddrasil_amulet=Амулет Иггдрасиль item.skoll_hati_amulet=Амулет Скйолла и Хати item.villagescroll=Свиток поселения item.indianvillagers=Поселенцы хинди item.indianitems=Предметы хинди item.indianbuildings=Здания хинди item.indianfull=Полный свиток хинди item.unknownpowder=Неизвестный порошок item.alchimistexplosive=Взрывчатка алхимика item.wah=Вах item.masa=Маса item.maize=Маис item.mayangold=Золотой орнамент item.mayanstatue=Резная работа майя item.mayanvillagers=Поселенцы майя item.mayanitems=Предметы майя item.mayanbuildings=Здания майя item.mayanfull=Полный свиток майя item.mayanmace=Обсидиановая булава item.mayanPickaxe=Обсидиановая кирка item.mayanAxe=Обсидиановый топор item.mayanShovel=Обсидиановая лопата item.mayanHoe=Обсидиановая мотыга item.obsidianflake=Обсидиановый осколок item.cacauhaa=Какауха item.paperwall=Бумажная стена item.udon=Удон item.thatched=Настил item.parchmentsadhu=Свиток Садху item.tachisword=Меч Тачи item.yumibow=Лук Юми item.sake=Сакэ item.japaneseWarriorBlueLegs=Синие о-йорой поножи item.japaneseWarriorBlueHelmet=Синий о-йорой шлем item.japaneseWarriorBluePlate=Синяя о-йорой кираса item.japaneseWarriorBlueBoots=Синие о-йорой ботинки item.japaneseWarriorRedLegs=Красные о-йорой поножи item.japaneseWarriorRedHelmet=Красный о-йорой шлем item.japaneseWarriorRedPlate=Красная о-йорой кираса item.japaneseWarriorRedBoots=Красные о-йорой ботинки item.japaneseGuardLegs=Поножи кейко item.japaneseGuardHelmet=Шлем кейко item.japaneseGuardPlate=Кираса кейко item.japaneseGuardBoots=Ботинки кейко item.japanesevillagers=Поселенцы Японии item.japaneseitems=Предметы Японии item.japanesebuildings=Здания Японии item.japanesefull=Полный свиток Японии item.emptysilkwormblock=Пустая шелковица item.fullsilkwormblock=Шелковица с шелкопрядом item.byzantinebrick=Греческая плитка item.byzantineslab=Греческая плоская заготовка item.byzantinemixedbrick=Греческий камень item.grapes=Виноград item.vine=Вино item.wine=Вино сорта Malvasia item.silk=Шелк item.byzantineiconsmall=Маленькая Греческая икона item.byzantineiconmedium=Средняя Греческая икона item.byzantineiconlarge=Большая Греческая икона item.byzantineboots=Греческие ботинки item.byzantinelegs=Греческие поножи item.byzantinePlate=Греческая кираса item.byzantineHelmet=Греческий шлем item.byzantinemace=Греческая булава item.lambraw=Сырая баранина item.lambcooked=Жаренные бараньи отбивные item.feta=Сыр Feta item.wineBasic=Винная заготовка item.clothes_byz_wool=Шерстяная Греческая одежда item.clothes_byz_silk=Шелковая Греческая одежда item.souvlaki=Шашлычек на шпажке (Souvlaki) item.purse=Мешочек с деньгами item.pathdirt=Путь из земли item.pathgravel=Путь из гравия item.pathslabs=Путь из плит item.pathsandstone=Путь из плит песчаника item.pathochretiles=Путь из охра плит item.pathgravelslabs=Путь из плит и гравия error.unknownitem=Неизвестный предмет //Errors ui.updateEntity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Проверьте millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Не найден текст для данной книги: <0> panels.invalidid=Некорректный ID поселения. panels.toofar=Поселение слишком далеко, чтобы загрузить его записи. panels.recordsnotloaded=Записи поселения не могут быть загружены. panels.villagescroll=Свиток поселения panels.mother=Отец panels.father=Мать panels.spouse=Супруг panels.dead=Временно мертв panels.awayraiding=Ушел на войну panels.awayhired=Нанят странником panels.invaderincoming=Идет panels.missing=ПОТЕРЯН! panels.multiple=ПРИСУТСТВУЕТ <0> РАЗ! panels.currentoccupation=Текущий род занятий panels.visitors=Постояльцы panels.constructions=Строения panels.upgrade=уровень panels.buildingprojects=Строительные проекты panels.notyetbuilt=еще не построено panels.nbupgradesleft=<0> улучш. осталось построить. panels.finished=завершено panels.houseunoccupied=Дом не занят. Ребенок, который станет подростком со временем переедет сюда и начнет взрослую жизнь. panels.man=Мужчина panels.woman=Женщина panels.children=Дети panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не будет жить женщина. panels.bachelor=Здесь живущий мужчина все еще холостяк. Со временем одна из девушек выйдет за него замуж и будет жить здесь. panels.nomaleresident=В этом доме никогда не будет жить мужчина. panels.spinster=Здесь живущая женщина все еще не замужем. Со временем один из юнош возьмет ее в жены и они будут вместе жить здесь. panels.resources=Ресурсы panels.goodstraded=Товаропоток поселения panels.goodsimported=Импортируются из других поселений panels.goodsexported=Экспортируются в другие поселения panels.innvisitors=Постояльцы <0> panels.mappurple=Фиолетовый: постройка в процессе. panels.mapblue=Синий: прочие здания. panels.mapgreen=Зеленый: подходящая для застройки территория. panels.maplightgreen=Светло-зеленый: подходящая для застройки территория, но здесь не может находится центр здания. panels.mapred=Красный: опасная территория (лава, кактус, и т.п.). panels.mapyellow=Желтый: застройка запрещена (лед, искусственные блоки). panels.maporange=Оранжевый: застройка запрещена (слишком близко к зданиям), недостижимые территории (например река или каньон). panels.maplightblue=Светло-синий: вода. panels.mapbrown=Коричневый: прочие территории (за границей высоты и т.п.). panels.unreachablebuilding=недоступно! panels.merchantlist=Список купцов panels.capacity=Вместимость panels.nbnightsin=В поселении уже <0> ночей. panels.storedexports=<0> закупил на экспорт <1> panels.broughtimport=<0> привез в это поселение <1> panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговлю. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) уехал из <2> после <3> дней в поселении. panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл в <2>. panels.childarrived=<0> прибыл из <1> и ищет работу. panels.resourcesneeded=Ресурсы необходимые для проекта panels.resourcesavailable=Ресурсы на складе panels.villageculture=Поселения культуры <0> panels.military=Военная сила panels.planningraid=Подготовка к Рейду panels.raidinprogress=Набег (Рейд) в процессе panels.underattack=Атакованы! panels.offense=Нападение: <0> panels.defense=Защита: <0> panels.offenselong=Сила нападения: <0> panels.defenselong=Сила защиты: <0> panels.raidinprogresslong=Атакует <0>. Военный поход начался <1> ч. назад. panels.planningraidlong=Планирует военный поход на <0>. Планирование началось <1> ч. назад. panels.underattacklong=Атакован врагом из <0> числом <1> из <2>! panels.villagefighters=Войны поселения panels.attackers=Атака panels.defender=Защита panels.raider=Рейды panels.health=Здоровье panels.weapons=Оружие panels.armour=Броня panels.militarystrength=Сила panels.unknownattacker=в неизвестном месте panels.raidsperformed=Совершённые набеги (Рейды) panels.raidssuffered=Отраженные набеги (Рейды) panels.nameand=<0> и panels.buildingproject=Текущие проекты: panels.currentconstruction=Текущий строительства: panels.villagesummary=Ключевая информация //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Отдыхает goal.godrink=Идет выпить goal.gopray=Идет помолиться goal.GatherGoods=Собирает товары goal.BringBackResourcesHome=Несет ресурсы домой goal.GetTool=Берет инструмент goal.huntMonster=Сражается с монстром goal.getGoodsHousehold=Берет товары для хозяйства goal.DeliverGoodsHousehold=Доставляет товары для хозяйства goal.GetHouseTHResources=Несет ресурсы из дома goal.DeliverResourcesShop=Доставляет ресурсы goal.raidvillage=Атакует поселение goal.defendvillage=Защищает поселение goal.hide=Ищет кров goal.CollectCrop=Собирает урожай goal.PlantSeeds=Сажает семена goal.ChopTrees=Рубит дерево goal.PlantSaplings=Сажает саженцы goal.GetResourcesForBuild=Берет ресурсы для постройки goal.MakeBread=Делает хлеб goal.BeSeller=Торгует goal.MakeCider=Делает сидр goal.MakeCalva=Делает кальву goal.Construction=Строит goal.GoPlay=Играет goal.BecomeAdult=Переезжает goal.MakeNormanTools=Делает инструменты goal.MakeNormanWeapons=Делает оружие goal.Patrol=Патрулирует goal.Butcher=Занимается разделкой goal.MakeBoudin=Делает кровяные колбаски goal.MakeTripes=Делает Рубец goal.Mining=Добывает goal.Cooking=Готовит ресурсы goal.MakeBooks=Пишет книги goal.MakeTapestry=Шьет гобелены goal.VisitInn=Идет в гостиницу goal.VisitBuilding=Идет в магазин goal.MakeAmulet=Делает амулет goal.KeepStall=Продает на рынке goal.MakeTimberFrame=Делает каркасы goal.DryBrick=Ставит кирпичи сохнуть goal.GatherBrick=Собирает высохшие кирпичи goal.CookBrick=Обжигает кирпич goal.PlantRice=Сажает рис goal.HarvestRice=Собирает рис goal.PlantTurmeric=Сажает куркуму goal.HarvestTurmeric=Собирает куркуму goal.SlaughterChicken=Режет курей goal.PlantSugarCane=Сажает тростник goal.HarvestSugarCane=Собирает тростник goal.MakeRasgulla=Делает разгулла goal.Makesteelaxe=Делает стальной топор goal.Makesteelpickaxe=Делает стальную мотыгу goal.Makesteelshovel=Делает стальную лопату goal.Makesteelhoe=Делает стальную кирку goal.Makesteelsword=Делает стальной меч goal.makesteelchest=Делает стальную кирасу goal.makesteelhelmet=Делает стальной шлем goal.makesteellegs=Делает стальные поножи goal.makesteelboots=Делает стальные ботинки goal.makeindianstatue=Вырезает Индийскую статую goal.performpujas=Performing a puja goal.bepujaperformer=Доступен для Пуджи goal.PlantMaize=Сажает маис goal.HarvestMaize=Собирает маис goal.makemayanGoldBlock=Создает золотой орнамент goal.makemayanstatue=Вырезает статую Майя goal.Makestoneaxe=Делает каменный топор goal.Makestonepickaxe=Делает каменную мотыгу goal.Makestoneshovel=Делает каменную лопату goal.Makestonehoe=Делает каменную кирку goal.Makestonesword=Делает каменный меч goal.makeleatherboots=Делает кожаные сапоги goal.makeleatherchest=Делает кожаную кирасу goal.makeleatherhelmet=Делает кожаный шлем goal.makeleatherlegs=Делает кожаные поножи goal.makemayanaxe=Делает обсидиановый топор goal.makemayanpickaxe=Делает обсидиановую мотыгу goal.makemayanshovel=Делает обсидиановую лопату goal.makemayanhoe=Делает обсидиановую кирку goal.makemayanmace=Делает обсидиановую булаву goal.makeobsidianflake=Ломает обсидиан на осколки goal.harvestcocoa=Собирает какао goal.plantcocoa=Сажает какао goal.makecacauhaa=Готовит какауха goal.fish=Ловит рыбу goal.makethatch=Делает настил goal.makepaper=Делает бумагу goal.makepaperrice=Делает бумагу goal.makepaperwoodpulp=Делает бумагу goal.makepaperwall=Делает бумажные стены goal.cookfish=Готовит рыбу goal.cooksteak=Готовит стейки goal.cooklamb=Готовит баранину goal.cookpork=Готовит свинные отбивные goal.cookchicken=готовит курицу goal.makeudon=Готовит Удон goal.maketachi=Создает меч Тачи goal.makejapaneseweapons=Делает японское оружие goal.makesake=Ферментирует сакэ goal.brewpotions=Варит зелье goal.harvestwarts=Собирает наросты goal.makeglassbottles=Делает бутылки goal.plantwarts=Сажает наросты goal.plantvines=Сажает лозы винограда goal.harvestvines=Собирает виноград goal.gathersilk=Собирает шелк goal.makeicon=Пишет икону goal.makewine=Производит вино goal.makebookshelves=Оформляет книжные полки goal.makebyzantinetiles=Создает плитки goal.makebrick=Изготавливает кирпич goal.training=Тренируется goal.paintpainting=Вешает картину goal.makebook=Пишет книгу goal.makebyzantinemace=Делает греческую булаву goal.makebyzantinechest=Делает греческую кирасу goal.makebyzantinelegs=Делает греческие поножи goal.makebyzantinehelmet=Делает греческий шлем goal.makebyzantineboots=Делает греческие ботинки goal.makebow=Делает лук goal.makerottenflesh=Making rotten flesh goal.makearrow=Делает стрелы goal.sleep=Спит goal.sleep_travelling=Идет спать goal.makeclothes_byz_wool=Ткет одежду goal.makemasa=Готовится к мессе goal.slaughterpig=Убивает свиней goal.makesouvlaki=Готовит шашлык (souvlaki) goal.makewah=Готовит Вах goal.makecurry=Готовит вегитарианское карри goal.makeclothes_byz_silk=Ткет шелковую одежду goal.slaughtersheep=Убивает овец goal.slaughtercow=Убивает коров goal.breed=Разводит животных goal.shearsheep=Стрежет овец goal.makemurgh=Готовит курицу карри goal.getitemtokeep=Поднимает предмет goal.buildpath=Отслеживает путь goal.clearoldpath=Очищает старый путь goal.gosocialise=Спорит goal.chat=Обсуждает goal.makedirtwall=Crafting dirt wall blocks goal.makepath=Создает блоки пути //other other.west=запад other.east=восток other.north=север other.north-east=северо-восток other.north-west=северо-запад other.south=юг other.south-east=юго-восток other.south-west=юго-запад other.tothewest=на запад other.totheeast=на восток other.tothenorth=на север other.tothenorth-east=на северо-восток other.tothenorth-west=на северо-запад other.tothesouth=на юг other.tothesouth-east=на юго-восток other.tothesouth-west=на юго-запад other.west_short=З other.east_short=В other.north_short=С other.south_short=Ю other.shortdistancedirection=<0> м. <1> other.metre=метров other.kilometre=километров other.andhalf=с половиной other.directionshort=<1> <0> other.exploredbuilding=Вы открыли здание: <0>. other.malevillager=поселенец other.femalevillager=поселенка other.buildinghealing=<0> исцеляет тебя. other.localmerchantinteract=Этот купец местного торговца. Он перевозит грузы между деревнями. Вы не можете взаимодействовать с ним. other.chattosomeone=<0> c <1> hire.health=Здоровье hire.strength=Сила hire.cost=Цена (в день) hire.aggressive=Агрессивное поведение hire.passive=Пассивное поведение hire.timeleft=Нанят на <0> ч. hire.hiredvillager=Этот поселенец был нанят. Он останется в Вашем распоряжении на <0> ч. или пока не умрет и возродится в своем поселении.Нажмите '<1>' для того чтобы он принял агрессивную тактику поведения или LeftShift-'<1>' для перехода в пассивный режим. hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого поселенца. Он будет следовать за вами пока не закончится время найма или пока он не умрет. О будет атаковать созданий которые атакуют Вас или атаковать рядом находящихся монстров и вражеских поселенцев если находится в агрессивном режиме. hire.hireablevillagernoreputation=Вы должны достигнуть как минимум репутации "Популярный торговец" в данном поселении для того чтобы нанять данного поселенца. hire.extend=Продлить hire.release=Отпустить hire.close=Закрыть hire.hire=Нанять hire.hireover=Найм <0> закончился. Он возвращается в свое поселение. hire.hiredied=<0> умер. Он возродится в своем поселении, его контракт найма отменен. hire.hiredbyotherplayer=<0> уже был нанят <1>. hire.hiredby=Нанят <0> actions.forest_success=Вы полностью исследовали лес. actions.forest_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования леса. actions.desert_success=Вы полностью исследовали пустыню. actions.desert_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования пустыни. actions.mountain_success=Вы полностью исследовали горы. actions.mountain_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования гор. actions.underwaterglass_success=Вы полностью построили глубоководное смотровое окно. actions.underwaterglass_notdeepenough=Вода недостаточно глубока на этом месте. actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в глубины океана. actions.bottomoftheworld_success=Похоже глубже уже не прокопать. Это и должны быть корни мира! actions.topoftheworld_success=Похоже выше уже не поднятся. Это и есть верх небес. actions.borehole_nblineok=<0> блоков коренной породы под открытым небом. Вам необходимо получить квадрат 5x5 (25 всего). actions.borehole_success=Вы успешно выкопали ствол скважины! actions.boreholetnt_success=Достаточно взрывчатки было уложено. Теперь можно взрывать. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блоков взрывчатки уложено и покрыто обсидианом. Нужно всего 20. actions.boreholetntlit_success=Вы подожгли взрывчатку. Исследуйте результат и расскажите о нем алхимику. actions.thevoid_success=Вы заглянули в бездну! actions.enchantmenttable_success=Вы построили стол зачарований достаточно близко к мудрецу Садху. info.culturetitle=Культуры info.culture=Культура <0> info.culturereputation=Репутация: <0> info.culturelanguage=Языкознание: <0> culturereputation.scourgeofgod=Божъя кара culturereputation.dreadful=Отвратительная culturereputation.bad=Плохая culturereputation.stellar=Блестящая culturereputation.excellent=Отличная culturereputation.good=Хорошая culturereputation.decent=Скромная culturereputation.neutral=Нейтральная culturelanguage.fluent=Бегло culturelanguage.moderate=Средний culturelanguage.beginner=Начинающий culturelanguage.minimal=Минимальное weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-х кратное повреждение! negationwand.villagelocked=Поселение <0> все еще заблокировано. Необходимо убить всех взрослых мужчин для уничтожения поселения. negationwand.confirmmessage=Вы уверенны что хотите разрушить <0>? Если да, то постройки остануться, но все поселенцы исчезнут навсегда. negationwand.confirm=Разрушить negationwand.cancel=Отменить negationwand.destroyed=Поселение <0> было разрушено! Здания теперь лишь пустые оболочки, и жители покинули их навсегда. relation.excellent=Отличные relation.verygood=Очень хорошие relation.good=Хорошие relation.decent=Неплохие relation.fair=Посредственные relation.openconflict=Война relation.atrocious=Отвратительные relation.verybad=Очень плохие relation.bad=Плохие relation.chilly=Прохладные relation.neutral=Нейтральные raid.planningstarted=Поселение <0> намеренно напасть на <1> и начало готовить военный поход. raid.started=Поселение <0> начало свою атаку на <1>! <2> воинов учавствует в ней. raid.raidsuccesfull=Поселение <0> успешно совершило набег на <1>, захвачено <2> товаров! raid.raidfailed=Поселение <1> успешно отразило атаку <0>. raid.nothing=Ничего raid.historysuccess=Успешно атаковало <0>. Захвачено: <1> raid.historyraided=Понесло поражение <0>. Потеряно: <1> raid.historyfailure=Атака на <0> провалилась. raid.historydefended=Успешно отражено нападение <0>. hof.hof=Зал славы hof.modcreator=Создатель модификации hof.creatorofmayan1=Создатель hof.creatorofmayan2=культуры майя hof.creatorofjapanese1=Создатель hof.creatorofjapanese2=культуры японии hof.creatorofbyzantine1=Создатель hof.creatorofbyzantine2=греческой культуры hof.creatorofindianskins1=Создатель hof.creatorofindianskins2=скинов хинди hof.skinmaker=Создатель скинов hof.buildingmaker=Создатель зданий hof.wikiadmin=Администратор wiki hof.armouricons=Иконки брони hof.normanarmour1=Графика для hof.normanarmour2=брони норманов hof.support1=Поддержка hof.support2=форума hof.frenchversion1=Помощь с hof.frenchversion2=франц.версией hof.wikicontributions=Вклад в wiki hof.improvementsjapanese1=Улучшения hof.improvementsjapanese2=поселений японии hof.lonebuildings=Одинокие здания hof.obsidiantools1=Инструменты из hof.obsidiantools2=обсидиана-иконки hof.forgecode1=Оригинальный код hof.forgecode2=Forge Sprite API hof.btw=(создатель BTW) hof.forgehelp1=Помощь с hof.forgehelp2=Forge Sprite API hof.hofidea1=Идея hof.hofidea2=зала славы hof.donor=Помощь деньгами hof.variousimprovements1=Различные hof.variousimprovements2=улучшения pujas.invanme=Пуджа pujas.panditfee=Взнос пандиту pujas.offering=Жертвование pujas.god0=Гануману - для скорости pujas.god1=Шиве - для силы pujas.god2=Лакшми - для удачи pujas.god3=Ганешу - для мастерства pujas.priestcoming=<0>: Вы хотите выполнения пуджа? Ваша вера достойна восхищения! pujas.offeringslot=Положите пожертвования Богам. pujas.offeringslot2=Они не принимают все. Экспереминтируйте. pujas.moneyslot=Положите деньги пандиту. pujas.toolslot=Положите инструмент для зачаровывания. culture.norman=Норманы culture.hindi=Хинди (Индийцы) culture.japanese=Японцы culture.mayan=Майя culture.byzantines=Греки (Византийцы) export.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке. export.errornoendsigneast=Не найден первый ближайший знак на востоке. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках. export.errornoendsignsouth=Не найден первый ближайший знак на юге. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках. export.errorlength=Распознанная длина <0>, но существует план строения в папке экспорта с длиной <1>. export.errorwidth=Распознанная ширина <0>, но существует план строения в папке экспорта с шириной <1>. export.errorstartinglevel=Неправильный начальный уровень на третьей строке знака. export.defaultstartinglevel=Не указан начальный уровень. По умолчанию выставлено -1. export.errorunknownblockid=Неизвестный тип блока: <0> export.buildingexported=Здание экспортировано как <0>. import.notonserver=Импортирование зданий невозможно на сервере. import.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке. import.errornotfound=Запрошенное здание не существует в папке millenaire-custom/exports. import.buildingupto=Построено до уровня <0> import.errorinvalidupgradelevel=Неправильный номер улучшения во второй строке знака. import.buildinginitialphase=Не указано количество улучшений. Строится только начальная стадия. import.errorupgradeleveltoohigh=Запрошенный уровень улучшений выше чем присутствует. import.doublevertical=Дублирована вертикальная высота import.buildinglevel=Уровень здания: <0> effect.towncentre=Центр деревни effect.shop=Магазин: <0> effect.irrigation=Орошение: <0>% доплнительных культур effect.pujalocation=Где Пуджи effect.healing=Лечение Игрока chunk.chunkmap=Карта чанков chunk.caption=Обозначение chunk.captiongeneral=Каждый чанк отображается размером 2х2 пикселя. chunk.captiongreen=Зеленые точки обозначают загруженный чанк. chunk.captionblue=Синие точки обозначают чанк, являющийся частью деревни. chunk.captionpurple=Фиолетовые чанки обозначают отдельно стоящие здания. chunk.captionwhite=Белые точки обозначают чанк, который был загружен модом (Millionaire или другим Forge модом). chunk.playerposition=Координаты игрока: <0> chunk.settings=Радиус загрузки деревень: <0> метров. Maximum number of chunks preserving allowed by Forge: <1>. chunk.explanations=Деревни Millionaire мода активны только если загружены все их чанки. Жители других деревен заморожены. Millionaire пытается заставить Minecraft сохранять загруженными чанки в радиусе 200 метров от игрока (значение может быть изменено). Механизм Forge используемый для этого, ограничен 200 чанками. Вы можете настроить эту величину в файле minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. ВНИМАНИЕ: Увеличение числа чанков, удерживаемых в загруженном состоянии понизит производительность. chunk.chunkcoords=Чанк: <0> chunk.village=<0> chunk.chunkforced=Force-loaded achievementpage.name=Millionaire achievement.firstcontact.name=Первый контакт achievement.firstcontact.desc=Встреть поселенца achievement.cresus.name=Крёз achievement.cresus.desc=Получи отрицательную репутацию achievement.summoningwand.name=Призывание achievement.summoningwand.desc=Купить Жезл призыва и создать с его помощью деревню achievement.villageleader.name=Первый парень на деревне achievement.villageleader.desc=Стань лидером и создай свое поселение achievement.thequest.name=Квест achievement.thequest.desc=Выполни квест, данный поселенцем achievement.maitreapenser.name=Гуру achievement.maitreapenser.desc=Встреть Садху или Алхимика achievement.forbiddenknwoledge.name=Забытые знания achievement.forbiddenknwoledge.desc=Выполни две главы Квеста создания achievement.puja.name=Маленький подарок Богов achievement.puja.desc=Заплати ученому мужу для представления Пуджи achievement.explorer.name=Исследователь achievement.explorer.desc=Исследуй одинокое здание achievement.marcopolo.name=Марко Поло achievement.marcopolo.desc=Посети поселения 3х различных культур в одном мире achievement.magellan.name=Фернанд Магеллан achievement.magellan.desc=Посети поселения всех культур в одном мире achievement.selfdefense.name=Самозащита achievement.selfdefense.desc=Убей бандита achievement.pantheon.name=Пантеон achievement.pantheon.desc=Посети таинственный Пантеон achievement.darkside.name=Темная сторона achievement.darkside.desc=Убей деревенщину achievement.scipio.name=Карфаген должен быть разрушен achievement.scipio.desc=Разрушь поселение Жезлом Отрицания achievement.attila.name=Аттила achievement.attila.desc=Получи репутацию Бича Божего в 3-х культурах achievement.cheers.name=Выпьем за MineCraft! achievement.cheers.desc=Выпей алкоголь из мода Millionaire achievement.hired.name=Помещик achievement.hired.desc=Найми работягу achievement.masterfarmer.name=Фермер 1ой категории achievement.masterfarmer.desc=Зароди культуру Millénaire config.pagetitle=Настройки Millénaire config.page.uisettings=Пользовательские настройки config.page.worldgeneration=Генерация мира config.page.worldgeneration.desc=Эти настройки касаются генерации мира только в местных мирах (не касаются серверов к которым вы можете подключиться). config.page.villagebehaviour="Поведение" деревень config.page.villagebehaviour.desc=Эти настройки касаются деревень только в местных мирах(не касаются серверов к которым вы можете подключиться). config.page.devtools=Инструменты разработчика config.village_list_key.label=Список деревень config.village_list_key.desc=Клавиша для отображения списка окрестных деревень. По умолчанию: <0>. config.quest_list_key.label=Информационная панель config.quest_list_key.desc=Клавиша для отображения информационной панели Millénaire. По умолчанию: <0>. config.escort_key.label=Кнопка атака\защита эскорта config.escort_key.desc=Кнопка для переключения режима нанятого поселенца (атака или оборона). По умолчанию: <0>. config.fallback_language.label=Резервный язык config.fallback_language.desc=Вторичный язык игры, используется, когда основной не доступен. config.dynamic_textures.label=Динамические текстуры config.dynamic_textures.desc=Автоматическое переключение на 64x текстурпак, если Minecraft текстурпак 64x или выше. config.language_learning.label=Изучение языка config.language_learning.desc=Языки должны быть "изучены" (перевод появится только тогда, когда игрок достаточно взаимодействует с данной культурой) config.load_all_languages.label=Загружать все языки config.load_all_languages.desc=Все доступные языки будут загружены, чтобы предоставить перевод "клиентам" в случае необходимости. config.display_start.label=Отображать стартовый текст config.display_start.desc=Отображать версию Millénaire и статус "задание создания" при включение. config.display_names.label=Отображать имена жителей config.display_names.desc=Отображать имена, профессии и текущие задачи над головами сельских жителей. config.villagers_names_distance.label=Дистанция отображения имён config.villagers_names_distance.desc=Дистанция, с которой видны имена. По умолчанию: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Переговоры в чате (MP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Расстояние на котором отображаются переговоры жителей в мультиплеере. По умолчанию: <0>. config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Переговоры в чате (SP) config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Расстояние на котором отображаются переговоры жителей в одиночной игре. По умолчанию: <0>. config.generate_villages.label=Генерировать деревни config.generate_villages.desc=Генерировать Millénaire деревни в новых чанках. config.generate_lone_buildings.label=Генерировать одинокие здания config.generate_lone_buildings.desc=Генерировать одинокие Millénaire здания в новых чанках. config.keep_active_radius.label=Радиус загрузки чанков config.keep_active_radius.desc=Радиус, вокруг игрока в котором Millénaire будет стараться загружать чанки деревень. По умолчанию: <0>. config.min_village_distance.label=Мин.расстояние между деревнями config.min_village_distance.desc=Мин.расстояние между двумя деревнями. По умолчанию: <0>. config.min_village_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между деревнями и одинок.зданиями config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между деревнями и одинок.зданиями. По умолчанию: <0>. config.min_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между одинок.зданиями config.min_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между одинок.зданиями. По умолчанию: <0>. config.spawn_protection_radius.label=Радиус защиты от спавна config.spawn_protection_radius.desc=Зона, вокруг которой Millénaire не будет генерировать здания. По умолчанию: <0>. config.village_radius.label=Радиус обычных деревень config.village_radius.desc=Радиус обычных деревень (не Millénaire). По умолчанию: <0>. config.min_distance_between_buildings.label=Мин.расстояние между зданиями config.min_distance_between_buildings.desc=Мин.расстояние между двумя зданиями в деревни. По умолчанию: <0>. config.village_paths.label=Строить деревенские пути config.village_paths.desc=Генерировать пути в новых деревнях и разрешать жителям улучшать их. config.max_children_number.label=Максимальное количество детей config.max_children_number.desc=Максимальное количество детей, которое может иметь деревня a. По умолчанию: <0>. config.background_radius.label=Радиус связи между деревнями config.background_radius.desc=Радиус, в котором деревни будет иметь отношения друг с другом (дипломатия, торговля, рейды). По умолчанию: <0>. config.bandit_raid_radius.label=Радиус бандитского налёта config.bandit_raid_radius.desc=Радиус, в котором бандиты будут набегать деревни. По умолчанию: <0>. config.raiding_rate.label=Вероятность рейдерства % config.raiding_rate.desc=При шансе 100% деревенское/бандитское здание будет подвергаться рейдерству каждую ночь. По умолчанию: <0>. config.generate_colour_chart.label=Создавать диаграмму цвета config.generate_colour_chart.desc=Создавать диаграмму цветов, используемых в строительных планах. config.generate_building_res.label=Создавать список ресурсов config.generate_building_res.desc=Создавать список ресурсов, необходимых для каждого здания. config.generate_translation_gap.label=Создавать "разрыв" перевода config.generate_translation_gap.desc=Создавать для каждого загруженного языка отчёт, со списком отсутствующего текста. config.generate_goods_list.label=Создавать список вещей config.generate_goods_list.desc=Создавать список предметов Millénaire. config.valuetrue=Да config.valuefalse=Нет config.page.bonus=Бонус участнику config.page.bonus.desc=Бонус людям кто работает над Millénaire (переводчики, строительные планы, диалоги, текстуры, вклад в вики и т.д) или пожертвованния: бесплатный маленький домик доступен из главного здания деревни. config.bonus_code.label=Бонусный код config.bonus_code.desc=Код, чтобы получить бонус.Выбирается из интернета автоматически, если подключение возможно. config.validbonuscode=Действительный код! Бонус активирован. config.invalidbonuscode=Неверный код, пожалуйста проверьте. tradehelp.title=<0> - Торговля tradehelp.goodssold=Деревня продаёт tradehelp.goodsbought=Деревня покупает tradehelp.buyingprice=Продать: tradehelp.sellingprice=Купить: tradehelp.helptitle=Общие положения о торговле tradehelp.helptext=В каждом магазине можно купить товары, которые есть на складе у деревни. Помимо нескольких "бесплатных" (создающихся без использования ресурсов) блоков (например пути) или специальных предметов (жезлы, свитки поселения), предлагаемые товары не бесконечны и зависят от кол-ва на складе.Жители производят большую часть товаров в которых нуждаются, но продажа им нужных блоков помогает ускорить развитие деревни. tradehelp.freeblock=Эти типы блоков изготавливаются "бесплатно" (создаются без использования ресурсов) в деревне и поэтому доступны в неограниченном количестве. tradehelp.wood=Жители деревни рубят древесину в рощах. Они используют ее для постройки. tradehelp.stone=Жители деревни добывают камень и стекло в карьерах. Если деревня не имеет ни одного карьера, она полностью зависит от ваших поставок. tradehelp.whitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях. Жители деревни покрасят ее автоматически при необходимости. tradehelp.clay=Жители деревни производят кирпичи и глину в карьерах. tradehelp.genericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее. tradehelp.genericfoodraw=Жители готовят мясо перед едой. tradehelp.genericfoodsweet=Алкоголь и сладости помогают жителям увеличить шансы завести детей. tradehelp.seeds=Жители используют семена пшеницы чтобы кормить кур tradehelp.carrot=Жители используют морковь, чтобы прокормить свиней. tradehelp.feathers=Перья используются для изготовления стрел. tradehelp.generictools=Инструменты делают жителей более эффективным. tradehelp.genericweapon=Оружие и доспехи делают жители более сильными. tradehelp.purse=Мещочек с деньгами поможет хранить Ваши денье. tradehelp.wand=Жезл Создания позволяет создавать деревни и строить дома. tradehelp.parchments=Свитки (пергаменты) предоставляют информацию о Millénaire. tradehelp.normanwhitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях и нужна чтобы сделать гобелены в фортах Норман. tradehelp.normantapestrywool=Серая, светло-серая, черная, коричневая шерсть необходимы чтобы ткать гобелены. tradehelp.normanleather=Норманские монахи используют кожу, чтобы сделать книги. tradehelp.normantools=Норманские кузнецы используют железо чтобы сделать оружие и инструменты исключительного качества. tradehelp.normanbooks=Норманские монахи производят книжные полки из бумаги и книг. Они используются в некоторых зданиях. tradehelp.normanalchemy=Алхимик производит основные зелья. tradehelp.normancider=Норманны производят Сидр и Кальву в тавернах из "яблок для сидра" собираемых лесорубом. Эти напитки исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей. Кальва также обеспечивает временный бонус "Силы". tradehelp.normantripesboudin=Норманны производят Рубец и колбаски из коров и свиней. Эти продукты питают игрока и помогают детям расти быстрее. Рубец также обеспечивает временный бонус "Регенерации". tradehelp.normantapestry=Дамы производят эти декоративные гобелены из белой, серой, светло-серой, коричневой и черной шерсти. tradehelp.normantimberframes=Норманские плотники производят эти каркасы из дерева. tradehelp.normanwheat=Норманские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей. tradehelp.byzantinetools=Византийские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и византийских доспехов. tradehelp.byzantinefeta=Византийцы производят сыр фета из овечьего молока. Эти сыры исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей. tradehelp.byzantinebooks=Византийцы производят книги из дерева и кожи. tradehelp.byzantinewine=Византийцы производят вино из винограда в тавернах. Вино лечит игрока и помогает жителям иметь детей. Оно также обеспечивает временный бонус "Сопротивления". tradehelp.byzantinesilk=Византийцы производят шелк и используют его для создания картин, икон и роскошной одежды для богатых греков. tradehelp.byzantineclothes=Византийцы производят одежду из шерсти и шелка. Она улучшает внешний вид жителей, которые ее носят. tradehelp.byzantinetiles=Византийцы производят плитку из камня и глины tradehelp.byzantinefood=Византийцы готовят бараньи отбивные и смешивают их с сыром фета, чтобы сделать вкусные Шашлычки. Шашлычки питают игрока и помогают детям расти. Они также восстанавливают здоровье. tradehelp.byzantineweapons=Византийские кузнецы создают броню из железа и кожи. tradehelp.byzantinewheat=Византийские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей. tradehelp.hinditools=Кузнецы Хинди используют железо для производства инструментов и брони. tradehelp.hindigenericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее. Предупреждение: Хинди не едят говядины или свинины. tradehelp.hindigenericfoodsweet=Десерты помогают жителям увеличить шансы завести детей. Предупреждение: Хинди не употребляют алкоголь. tradehelp.hindirasgulla=Хинди готовят вкусные Расгула из сахара. Они лечат игрока и помогают жителям иметь детей. Расгула также обеспечивает временный бонус "Скорости". tradehelp.hindicurry=Хинди готовят вегетарианское карри из риса и куркумы, а также куриное карри, добавив курицу. Эти продукты кормят игрока и помогают детям расти быстрее. Курица карри также обеспечивает временный бонус "Огнестойкости". tradehelp.hindibricks=Хинди оставляют влажные глиняные кирпичи на солнце, чтобы сделать обожженный кирпич. Вы можете сделать их самостоятельно, купив форму. tradehelp.hindistatue=Скульпторы Хинди производят эти барельефы индуистских богов для украшения храмов. tradehelp.japanesegold=Японцы используют золото для украшения некоторых зданий. tradehelp.japaneseudon=Японцы варят Удон из пшеницы и курицы. Он кормит игрока и помогает детям расти быстрее. Удон также предоставляет временный бонус "Высокого прыжка". tradehelp.japanesetools=Японские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и японской брони. tradehelp.japaneseweapons=Японские кузнецы создают красивые доспехи и грозные мечи из железа, кожи и шерсти. tradehelp.japanesepaper=Японские мастера производят бумагу из риса и используют ее для создания бумажных стен. tradehelp.japaneseframes=Японские мастера производят каркасы из дерева для создания элегантных зданий. tradehelp.japaneserice=Японский рис используется для кормления детей, для производства бумаги, а также для брожения сакэ. tradehelp.japanesewheat=Японский повар использует пшеницу, чтобы сделать Удон. tradehelp.japanesethatch=Японские блоки из пшеницы. tradehelp.japanesesake=Японские пивовары используют рис чтобы варить сакэ. Саке лечит игрока и помогает жителям деревни иметь детей. Саке также обеспечивает временный бонус "Подводное дыхание". tradehelp.mayangold=Ремесленникам Майя нужно золото для производства декоративных блоков. Они получают его от игрока. tradehelp.mayanfood=Народ майя выращивают кукурузу и готовит Маса (кукурузные лепешки) и Вах (путем добавления курица) из нее. Они питают игрока и помогают детям расти быстрее. Вах также обеспечить временный бонус "Спешка". tradehelp.mayanobsidian=Мастера Майя производят инструменты из обсидиана проданного игроком. Эти инструменты не очень эффективны, но могут быть легко зачарованы. tradehelp.mayanstonetools=Мастера Майя производят инструменты и мечи из камня в качестве основных инструментов в отсутствие обсидиана. tradehelp.mayanweapons=Ремесленники Майя делают каменные мечи и кожаные доспехи. Мастера обсидиана могут сделать их более мощными. tradehelp.mayancocoa=Фермеры Майя собирают урожай какао и используют их для подготовки Какауха, шоколадный напиток. Какауха исцеляет игрока и помогает увеличить количество сельских жителей, которые будут иметь детей. Какауха также обеспечивает временный бонус "Ночного видения".